Reglas del juego de mazmorras de 5 minutos

¡En este juego, unirás fuerzas con tus compañeros para abrirte camino a través de mazmorras llenas de obstáculos mortales y monstruos peligrosos!

Elegirás jugar como uno de los doce héroes, cada uno con sus propias cartas y habilidades especiales.

En 5-Minute Dungeon, no hay turnos. Todo el mundo correrá contra el reloj para derribar símbolos que coincidan con la carta actual de la mazmorra.

Están todos juntos en ella: o su equipo derrota la mazmorra y pasa a la siguiente, ¡o todos perecen!

Componentes

  • 10 héroes
  • 250 cartas de jugador
  • 5 jefes
  • 40 tarjetas de puerta
  • 10 cartas de desafío
  • Instrucciones

Aplicación de temporizador

Para disfrutar de la mejor experiencia de mazmorra de 5 minutos, descarga la aplicación de temporizador personalizado. Es gratis y está disponible para dispositivos Android, iOS y Windows.

Visita: «5minuteDungeon.com/Timer

Preparar

Para comenzar tu aventura:

  • Selecciona qué héroe quieres jugar. Coloca tu Hero Mat frente a ti con el héroe elegido boca arriba.

  • Coge el mazo del mismo color que tu Hero Mat, baraja y colócalo en el espacio «Draw Pile» de tu Hero Mat, boca abajo.

  • Dibuja una mano inicial de tu mazo. La cantidad de cartas que roba depende de cuántas personas estén jugando:

Número de jugadoresTamaño de la mano inicial
2 jugadores5 cartas
3 jugadores4 cartas
4, 5 o 6 jugadores3 cartas

Juegos de dos jugadores

Si estás jugando a un juego de dos jugadores, necesitarás cartas adicionales para derrotar la mazmorra. Cada uno debe seleccionar un segundo mazo y mezclar ambos mazos juntos.

Preparar

  • Coloca el Boss Mat para la mazmorra que estás intentando en el centro de la mesa.

  • Construye la mazmorra de la siguiente manera:

    Construyendo el mazo de mazmorras

    Cuente el número de cartas que se muestran en el tapete de jefe …

    … añade 2 Cartas de Desafío por jugador …

    … luego baraja y coloca el mazo en el Boss Mat, ¡cubriendo los símbolos!

  • Ponga un temporizador a 5 minutos. Recomendamos usar nuestra aplicación de temporizador (5minuteDungeon.com/Timer). O use cualquier temporizador que se pueda configurar en 5 minutos y que se pueda pausar y reiniciar fácilmente.

  • Inicia el temporizador cuando le des la vuelta a la primera carta de la mazmorra.

Derrotar cartas de mazmorra

Algunas cartas de la mazmorra son Cartas de Evento (identificadas por el icono- ^) que te dicen que hagas algo (por ejemplo, descarta tu mano). Si te encuentras con una Carta de Evento, haz lo que dice, bárrala y pasa a la siguiente carta de la mazmorra.

Sin embargo, la mayoría de las Cartas de Mazmorra tienen símbolos, como el que se muestra a la derecha. Hay tres formas de derrotar cartas con símbolos:

  1. Usar tarjetas de recursos

    Puedes derrotar la carta jugando Cartas de recursos en el centro de la mesa hasta que todos los símbolos coincidan. No es necesario que todos provengan del mismo jugador.

  2. Usar tarjetas de acción

    También puedes derrotar la carta jugando ciertas cartas de acción. Un ejemplo es Fireball, que derrota a los monstruos.

  3. Usar habilidades especiales

    Cada héroe tiene una habilidad especial que puede usar para ayudar al equipo. La habilidad de cada héroe se describe en la parte inferior de su Hero Mat.

    Para usar tu habilidad, descarta 3 cartas boca arriba en el espacio de la pila de descarte en tu Hero Mat, anuncia tu habilidad al equipo y realiza la acción en tu Hero Mat.

    Notas sobre el uso de habilidades

    1. Si no tienes 3 cartas para descartar, no puedes usar tu habilidad.

    2. Si tu habilidad te permite derrotar cierto tipo de Carta de Puerta (Monstruo, Obstáculo o Persona), entonces solo puedes usar tu habilidad cuando te enfrentes a una carta de ese tipo. Todas las demás habilidades se pueden usar en cualquier momento.

    3. Los jugadores pueden usar sus habilidades mientras el tiempo está en pausa sin reiniciar el reloj. Sin embargo, cada jugador solo puede usar su habilidad una vez por pausa.

Reglas para jugar cartas de recurso y acción

Juega cartas en el centro de la mesa, no en tu pila de descarte. La pila de descarte en tu tapete de jugador es solo para cartas que descartas para usar tu habilidad, o cartas que descartas porque una Carta de Evento te lo dijo.

Una carta colocada es una carta jugada. Una vez que juegas una carta en el centro de la mesa, no se puede retirar. (Está bien mostrar una carta a otros jugadores sin jugarla si lo desea).

Puedes jugar cartas de recursos que no coincidan con los símbolos de una carta de mazmorra. Si te enfrentas a una carta de mazmorra y no tienes nada útil en tu mano, puedes jugar cartas que no coincidan solo para deshacerte de ellas y robar cartas nuevas.

¡Pero use esta estrategia con moderación! A diferencia de las cartas descartadas, las cartas jugadas en el medio de la mesa no se pueden recuperar con cartas de curación o habilidades.

Las reglas cambian cuando te enfrentas a un jefe. Una vez que llegas al Dungeon Boss, ya no puedes jugar Cartas de Recursos que no coincidan con los símbolos del Jefe.

Tampoco puedes jugar cartas de Acción que derroten a monstruos, personas u obstáculos (los jefes no cuentan como ninguno de esos tipos). Si juega una carta que infringe alguna de estas reglas, debe devolverla a su mano.

Barre esas cartas

Una vez que tu equipo haya derrotado una carta de mazmorra, bárrala junto con las cartas jugadas para derrotarla. ¡Luego entrega una nueva tarjeta de mazmorra para continuar tu aventura!

Rellenar tu mano

Cada vez que juegue o descarte cartas, vuelva a llenar su mano hasta el tamaño de la mano inicial (consulte la tabla a la derecha).

Si juegas una carta o habilidad que te hace robar cartas, roba primero esas cartas y luego rellena tu mano si aún lo necesitas.

Si alguna vez tiene más cartas en su mano que el tamaño de la mano inicial, no vuelva a rellenar hasta que tenga menos cartas que el tamaño de su mano inicial.

Sin cartas

Si te quedas sin cartas en tu mano y robas la pila, no podrás hacer nada hasta que otro jugador te ayude con una carta como Sanar, Donación o Confusión … ¡así que ten cuidado de no desperdiciar tus cartas!

Héroes

Lea aquí «toda la información sobre Heroes.

La mazmorra

Una mazmorra consta de una alfombrilla de jefe, muchas cartas de puerta y algunas cartas de desafío.

Alfombrillas Boss

Boss Mats representan el desafío final que debe enfrentar su equipo para conquistar una mazmorra.

Cada Boss Mat muestra:

A El número de jefe. Comenzarás con Boss # 1 (Baby Barbarian) y avanzarás hasta Boss # 7 (The Dungeon Master Final Form).

B Los símbolos necesarios para derrotar a este jefe.

C El número de cartas de puerta necesarias para crear la mazmorra de este jefe.

Nota: Comience con Baby Barbarian (Boss # 1). Si lo derrotas, pasa a The Grime Reaper (Jefe n. ° 2), y así sucesivamente.

Tarjetas de puerta

Cada Tarjeta de Puerta representa un obstáculo o enemigo que tu equipo debe superar. Las tarjetas de puerta contienen la siguiente información:

A Una descripción de la amenaza.

B Varios símbolos, que pueden ser espadas, flechas, pergaminos, saltos y escudos. Tu equipo puede derrotar una carta de puerta jugando cartas de recursos que coincidan con todos estos símbolos.

C Un tipo, que puede ser Monstruo, Obstáculo o Persona. Algunas cartas y habilidades especiales te permiten derrotar una carta sin tener que hacer coincidir los símbolos de la carta.

Cartas de desafío

Al crear la mazmorra, barajarás dos Cartas de desafío para cada jugador del juego. Las cartas de desafío tienen una calavera con cuernos en la parte posterior de la carta y vienen en dos variedades:

Los minijefes son criaturas extra-resistentes que requieren más símbolos para derrotar que una carta de puerta normal.

No cuentan como Monstruos, Obstáculos o Persona, por lo que no pueden ser derrotados por Habilidades de Héroe o por Cartas de Acción como Bola de Fuego o Francotirador.

Las tarjetas de evento (identificadas por un icono) requieren que el equipo realice una acción específica.

Cuando le das la vuelta a una Carta de Evento, debes hacer inmediatamente lo que dice. Las cartas de acción Cancelar y Granada de mano sagrada pueden detener un evento antes de que surta efecto.

Victorioso

Si derrotas al bebé bárbaro y todas sus cartas, ¡habrás conquistado la primera mazmorra! ¡Felicidades!

¡Sin embargo, tu aventura aún no ha terminado! Tendrás que luchar a través de seis mazmorras más y finalmente derrotar a The Dungeon Master Final Form para ganar el juego.

Preparando la próxima mazmorra

  • Reúna todas las cartas, clasifíquelas en sus respectivos mazos y devuelva los mazos de héroe a los jugadores correspondientes.

  • Coloca el Boss Mat para la siguiente mazmorra en el centro de la mesa.

  • Construye la mazmorra para el nuevo jefe como se indica en la sección «Preparación de la mazmorra».

  • ¡Restablece el temporizador a 5 minutos y ve a derrotar la nueva mazmorra!

¿Quieres mezclarlo? Entre mazmorras, puedes elegir nuevos héroes, agregar jugadores o eliminar jugadores, según sea necesario.

Perdiendo

Hay dos formas en que la mazmorra puede sacar lo mejor de tu equipo:

  • Si todos los jugadores se quedan sin cartas, o

  • Si el tiempo se agota antes de que tú y tu equipo derroten al Dungeon Boss (o si te quedas atascado y no tienes forma de derrotarlo)

Si te encuentras en alguna de estas situaciones, ¡tu equipo ha muerto en la mazmorra! Reinicia el temporizador, reconstruye el Dungeon Deck y vuelve a intentarlo.