Reglas del juego de máxima velocidad
Componentes
- 42 cartas de piezas
- Tarjetas de 4 carriles
- 1 tarjeta de bandera a cuadros
- Instrucciones
Objeto del juego
Obtenga la mayor cantidad de puntos colocando rápidamente tarjetas de piezas junto a los autos de alta puntuación sin repetir el color o la forma.
Preparar
Mezcle las cartas de cuatro carriles y colóquelas boca abajo en una línea entre usted y su oponente (vea la ilustración para la orientación). Pon dos de las cuatro cartas boca arriba. Coloque la tarjeta de la bandera a cuadros junto a las tarjetas de carril, al alcance de ambos jugadores.
Separe el resto de las cartas en dos mazos de acuerdo con el dorso de la carta (rojo y azul) y dé a cada jugador un mazo. Baraja tus cartas y sostenlas en una mano, boca abajo.
Como se Juega
Cuando esté listo para comenzar, tanto usted como su oponente voltee una de las cartas restantes del carril boca abajo para comenzar el juego.
Luego, sin turnarse, corra para deshacerse de las tarjetas colocándolas boca arriba en ocho filas que se correspondan con los autos numerados a cada lado de las tarjetas de cuatro carriles. Al colocar las tarjetas, preste especial atención a la siguiente regla:
No puede haber repetición de color o pieza de automóvil en ninguna fila.
Por ejemplo, si ya hay un cono de tráfico morado y una bujía naranja en una fila, no puede colocar nada violeta o naranja, ni ningún cono de tráfico o bujía en ningún otro lugar de esa fila.
Notas de carrera
Puede colocar tarjetas a ambos lados de las tarjetas de carril.
Las tarjetas deben superponerse a medida que se colocan en las filas. (La mitad de cada carta jugada debe permanecer visible a medida que avanza el juego. Ver ilustración a la izquierda).
Use una mano para sostener su mazo y la otra para voltear la carta más alta y colocarla en las filas.
Solo puedes mirar la carta superior de tu mazo, no varias cartas a la vez.
Si no puede o no quiere jugar su carta superior, colóquela en la parte inferior de su mazo y dé la vuelta a la siguiente carta.
Si por error, juega una carta en una fila que ya tiene otra carta con la misma parte o color del coche, puede corregirla inmediatamente y poner la carta en otra fila (o volver a llevarla a su mano). Sin embargo, si ya hay al menos otra carta que cubre la carta de "error", debe permanecer en la fila hasta el final del juego.
Consejo de estrategia: intente colocar primero las cartas en filas con el número más alto de coches.
Fin del juego
Si te quedas sin cartas, o no puedes jugar más cartas sin repetir el color o parte en cualquiera de las ocho filas, grita "¡Velocidad máxima!" y toma la tarjeta de la bandera a cuadros. Esto termina el juego.
Puntuación
Primero, asegúrese de que no podría haber jugado más cartas si hubiera quedado alguna en su mano. Si hubiera más cartas que podría haber jugado, su oponente gana la carta de bandera a cuadros.
A continuación, revise las ocho filas en busca de errores de repetición de color o parte:
Si no hay repetición de color o forma en una fila, dé la vuelta a la carta más baja en esa fila (la más alejada de la carta del carril central) para revelar quién la jugó.
Si hay una repetición de color o forma en una fila, voltee la carta de "error" y colóquela boca abajo en forma transversal en la fila para revelar quién la jugó. Nota: Si hay varios errores seguidos, entregue solo la tarjeta de error más cercana a la tarjeta del carril central.
Agrega los puntos de los autos en la parte superior de cada fila en la que tu color está al final pero no transversalmente.
Por ejemplo, si estuvieras jugando con la baraja roja, contarías los puntos para todas las filas en las que las cartas finales son rojas pero no transversales. También obtienes los puntos para cualquier fila donde la carta de tu oponente esté en forma transversal.
La persona con la tarjeta de la bandera a cuadros también obtiene 3 puntos extra.
El jugador con más puntos gana .
Nota sobre los juegos empatados: si el total de puntos es el mismo para ambos jugadores, el ganador es el jugador con menos cartas en la mano. Si ambos jugadores tienen el mismo número de cartas sin jugar, el jugador que tiene la carta con la bandera a cuadros gana.
Ejemplos de puntuación
Al final del juego, hay cuatro cartas en la fila de autos # 1: llanta amarilla, casco rojo, llanta azul y silenciador amarillo.
El neumático azul es la primera tarjeta de "error" en la fila (el error del silenciador amarillo ocurrió después de eso). Así que dé la vuelta a la tarjeta azul del neumático y colóquela en forma transversal.
Desde la parte posterior de la tarjeta transversal, puede ver que el jugador azul cometió el error, por lo que el jugador rojo obtiene el 1 punto para esta fila.
Como no hubo errores en ninguna de las filas, el jugador rojo gana 1 punto por la fila de arriba y el jugador azul gana 5 puntos por la fila de abajo.
En este caso, el jugador azul gana 4 puntos por la fila de arriba, más 2 puntos por la fila de abajo, ya que el jugador rojo jugó una carta por error.