Reglas del juego de Memorinth

Componentes

  • 1 tarjeta de compensación
  • 24 cartas de bosque
  • 1 carta de jugador inicial
  • 4 piezas de jugador en diferentes colores
  • 4 tarjetas de descripción general en colores a juego
  • 8 cartas de personajes de cuentos de hadas
  • 1 carta de acción
  • 5 fichas de trébol de la suerte
  • Instrucciones

Objeto del juego

Es un hermoso día de primavera, ¡el clima perfecto para pasear por el bosque! Te pones la chaqueta, te pones las botas y te pones en camino.

Las hojas crujen en los árboles y la luz del sol brilla a través de las ramas. Sopla una suave brisa mientras respira profundamente el aire del bosque. Perdido en tus pensamientos, giras una vez aquí y otra allá, a veces a la izquierda y a veces a la derecha ...

De repente escuchas algo crujiendo detrás de ti en los arbustos. Da unos pasos cautelosos hacia el ruido y descubre ... ¡¿un ganso ?! ¿Y está hablando con un duende? Entonces, de repente, tus amigos están parados a tu lado en el bosque ...

Umm ... Decides que es mejor ir a casa rápidamente. Parece que algo anda mal con este bosque ...

Pero, ¿cuál es el camino de regreso más corto? Estás de suerte...

Los personajes de cuento de hadas deciden mostrarte. Pero tus amigos cambian constantemente el camino en su intento por llegar a casa lo más rápido posible. Sin embargo, con un poco de suerte y memoria, ¡serás el primero en salir del laberinto del bosque!

Preparar

Todas las cartas de bosque y la carta de compensación tienen un lado brillante y un lado oscuro en el otro. Tenga en cuenta que los árboles de todas las cartas siempre deben apuntar en la misma dirección en todo momento durante el juego. Si nota que una carta está mal orientada, alinéela correctamente y continúe jugando.

Coloque la tarjeta de compensación en el medio de la mesa con el lado brillante hacia arriba. Baraja las cartas de bosque restantes y colócalas en un cuadrado de 5 x 5 con la carta de compensación en el centro. Al configurar, asegúrese de que los lados claros y oscuros de las tarjetas siempre se alternen, es decir, que no haya lados idénticos uno al lado del otro.

Baraja las cartas de personaje de cuento de hadas boca abajo y coloca 2 cartas extraídas al azar boca arriba a cada lado del bosque. No importa dónde estén las cartas, siempre que esté claro en qué lado del bosque se encuentran.

Si juega la versión avanzada 'Master Memorinth', necesitará las fichas de trébol de la suerte y la tarjeta de acción. Estas fichas pueden devolverse a la caja hasta que tenga algo de experiencia con Memorinth y desee probar la variante 'Master Memorinth'. Hasta entonces, ignora a los goblins que se muestran en las cartas de bosque.

Cada jugador ahora selecciona una pieza de jugador, la coloca en la tarjeta de compensación y toma la tarjeta de descripción general del color correspondiente. La última persona que haya leído un cuento de hadas se convierte en el jugador inicial y recibe la tarjeta de jugador inicial, que se coloca con el lado brillante boca arriba junto al tablero de juego.

Inmediatamente comienzan el juego y después de tomar su primer turno, el juego continúa en el orden de las agujas del reloj. El juego termina cuando un jugador logra salir del bosque.

Como se Juega

En tu turno, siempre realizas los siguientes 3 pasos. No puedes omitir la realización de tus acciones y siempre debes mover tu personaje cuando sea posible de acuerdo con las reglas.

  • Seleccione una carta forestal. Esta carta puede ser cualquier carta del bosque y no tiene que estar adyacente a la carta donde te encuentras actualmente.

  • Toma la tarjeta, dale la vuelta y colócala de nuevo en el mismo lugar del bosque. Asegúrese de que los árboles aún estén alineados.

  • Ahora compruebe qué personaje de cuento de hadas se puede ver en la carta de bosque revelada y busque el personaje correspondiente en el borde del área de juego.

    Mueve tu pieza de jugador 1 carta de bosque en la dirección del personaje de cuento de hadas, ¡pero solo si hay un camino que conduce a él! De lo contrario, no puede moverse y se queda donde está.

    Puede haber varios personajes en una carta de bosque. Siempre termina su movimiento en la próxima intersección posible.

Ejemplo:La carta de bosque revelada muestra a Caperucita Roja. La tarjeta de personaje de cuento de hadas con Caperucita Roja está en el lado derecho del bosque.

Ejemplo 1

En el Ejemplo 1, la figura amarilla se puede mover una tarjeta a la derecha porque hay un camino transitable. Por el contrario, el movimiento no es posible en el ejemplo 2 porque el camino de la derecha no continúa.

Ejemplo 2

Solo puedes dar la vuelta a las cartas de bosque sin un personaje, ni las tuyas ni las de los demás jugadores.

La carta de jugador inicial te muestra qué cartas de bosque puedes dar la vuelta durante tu turno. Si la carta de jugador inicial tiene el Sol boca arriba, solo puedes elegir una carta de bosque con el lado claro boca arriba. Si la carta del jugador inicial muestra la Luna , solo puedes dar la vuelta a las cartas del bosque con el lado más oscuro boca arriba. Nunca puede dar la vuelta a la misma carta dos veces seguidas.

A partir de la segunda ronda, después de que el jugador inicial haya completado su movimiento, le dan la vuelta a la carta del jugador inicial para que se vea el reverso.

Fin del juego

El primer jugador que abandone el bosque por cualquier lado gana inmediatamente el juego.

Maestro Memorinth

El juego está configurado como normal, pero solo un personaje de cuento de hadas dibujado al azar se coloca en cada lado del bosque. Además de la configuración del bosque, la carta de acción también se coloca para que sea claramente visible para todos los jugadores.

Cada lado de la tarjeta de acción muestra 4 símbolos que son 4 posibles acciones disponibles para ti en el juego avanzado. Las 4 cartas de cuento de hadas restantes se colocan alrededor de la carta de acción para que haya un personaje diferente en cada lado de la carta.

Tanto los goblins como los tréboles de la suerte no tienen ningún significado aquí. Vuelve a poner las fichas de trébol de la suerte en la caja e ignora a los goblins de las cartas de bosque.

Si el personaje de cuento de hadas que se muestra en la loseta de bosque volteada está junto a la carta de acción, NO muevas tu pieza de jugador. En su lugar, debe realizar la acción adherida al personaje de cuento de hadas. No puede omitir esta acción. Todas las acciones están relacionadas con su vista del área de juego.

  • Retire una tarjeta de bosque de la parte inferior y deslícela nuevamente en la misma columna desde arriba. Las cartas restantes en esta columna, por lo tanto, se mueven hacia abajo un lugar.

  • Retire una carta de bosque de la parte superior y empújela hacia la misma columna desde abajo. Las cartas restantes en esta columna suben un lugar.

  • Retire una tarjeta de bosque en el lado izquierdo y deslícela nuevamente en la misma fila desde la derecha. Las cartas restantes en esta fila se mueven un lugar a la izquierda.

  • Retire una carta de bosque que esté en el lado derecho y vuelva a colocarla en la misma fila desde la izquierda. Las cartas restantes en esta fila se mueven un lugar a la derecha.

Al insertar las tarjetas, asegúrese de que los árboles estén alineados correctamente. Cualquier pieza de jugador en las cartas de bosque que se muevan permanece en la carta, por lo que es posible que su pieza de jugador se pueda mover con la carta.

Cada jugador recibe una ficha de trébol de la suerte al comienzo del juego y la coloca frente a ellos. Las fichas restantes se colocan en un suministro general. ¡Ahora los goblins en las cartas del bosque también son importantes!

Siempre que quieras pasar junto a un goblin, debes devolver una de tus fichas de trébol de la suerte al suministro. Si ya no tienes un trébol de la suerte y debes entregar uno, no puedes mover este turno.

Si hay varios goblins en tu camino hacia la siguiente intersección, solo tienes que entregar 1 ficha de trébol de la suerte. Si el personaje de cuento de hadas que se muestra en la loseta de bosque volteada está junto a la carta de acción, NO muevas tu pieza de jugador. En su lugar, debes realizar la acción adyacente. No puede omitir esta acción.

  • Recibes una ficha de trébol de la suerte del suministro. Si el suministro está vacío, puedes tomar una ficha de otro jugador.

  • Mira en secreto la parte inferior de cualquier carta de bosque sin mostrársela a los demás jugadores. La carta de bosque elegida no debe tener ninguna pieza de jugador, ni la tuya ni la del otro jugador.

  • Intercambia 2 cartas de bosque cualesquiera. Las cartas no tienen que estar adyacentes.

    La carta de bosque elegida no debe tener ninguna pieza de jugador, ni la tuya ni la del otro jugador.

  • Intercambia la posición de 2 cartas de cuento de hadas entre sí. Puedes elegir cualquier carta de cuento de hadas y así intercambiar cartas del área de juego con una carta al lado de la carta de acción.

  • El príncipe rana

    Una princesa malcriada rompe una rana contra la pared y se casa con lo que queda de él.

  • Caperucita Roja

    Una niña con capucha roja le lleva vino y flores a su abuela increíblemente peluda.

  • El ganso dorado

    Un simplón encuentra un ganso dorado en un árbol, hace un pastel gigante y gana el derecho a casarse con una princesa.

  • Cenicienta

    Un cazador de palomas oprimido se convierte en el gran amor del príncipe y desea un carro de verduras.

  • Blancanieves y los 7 enanitos

    Una mujer bonita se muda a una casa remota en el bosque con 7 hombres pequeños. Luego pasa otro chico que la besa despierta mientras los demás miran. Es una larga historia...

  • La mesa de los deseos

    Un criminal roba un burro y una mesa y es golpeado con un garrote. Además, una cabra se queda calva.

  • Los tres cerditos

    Un lobo, actuando como Santa Claus, se sube a una casa por la chimenea y es golpeado por 3 cerdos.

  • El gato con botas

    Un gato mentiroso con una debilidad por los zapatos de gamuza y ojos saltones se convierte en Primer Ministro.

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