Reglas del juego de Martian Coasters

Como se Juega

Estos coloridos posavasos de bebidas forman un tablero de juego que cambia durante el juego. ¿Por qué el nombre marciano? Porque el origen ficticio de estas pirámides está en las antiguas ciudades perdidas del planeta Marte.

Componentes

  • 1 alijo de arcoíris
  • 4 mini tableros de juego,
  • 1 dado regular
  • 1 dado de la casa del árbol

Preparar

Organiza los cuatro posavasos en un cuadrado. (Observe el pequeño punto en la esquina de cada montaña rusa: para maximizar la equidad, coloque las montañas rusas junto con todos estos círculos en el centro).

Asigne un color a cada jugador. (Deje los colores adicionales a un lado). Coloque las pirámides en los posavasos de la siguiente manera:

  • 4 jugadores: Construye cuatro árboles de colores mezclados y coloca cada árbol en el centro de la montaña rusa del color que no esté incluido en ese árbol.

  • 3 Jugadores: Haz una pila con los tres Drones y colócala en el centro de la montaña rusa no asignada a nadie. Construye tres pilas de Peón-Reina de dos tonos y coloca cada una en el centro de la montaña rusa restante de un color que no esté incluido en la pila. (Para maximizar la equidad, construya la torre de Drone en orden de turno inverso).

  • 2 jugadores: Coloca los dos drones en los cuadrados centrales de las montañas rusas del oponente. Coloca cada Peón en la Reina del color opuesto y coloca estas pilas en los cuadrados centrales de los dos posavasos restantes.

El rodillo más alto va primero.

Objeto del juego

El objetivo del juego es armar tus tres piezas, en un nido, en el punto central de la montaña rusa que muestra el color de tus piezas.

Como se Juega

En tu turno, lanza ambos dados. El dado Treehouse te da una Acción especial (ver tabla), mientras que el dado estándar de seis lados determina tus Puntos de Movimiento.

Moviente

Puede realizar su Acción en cualquier momento durante su turno, ya sea antes, después o en el medio del uso de sus Puntos de Movimiento. Solo puedes mover tus piezas en las direcciones indicadas por las puntas de las flechas.

Qué tan lejos pueden llegar sus piezas está determinado por el recuento de pips de cada pieza. Cuesta tres puntos de movimiento mover a tu reina un espacio, pero solo dos para mover un dron un espacio, y los peones cuestan un punto de movimiento por espacio para mover.

Solo puedes mover tu propio color. Una pieza no puede moverse si hay otra pieza encima de ella, pero una pieza puede moverse a la parte superior de la pila en la que se encuentra gastando los Puntos de Movimiento necesarios para mover esa pieza un espacio.

Puedes distribuir tus Puntos de Movimiento en tantas piezas como desees, incluso usarlas en una pirámide, luego tomar tu Acción y luego continuar usándolas en la misma pirámide nuevamente. No es necesario que utilice todos sus puntos de movimiento.

SUGERENCIA : ¡Aumentar totalmente los puntos! Independientemente de tu otra tirada, ahora tienes 7 puntos de movimiento.

INTERCAMBIAR : se intercambian dos posavasos de su elección. (Sin embargo, sus orientaciones no cambian).

HOP : elija cualquier montaña rusa y muévala a otro lugar. También puede girar libremente la montaña rusa.

EXCAVAR : puede mover tantas piezas como desee a la parte superior de las torres en las que se encuentran.

OBJETIVO : puede rotar libremente en su lugar tantos posavasos como desee.

SALVAJE : elija entre las otras cinco opciones.

Notas: No puede saltar de manera que una montaña rusa se desconecte del resto del grupo. Está bien saltar a la misma ubicación, pero con una nueva orientación (es decir, puede usar su salto para apuntar a una sola montaña rusa). Se deben realizar varias acciones de apuntar o cavar a la vez.

Tu acción de la casa del árbol es opcional.

Fin del juego

¡El primer jugador que construya un nido en el centro de su montaña rusa gana! No importa si las piezas de otros jugadores están en tu camino; puedes construir tu Nest encima de cualquier obstrucción. (Pero no puedes tener otros colores entre tus piezas).