Reglas del juego de Marrakech

Componentes

  • Plaza del mercado de alfombras (tablero)
  • 57 tejas de tela,
  • 40 piezas de madera
  • Assam, el dueño del mercado
  • bolsas de tela
  • Dado de 6 caras
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El mercado de alfombras en la plaza de Marrakech está en ascuas, pronto se nombrará al mejor vendedor. Cada vendedor intenta tener la mayor cantidad de alfombras visibles al final del juego y, al mismo tiempo, amasar la mayor fortuna.

El jugador con la mayor fortuna (calculada sumando la cantidad de alfombras visibles y la cantidad de dinero que tiene cada vendedor) gana.

Preparar

Coloque Assam en el centro de la plaza del mercado. Cada jugador recibe 30 Dirhams. Si hay 3 jugadores, cada uno recibe 15 alfombras del mismo color que colocan frente a ellos.

Si hay 4 jugadores, cada uno recibe 12 alfombras del mismo color. Decide quién juega primero. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para jugar.

Como se Juega

A su vez, los jugadores realizan los siguientes tres movimientos:

  • mueven Assam,
  • si es necesario, pagan a su oponente,
  • luego ponen una de sus propias alfombras

Moviendo Assam

El jugador elige en qué dirección quiere mover a Assam antes de lanzar los dados, Assam se puede dejar solo o girar 90 ° hacia la izquierda o hacia la derecha (no puede girar 180 °).

Luego, el jugador lanza los dados: el número de zapatillas indicado en los dados determina cuántos cuadrados se mueve Assam. Assam se mueve en línea recta (no en diagonal) en la dirección seleccionada inicialmente.

Si Assam abandona el mercado, sigue el giro señalado por las flechas (las flechas no cuentan como movimiento).

Pagos entre vendedores

Si Assam termina su movimiento en la alfombra de un jugador contrario, el jugador debe hacer un pago al propietario de la alfombra.

La cantidad adeuda es igual a la cantidad de casillas contiguas a la casilla en la que Assam ha aterrizado y que están cubiertas por alfombras del mismo color: el jugador debe pagar la misma cantidad que la cantidad de casillas cubiertas.

Los lados de los cuadrados deben estar tocándose, no cuenta si solo se tocan en diagonal; El cuadrado de Assam cuenta para el pago.

El jugador no realiza ningún pago si Assam termina su movimiento en un cuadrado vacío o en una de las alfombras del jugador.

Colocación de alfombras

Luego, el jugador coloca una de sus alfombras junto al cuadrado donde Assam ha terminado, se debe colocar un borde de la alfombra contra uno de los 4 lados de este cuadrado.

Se puede colocar una alfombra en:

  • dos cuadrados vacíos.
  • un cuadrado vacío y media alfombra (sea cual sea su color);
  • dos mitades de alfombras diferentes.

El mg de un oponente no se puede cubrir completamente de una vez (solo se puede cubrir completamente con dos alfombras).

Fin del juego

El juego termina una vez que se coloca la última alfombra. Cada mitad de una alfombra visible y cada Dirham cuenta como un punto. El jugador con más puntos gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador con más Dirhams.

Reglas para dos jugadores

Cada jugador recibe 30 Dirhams y 24 alfombras de 2 colores diferentes, deben mezclarse en una pila.Las alfombras se colocan en orden de la pila.

El juego continúa después de la versión de 3 o 4 jugadores indicada anteriormente.

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