Reglas del juego de Medina

Es el año 1822. Después de años de decadencia se toma la decisión de reconstruir la medina ubicada al pie de las montañas del Atlas. Los jugadores trabajan juntos para erigir palacios grandes y hermosos y renovar la muralla dañada.

La vida vuelve a la ciudad vieja. La gente recorre los callejones y los contornos de la nueva ciudad comienzan a aparecer gradualmente.

Componentes

  • 1 tablero de juego – doble cara (2 jugadores / 3-4 jugadores)
  • 4 fichas de torre
  • 4 fichas de palacio
  • 6 tejas de té
  • 80 edificios – 20 en cada 4 colores
  • 16 azoteas – 4 en cada color de 4 jugadores
  • 12 establos
  • 31 comerciantes
  • 36 paredes
  • 4 torres
  • 1 pozo
  • 4 pantallas de jugador: 1 en cada color de jugador
  • 1 bloque de puntuación

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Utilice el lado con el área de juego grande (11×16 cuadrados) en un juego de tres o cuatro jugadores. Utilice el lado con el área de juego pequeña (10×14 cuadrados) en un juego de dos jugadores.

2 Las cuatro torres blancas están colocadas en las cuatro esquinas de la muralla de la ciudad. Coloca las cuatro fichas de la torre junto a las torres correspondientes.

3 Coloca el pozo en un espacio aleatorio dentro de la ciudad, al menos a un espacio del muro.

4 Coloque tres comerciantes en la ficha de la torre con el número 1, dos comerciantes en la ficha de la torre con el número 2 y un comerciante en la ficha de la torre con el número 3.

5 Coloca un comerciante en un espacio aleatorio dentro de la ciudad, al menos a un espacio del muro.

6 Coloque las cuatro fichas de palacio en una fila en el espacio superior del tablero de juego,

7 Coloque las seis fichas de té en una pila boca arriba a continuación en el espacio superior izquierdo del tablero de juego.

8 Cada jugador obtiene una pantalla de jugador y los siguientes componentes de madera:

  • 2 jugadores: 8 edificios de cada color (32 en total), 4 tejados en su color de juego, 4 establos, 12 comerciantes y 15 muros. Ambos jugadores reciben 2 azoteas en un tercer color. Por tanto, cada jugador tiene 6 tejados. Ejemplo: el jugador A (rojo) tiene cuatro tejados rojos y dos amarillos; el jugador B (azul) tiene cuatro tejados azules y dos amarillos.

  • 3 jugadores: 6 edificios de cada color (24 en total), 4 tejados en su color de juego, 4 establos, 8 comerciantes y 12 muros. Cada jugador recibe adicionalmente 1 azotea en el color restante.

  • 4 jugadores: 5 edificios de cada color (20 en total), 4 tejados en su color de juego, 3 establos, 6 comerciantes y 9 muros.

Cada jugador mantiene sus componentes de juego ocultos detrás de su pantalla de jugador, con la excepción de los tejados, que se colocan frente a las pantallas de jugador.

Devuelve todos los componentes del juego no utilizados a la caja.

9 Elija un jugador inicial.

Objeto del juego

Durante el juego, cada jugador toma posesión de cuatro palacios, uno de cada color. Cada palacio consta de uno o varios edificios. Cuanto más grande sea el palacio, más puntos obtendrá al final del juego.

Los jugadores reciben puntos adicionales cuando su palacio bordea la muralla de la ciudad, cuenta con establos y está adyacente a una calle comercial o cerca del pozo. El ganador es el jugador que anota más puntos al final del juego.

Como se Juega

El jugador inicial comienza el juego. Después de haber tomado su turno, el siguiente jugador, en el orden de las agujas del reloj, toma su turno.

El jugador activo coloca dos de sus componentes de madera (edificio, azotea, establo, comerciante o muro) en cualquier espacio vacío del tablero. Luego, el juego continúa con el siguiente jugador.

Los dos componentes colocados pueden ser de cualquier tipo (igual o diferente) y de cualquier color (igual o diferente).

  • Juego de 2 jugadores: el jugador inicial coloca solo un componente de madera en su primer turno.

  • Juego de 3 o 4 jugadores: Los dos primeros jugadores colocan solo un componente de madera en su primer turno.

Edificios

Los edificios se utilizan para construir palacios. Un palacio consta de edificios del mismo color (y establos). Todos los jugadores trabajan juntos en los diferentes palacios. Un palacio no pertenece a ningún jugador mientras no tenga azotea.

El primer edificio de un palacio se puede colocar en cualquier espacio vacío del tablero. Solo puede comenzar un nuevo palacio si ningún palacio de ese color ya está comenzando a formarse en el tablero, todos los palacios de ese color ya tienen una azotea o todos los palacios de ese color ya no se pueden expandir.

Si existe un palacio del mismo color sin tejado, cualquier jugador que juegue un edificio de ese color debe construir adyacente a este palacio. Esto significa que debe colocarse en un espacio adyacente ortogonalmente. Un palacio puede volverse bastante grande cuando se colocan muchos edificios del mismo color uno al lado del otro.

Dos palacios siempre deben estar separados entre sí. La distancia mínima entre dos palacios es un espacio vacío (tanto ortogonal como diagonalmente). Esto significa que debe haber espacio para un callejón entre 2 palacios.

Si un edificio no se puede construir adyacente a un palacio existente debido a la falta de espacio, un jugador puede usar este edificio para comenzar un nuevo palacio del mismo color. Este edificio se puede colocar en cualquier espacio vacío dentro de las paredes del tablero.

Si un jugador toma posesión de un palacio (ver ‘Azoteas’), ya no está permitido agregar nuevos edificios a ese palacio. Si un jugador juega con otro edificio de este color, se erige un nuevo palacio.

Ejemplo:El jugador decide colocar un edificio naranja. Puede colocar su edificio en uno de los tres espacios marcados en verde. No puede colocarlo en un espacio marcado en rojo, porque está demasiado cerca de otro palacio. Además, no se puede colocar ningún edificio en los espacios de la pared. Finalmente, no puede agregar su edificio al otro edificio naranja, ya que ese ya está reclamado por Yellow.

Tejados

Los tejados se utilizan para tomar posesión de un palacio. Si se coloca una azotea sobre un palacio, el palacio ha alcanzado su tamaño final y no se pueden agregar más edificios a ese palacio.

Cada jugador tiene cuatro tejados en su color y puede reclamar cuatro lugares durante el juego, un palacio en cada uno de los cuatro colores.

El tamaño de un palacio está determinado por la cantidad de piezas del palacio y establos adjuntos. Cada edificio o establo vale un punto. Entonces, si un palacio consta de cuatro edificios y un establo, vale 5 puntos.

El valor de un palacio aumenta cuando está directamente adyacente a la muralla de la ciudad, limita con una calle del mercado o está cerca del pozo.

Ejemplo:Blue decide tomar posesión de un palacio. Debe elegir el palacio marrón ya que ya colocó uno de sus tejados en un palacio naranja. Ahora que se ha reclamado el palacio marrón, se iniciará un nuevo palacio marrón cuando un jugador decida colocar un edificio marrón.

Si todos los jugadores han reclamado un palacio del mismo color, no se podrán construir más edificios de este color. Todos los jugadores deben devolver a la caja cualquier edificio de ese color desde detrás de su pantalla de jugador. Entonces, si, por ejemplo, todos los jugadores han reclamado un palacio marrón, todos los edificios marrones se devuelven a la caja.

Juego de 2 o 3 jugadores: cada jugador también tiene uno o dos tejados en un color neutro. Si se coloca una azotea tan neutral en un palacio, el palacio no pertenece a ningún jugador y ninguno de los dos ganará puntos por ello.

Importante

Los tejados de un color neutro se pueden colocar en cualquier palacio. Por ejemplo, se permite colocar una azotea neutral en un palacio gris incluso si ya hay una azotea neutral en otro palacio gris.

Cuando todos los jugadores han reclamado un palacio con una azotea de su color, todos los edificios de ese color detrás de las pantallas de los jugadores se eliminan del juego, incluso si no se reclama un palacio con una azotea neutral.

Establos

Los establos se utilizan para ampliar palacios y se pueden agregar a cualquier palacio.

Un establo solo se puede construir directamente adyacente a un edificio. Un establo se puede colocar junto a un palacio con o sin techo. Al construir un establo, los jugadores deben tener en cuenta que debe haber al menos un espacio vacío entre el establo y cualquier palacio vecino.

Se pueden agregar establos a cualquier palacio, no importa si el palacio pertenece a otro jugador.

Importante: De esta manera, los jugadores que no construyan sus establos a tiempo, pueden verse obligados a construir sus establos junto a los palacios que pertenecen a otros jugadores debido a la falta de espacio.

Cada establo aumenta en un punto el valor del palacio en cuestión. Un establo es parte de un palacio. Entonces, si el establo bordea la muralla de la ciudad, una calle del mercado o está cerca del pozo, el valor del palacio aumenta en consecuencia.

Ejemplo:El jugador decide colocar un establo. Puede elegir entre cuatro espacios para colocar el establo. Dos espacios solo son adyacentes a otro establo, por lo que no se puede colocar ningún establo allí. Además, no se puede colocar ningún establo en un espacio de pared.

Importante: Los jugadores normalmente construyen un establo adyacente a su propio palacio para aumentar el valor de este palacio. Sin embargo, a veces es una buena opción construir un establo junto al palacio de otro jugador, por ejemplo para limitar la cantidad de espacios libres.

Comerciantes

Los comerciantes representan los mercados de la ciudad. Al comienzo del juego, se coloca un comerciante en cualquier espacio del tablero. Durante el juego, se hará una calle de mercado larga y extremadamente concurrida en los callejones entre los palacios.

Los comerciantes deben colocarse ortogonales junto a un comerciante que ya esté presente en el tablero. Los comerciantes recién colocados siempre están adyacentes a un comerciante al principio o al final de la calle del mercado y nunca pueden estar adyacentes a dos comerciantes.

Cuando la calle del mercado llega a un callejón sin salida en un lado, solo es posible agregar comerciantes en el otro lado. Si es imposible agregar comerciantes en ambos lados, el jugador activo puede colocar un nuevo comerciante en cualquier espacio libre del tablero y se crea una nueva calle comercial.

Cada comerciante adyacente a un palacio aumenta el valor del palacio en cuestión en un punto.

Ejemplo:El jugador decide colocar un comerciante. Necesita agregar un comerciante al principio o al final de la calle del mercado. Tiene tres posibilidades para hacerlo. No puede colocar un comerciante junto a otros dos comerciantes.

Paredes

Los muros se construyen para proteger la ciudad. A cada lado del muro, habrá un espacio libre para que la puerta ingrese a la ciudad.

Los muros se construyen en los espacios de los muros que rodean la ciudad. Todas las paredes deben comenzar adyacentes a una torre. Si un jugador construye un muro, debe hacerlo adyacente a una de las cuatro torres o adyacente a cualquier muro existente.

Los muros que se originan en dos torres diferentes siempre deben estar separados entre sí por al menos un espacio libre (llamado puerta). Esto significa que el último espacio entre 2 paredes debe permanecer vacío.

Puedes construir un muro al lado de cualquier palacio, asumiendo que el muro está conectado a una torre. No importa si tiene azotea o no.

Cada muro adyacente a un palacio aumenta el valor del palacio en cuestión en un punto.

Azulejos de té

Cuando un jugador toma posesión de un palacio púrpura, recibe fichas de té. Estas fichas se pueden usar para omitir la colocación de un componente durante un turno (pausa para el té).

El primer jugador en tomar posesión de un palacio púrpura recibe tres fichas de té. El segundo jugador en tomar posesión de un palacio púrpura recibe dos fichas de té y el tercer jugador recibe una ficha de té. El cuarto jugador no recibe fichas de té.

Juego de 2 o 3 jugadores: si se coloca un tejado neutral en un palacio violeta, se considera que es la misma acción que si un jugador toma posesión de un palacio, pero las fichas de té obtenidas se eliminan del juego.

Ejemplo:En una partida de tres jugadores, el jugador A toma posesión del primer palacio púrpura y recibe tres fichas de té. Un tejado neutral se coloca encima del segundo palacio púrpura. Se eliminan dos fichas de té del juego. El jugador B toma posesión del tercer palacio púrpura y recibe una loseta de té.

Con frecuencia sucede que un jugador no quiere colocar dos componentes de madera, ya que esto puede beneficiar a los otros jugadores. En tal caso, un jugador puede pedir una pausa para el té, siempre que tenga fichas de té a su disposición.

En lugar de jugar con dos componentes de madera, el jugador solo coloca un componente de madera y devuelve una ficha de té a la caja. No está permitido jugar dos fichas de té en un turno. Un jugador siempre tiene que colocar un mínimo de un componente de madera.

Las fichas de té no obtienen puntos al final del juego.

El pozo

El pozo es la fuente de vida en la ciudad. Al comienzo del juego, el pozo se coloca en cualquier espacio del tablero.

El pozo está sujeto a la misma regla de distancia que los edificios. No se puede construir ningún edificio o establo en los ocho espacios que rodean el pozo. Solo se pueden colocar comerciantes en los espacios que rodean el pozo.

Ejemplo:En los espacios rojos alrededor del pozo no se pueden colocar edificios ni establos, los comerciantes pueden ingresar a estos espacios. Los edificios o establos en los espacios amarillos obtendrán puntos adicionales al final del juego.

Los palacios que están separados del pozo por un solo espacio ortogonal dan 4 puntos de victoria adicionales al final del juego.

Ejemplo:Para aumentar el palacio marrón, puede colocar edificios o establos solo en los espacios marcados en verde. No se permite colocar un edificio o un establo en el espacio marcado en rojo adyacente al pozo.

Azulejos del palacio

El primer jugador que toma posesión de un palacio de un color determinado recibe la loseta de palacio de ese color y la coloca boca arriba frente a la pantalla de su jugador.

Mantiene esta ficha hasta que otro jugador toma posesión de un palacio más grande o agranda un palacio con un establo para crear un palacio más grande en este color. Entonces su persona recibe la loseta del palacio. El tamaño de un palacio está determinado por la cantidad de piezas del palacio y establos adjuntos.

Los jugadores que tengan una ficha de palacio al final del juego obtienen los puntos indicados en la ficha.

Juego de 2 o 3 jugadores: también se puede ganar una ficha de palacio al terminar un palacio neutral. En este caso, la loseta permanece en el borde del tablero o se devuelve al borde del tablero si la loseta estaba en posesión de un jugador.

Ejemplo:Blue ya ha tomado posesión de un palacio naranja y posee la loseta del palacio naranja. El tamaño de su palacio es de cinco (tres edificios y dos establos). Green coloca una azotea en un nuevo palacio naranja.

El tamaño del nuevo palacio es cuatro. Como este nuevo palacio no es más grande, Green no obtiene la ficha del palacio de Blue. Pero si agrandaba su palacio con dos establos, obtendría la loseta naranja del palacio de Blue.

Azulejos de torre

Si un jugador toma posesión de un palacio directamente adyacente a una pared conectada a una torre, se convierte en el vigilante de esa torre y toma la ficha de torre correspondiente al número de torres.

Si hay comerciantes en la ficha de la torre, el jugador los coloca detrás de su pantalla de jugador. La ficha de la torre se coloca boca arriba frente a la pantalla del jugador de los observadores.

Si, en un momento posterior en el tiempo, otro jugador toma posesión de un palacio (independientemente de su tamaño) también adyacente a un muro que se origina en esta torre, este jugador se convierte en el nuevo observador y recibe la ficha de torre correspondiente (pero no comerciantes en este mosaico).

Si un jugador tiene un palacio que bordea un espacio de muralla de la ciudad con un componente de muralla y cualquier jugador reconstruye esta muralla en un momento posterior para que limite con este palacio, el propietario del palacio también recibe la ficha de torre correspondiente.

Si un jugador tiene un palacio que está un espacio separado del muro, ese jugador también recibe la ficha de torre correspondiente cuando este palacio se extiende por un establo que está directamente adyacente a una sección del muro.

Por lo tanto, una ficha de torre siempre la toma el último jugador que haya reclamado o extendido un palacio adyacente a la pared. A menudo, un mosaico de torre cambia de propietario varias veces en un juego.

Juego de 2 o 3 jugadores: un palacio neutral también puede ganar una torre. En este caso, la ficha permanece en el borde del tablero o se devuelve al borde del tablero si la ficha estaba en posesión de otro jugador. Si un palacio neutral gana una loseta de torre con comerciantes encima, los comerciantes se eliminan del juego.

Los jugadores que tengan una ficha de torre al final del juego obtienen los puntos indicados en la ficha.

Ejemplo: El azul ha tomado posesión del palacio marrón que se coloca directamente adyacente al muro que se origina en la torre 1 y, por lo tanto, es el primer jugador con un edificio adyacente a ese muro.

Posee la ficha de torre correspondiente. Si otro jugador toma posesión del palacio naranja, le quitará la ficha de la torre a Azul. Además, si Amarillo coloca un establo entre su palacio gris y la pared, obtendrá la loseta de la torre 1.

Importante: si un jugador toma posesión de un palacio y este palacio es el primer palacio reclamado por cualquier jugador que esté adyacente a una determinada sección de la pared, el jugador no solo recibe la ficha de torre correspondiente, ¡sino también la ficha de palacio correspondiente! Sin embargo, puede perder estas fichas con otros jugadores durante el transcurso del juego.

Fin del juego

Si a un jugador no le quedan componentes, este jugador guarda su pantalla de jugador y no puede tomar más turnos. Los otros jugadores continúan hasta que también se quedan sin componentes.

Si a un jugador solo le queda un componente, este jugador obviamente puede construir solo un componente (en lugar de dos).

El juego termina cuando todos los jugadores han usado todos sus componentes.

Sugerencia de estrategia: puede ser muy ventajoso para el último jugador que quede en el juego construir algunos comerciantes más o secciones de muro. Para permanecer en el juego el mayor tiempo posible, debes colocar tantos edificios como sea posible, recolectar algunas fichas de té y capturar comerciantes adicionales de las fichas de la torre.

Puntuación

Cada jugador anota los puntos que anotó en este juego en el bloque de puntuación:

  1. Cada palacio del que un jugador ha tomado posesión durante el juego:

    • cada edificio en este palacio: 1 punto
    • cada establo conectado a este palacio: 1 punto
    • cada muro que linda directamente con un edificio o establo en este palacio: 1 punto
    • cada comerciante directamente adyacente a un edificio o establo en este palacio: 1 punto
  2. Cada torre y mosaico de palacio que un jugador tiene: 1-4 puntos

  3. Cada edificio o establo que esté separado por un espacio del pozo: 4 puntos

El jugador con el total de puntos más alto gana el juego.

Ejemplo:

Palacio: El palacio naranja vale 9 puntos (4 edificios + 2 establos + 2 secciones de muro + 1 comerciante). El palacio gris vale 9 puntos (3 edificios + 4 secciones de pared + 2 comerciantes). El palacio púrpura vale 6 puntos (5 edificios + 1 comerciante). La plaza marrón vale 12 puntos (5 edificios + 1 establo + 3 comerciantes + 3 secciones de muro).

Bueno: Además, el propietario del palacio naranja obtiene 4 puntos, porque un establo es un espacio separado del pozo. El propietario del palacio púrpura obtiene 8 puntos, porque 2 edificios son un espacio separado del pozo.