Reglas del juego de Menara

Materiales del juego

  • 76 columnas
  • 1 bolsa de tela
  • 1 campamento
  • 18 pisos del templo
  • 35 tarjetas de planos de construcción
  • 5 cartas de nivel

Objeto del juego

Reconstruyan el templo juntos. Para hacerlo, intente cumplir las instrucciones de cada tarjeta de plan de construcción individual siempre que sea posible. Usa las columnas y los pisos del templo sabiamente y colócalos con mucha habilidad.

Es importante que consideres las consecuencias de tus propios turnos de juego. ¡Solo entonces tus compañeros jugadores también pueden ser fundamentales para el éxito del proyecto de construcción!

Los contratiempos, la imprudencia y los planes de construcción desfavorables siempre tienen la misma consecuencia nefasta: tienes que construir tu templo más alto … y más alto … y tal vez más alto de lo que te gustaría.

Preparar

  1. Antes del primer juego, perfora todas las partes de las ^ láminas troqueladas y arma el campamento.

  2. Coloque las columnas en la bolsa de tela, luego saque seis columnas al azar y colóquelas en el campamento.

  3. Apila los 18 pisos del templo uno encima del otro en orden aleatorio para formar una cantera.

  4. Tome los 3 pisos superiores del templo y colóquelos en el medio de la mesa para que se toquen (pero no se superpongan) en dos puntos .

    Estos tres pisos del templo forman la base del templo. Puede elegir libremente ‘colocar la luz o el lado oscuro del piso de un templo hacia arriba.

  5. Junto a eso, coloque las tarjetas de nivel en una fila. La cantidad de cartas de nivel que coloques determina cuántos niveles debe tener el templo al final del juego.

    La base del templo no cuenta como nivel.

La cantidad de cartas de nivel que coloques determina el grado de dificultad de ese juego en particular de Menara:

  • Para un juego fácil, comience con 3 cartas de nivel.
  • Para un juego mediano, comience con 4 cartas de nivel.
  • Para un juego difícil, comience con las 5 cartas de nivel.

Clasifique las tarjetas del plan de construcción. Mezcla cada color de glifo por separado. Forme tres pilas separadas (dibuje).

Ahora, cada jugador extrae al azar un cierto número de columnas de la bolsa y las coloca frente a él. El número de columnas depende del número de jugadores y del grado de dificultad en el que elijas jugar MENARA:

Como se Juega

Comienza el jugador que entró por última vez en el último piso de un edificio. Después de eso, el juego continúa. En su turno, realice los siguientes pasos en este orden:

  1. Puede intercambiar columnas con el campamento.
  2. Revelas una tarjeta de plan de construcción.
  3. Construyes según lo especificado en la tarjeta de plan de construcción revelada.
  4. Repones tus columnas a su número completo

Discute los próximos pasos con tus compañeros jugadores. Construye con previsión. Solo juntos pueden ser fuertes.

1. Intercambiar columnas con el campamento

Puedes tomar tantas columnas del campamento como quieras. A cambio, devuelve el mismo número de columnas al campamento.

2. Revele una tarjeta de plan de construcción

Puede elegir libremente de cuál de los tres montones de cartas de planes de construcción robará una carta.

La pila con glifos azules contiene principalmente tarjetas de planes de construcción fáciles de resolver.

La pila con glifos amarillos consiste en tarjetas de planos de construcción de dificultad media.

Las tarjetas de planos de construcción con glifos rojos son principalmente difíciles.

Revele la primera carta de la pila que ha elegido.

Tenga en cuenta que las tarjetas del plan de construcción, desde el azul al amarillo y luego a los glifos rojos, aumentan en dificultad y que es posible que aún no pueda resolverlos, especialmente al comienzo del juego.

Por lo tanto, elija la pila con cuidado.

3. Construir

Coloque siempre las columnas sobre bases que combinen colores. Hay cinco tipos de tarjetas de planes de construcción:

Coloca una, dos, tres o cuatro columnas sobre bases iguales de cualquier piso de templo en la torre.

Elija un piso del templo de la torre. Coloque aquí dos o tres columnas sobre bases iguales.

Mover columnas. Saque una, dos o tres columnas de la torre, muévalas a cualquier nivel superior y colóquelas en bases vacías iguales allí. Puede mover columnas independientes o sobreconstruidas.

Una columna ya movida no puede volver a moverse en el mismo turno.

Coloque tantas columnas en un solo piso de templo como sea necesario para ocupar todas las bases en este piso. Esta carta de plan de construcción siempre activa la colocación de un nuevo piso de templo.

Mueva el piso de un templo (incorporado) uno o más niveles (hacia arriba o hacia abajo). Si el piso del templo ya tiene columnas, debes moverlas junto con ese piso. Si, al hacerlo, las columnas se caen, no ha cumplido con la tarjeta del plan de construcción.

Cada columna se coloca sobre una base de juego de colores. No debe sobresalir más allá del contorno de esta base. Las columnas también se pueden colocar simultáneamente. También puede colocar columnas en bases vacías que ya hayan sido sobreconstruidas por el piso de un templo.

Empuja la columna con cuidado entre los pisos del templo. Las cartas de plan de construcción cumplidas se colocan en una pila de descartes.

¿No puede cumplir con la tarjeta del plan de construcción?

Si no puede completar completamente una tarjeta de plan de construcción, se convierte en una tarjeta de nivel adicional. Agréguelo boca abajo a la fila de cartas de nivel. Esto aumenta un nivel más el número de niveles que debe tener el templo al final del juego.

Esto también se aplica si intenta colocar una columna y se da cuenta de que no puede sin hacer que la torre se derrumbe. (Vuelva a colocar esta columna en su suministro).

Cada vez que agregue una tarjeta de plan de construcción a la fila de tarjetas de nivel, puede intercambiar todo el campamento. Primero dibuje seis columnas nuevas; luego arroje las columnas anteriores nuevamente a la bolsa de tela. Esto termina tu turno.

Si ha colocado o movido columnas o pisos de templos durante su intento fallido de cumplir con la tarjeta del plan de construcción, estos permanecen en su lugar. No deshagas nada. Si alguna columna se ha caído, colóquela de nuevo en el mismo lugar.

Ejemplo:Hasta ahora, se suponía que tu templo eventualmente tendría tres niveles de altura. Pero dado que una de las tarjetas del plan de construcción no se pudo cumplir, esta tarjeta se agrega a la fila de tarjetas de nivel. Tu templo ahora debe construirse un nivel más alto.

¡Solo los pisos del templo que están asentados sobre columnas se consideran niveles! ¡Los tres pisos del templo de la base del templo no cuentan como un nivel! Un nivel puede constar de varios pisos de templo.

Ejemplo:El tercer nivel consta de dos pisos de templo. El segundo nivel consta de tres pisos de templo. El primer nivel consta de tres pisos de templo. La base del templo consta de tres pisos de templo

Coloque un nuevo piso del templo

Cada vez que colocas una columna en la última base libre del piso de un templo, inmediatamente interrumpes la ejecución de tu carta de plan de construcción. Debes colocar un nuevo piso del templo. Esto puede suceder varias veces durante el mismo turno de juego. Después de eso, reanuda la ejecución de su tarjeta de plan de construcción.

Toma el piso superior del templo de la cantera. Eche un vistazo de cerca a la tarjeta del plan de construcción actual:

Si tiene un borde de color marrón anaranjado (con una cara clara y una oscura), puede elegir libremente si el lado claro u oscuro del piso de la sien debe estar hacia arriba.

Si la carta del plan de construcción tiene un borde claro (con dos caras claras), debes poner el lado claro del piso del templo boca arriba.

Si tiene un borde oscuro, usa el lado oscuro del piso de la sien.

Ahora agregue el piso del templo al templo. Puedes construirlo sobre columnas o extender la base del templo.

  • Si lo construye en columnas, debe cubrir al menos tres columnas libres (para mayor estabilidad). Puede elegir libremente las columnas en las que coloca el piso del templo.

  • Si extiende la base de la sien, el nuevo piso de la sien tiene que tocar la base de la sien (anterior) al menos en dos puntos .

Atención

Incluso si extiendes la base del templo, el número de niveles que debe tener el templo al final del juego aumenta en un nivel más. Para indicar esto, agregue su tarjeta de plan de construcción boca abajo a la fila de tarjetas de nivel al final de su turno.

Si aún tiene que colocar columnas después de construir el piso del templo, puede colocarlas también en los pisos del templo recién construidos.

4. Rellenar columnas

Al final de tu turno, saca de la bolsa de tela tantas columnas como acabes de colocar.

El templo se derrumba

Si el suelo de algún templo se derrumba, el juego termina inmediatamente. El juego también termina si alguna columna se cae y luego no se puede volver a colocar en su lugar anterior.

Fin del juego

El juego termina si el templo se derrumba (ver arriba) o:

  • si un jugador ya no puede reponer sus columnas a su número completo al final de su turno de juego.

  • si ha hecho uso de la última tarjeta del plan de construcción.

  • si ha colocado el último piso del templo (ya no tiene que estar lleno de columnas).

Atención:

El juego no termina a menos que se cumpla una de las tres condiciones mencionadas anteriormente, incluso si la altura de su templo excede el número de cartas de nivel dispuestas.

Eso significa que aún no has ganado, incluso si tu sien es lo suficientemente alta en este momento, ya que esto podría ser bastante diferente al final del juego …

Ganan juntos si su templo ahora es lo suficientemente alto: en otras palabras, el número de niveles es igual o superior al número de cartas de nivel distribuidas.

Si el templo no tiene el número de niveles requeridos al final del juego, pierdes. Esto se aplica incluso si el templo no se ha derrumbado.