Reglas del juego de mercado flotante

Componentes

  • 30 tarjetas de monedas
  • 35 cartas de frutas
  • 25 dados de jugador
  • 15 fichas de cliente
  • 7 baldosas de barco
  • 2 dados Ama (solo 2/3 jugadores)
  • 2 dados de tablero
  • 2 baldosas fijas
  • 1 Azulejo de puesto de frutas
  • 1 tablero de juego
  • 1 marcador de jugador inicial

Historia

Ama está cansada. Ha sido un largo día de perseguir a sus nietos y necesita un descanso. Ama ha existido durante mucho tiempo y tiene algunos trucos bajo la manga. Con la promesa de su famosa ensalada de frutas, Ama envía a sus nietos al mercado flotante de Damnoen Saduak para recolectar fruta ... ¡y quitarse el pelo!

Recolectar diferentes frutas no es una tarea fácil, ya que los botes de frutas, llenos de mango, plátano, papaya, guayaba, pomelo, rambután y la famosa fruta estrella, se mueven constantemente por el canal Khlong Damnoen Saduak de Tailandia.

Los jugadores son nietos ansiosos que compiten por ser los primeros en recolectar cinco tipos diferentes de frutas para Ama ... ¡Y obtener el primer plato de ensalada de frutas!

Visión general

En Floating Market, los jugadores compiten por ser los primeros en recolectar CINCO piezas de fruta diferentes del famoso mercado flotante Damnoen Saduak.

Cada jugador controla a los Clientes (los nietos de Ama), que serán asignados a los botes de frutas (para recolectar fruta) y a los edificios (para recibir bonificaciones especiales).

Cada jugador también agregará un dado a la reserva de dados en cada ronda en un intento de influir en una tirada de dado que determina qué fruta Boat entregará la fruta.

Preparar

Dé a cada jugador: 1 juego de cinco dados y 3 fichas de Cliente y 2 tarjetas de Moneda. Entonces:

  • Coloque el tablero de juego, que representa el mercado flotante, en el medio del área de juego.
  • Coloque las cartas de Fruta y Moneda en montones separados boca arriba al lado del tablero de juego.
  • Coloca al azar una loseta de barco boca arriba en cada ubicación de loseta de barco en el tablero de juego.
  • Coloque las fichas fijas, los dados del tablero y la ficha del puesto de frutas en el tablero de juego como se muestra.
  • El jugador que haya comido ensalada de frutas más recientemente recibe el marcador de jugador inicial.

Configuración de 2/3 jugadores

Como hoy no hay tantos nietos, Ama envía ayuda para asegurarse de que usted obtenga la fruta adecuada.

  • 2 / 3p: Coloque a los Clientes de un color no utilizado en las ubicaciones de los barcos "20-23" y "9-13". Estos se bloquean en la 1ª ronda.

  • 3p: Coloca un Ama Die en la reserva de dados. Volverá a la reserva de dados después de cada tirada.

    • 2p: Coloque ambos dados Ama en la reserva de dados. Volverán a la reserva de dados después de cada tirada.

    • Da la vuelta a la baldosa de barco en la ubicación de la baldosa de barco "29-35" boca abajo. Esa fruta y ubicación no se utilizarán en este juego. Devuelve las cartas de Frutas correspondientes a la caja.

    • Coloque el sobre el puesto de carpintero .

Nota: La cabaña del artista y uno de los dos espacios del mercado no se usan en 2p (marcado 3+ en el tablero de juego).

Asignar clientes

Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador DEBE colocar un Cliente en cualquier Edificio, Muelle o Barco desocupado y agregar cualquiera de sus dados a la reserva de dados.

Los dados se utilizarán para determinar quién obtiene fruta en la fase Recoger fruta.

Los jugadores solo añadirán un dado a la reserva de dados al colocar su PRIMER Cliente en cada ronda. Los edificios pueden permitir a los jugadores agregar dados adicionales al colocar su segundo y / o tercer cliente.

Luego, el juego continúa en orden de turnos hasta que todos los jugadores hayan colocado sus dos Clientes restantes, uno a la vez.

Solo se puede colocar UN Cliente en cada Loseta, Muelle o Edificio (a menos que se indique lo contrario).

Cuando se asigna un cliente a un edificio, se activa inmediatamente o durante la fase de recolección de fruta. (Vea la sección de Edificios en la página 6).

Si, al comienzo de una ronda, un jugador no tiene ningún dado, DEBE colocar a su primer Cliente en el Navegante y recuperar todos sus dados de Jugador fuera de juego e inmediatamente agregar un dado a la reserva de dados.

Recoger fruta

¡El jugador inicial recoge todos los dados de la reserva de dados y los lanza todos a la vez!

La tirada total del dado se suma para determinar qué Barco está activado. (Nota: los dados negativos se restan del total)

Los valores de activación, que enumeran qué barcos se activan por qué tiradas, están impresos en el tablero de juego debajo de las ubicaciones de los mosaicos de barcos.

El Cliente del Barco activado recibe la Tarjeta de fruta correspondiente a ese Barco. Por ejemplo, si la tirada total de dados es "14", el Barco en la Ubicación 14-16 se activa y cualquier Cliente en ese Barco recibe UNA fruta que coincide con ese Barco.

Cualquier Cliente en cualquier Barco directamente adyacente (en cualquier dirección) al Barco activado recibe DOS Monedas. Por ejemplo. si el Barco en la Ubicación 14-16 se activa, entonces cualquier Cliente en Barcos en la Ubicación 9-13 y 17-19 recibirá dos Monedas.

Un jugador cuyo Cliente está en el Barco activado también puede tener un Cliente en uno o ambos barcos adyacentes, recibiendo dos Monedas por cada Cliente adyacente.

Cualquier Cliente en el Muelle (Este u Oeste) en el mismo lado del río que el Barco activado recibe UNA Moneda.

Los jugadores revisan los edificios y, cuando corresponda, reciben frutas y / o monedas. (Vea la sección de Edificios en la página 6).

Una vez que todos los jugadores hayan recolectado fruta y / o monedas, se completará la fase de recolección de fruta.

Un jugador NUNCA puede tener más de seis monedas. Un jugador NUNCA puede recolectar fruta que ya tiene.

  • 2/3 jugadores: Los clientes de Ama NUNCA recolectan frutas o monedas.

  • 2 jugadores: si se activa "29-35", se aplican todas las reglas normales.

Extremo redondo

  • Todos los dados de jugador lanzados quedan fuera de juego. Los dados de tablero y las fichas se devuelven al tablero de juego.

  • Todos los Clientes se recuperan del tablero de juego.

  • El jugador inicial elige dos barcos cualesquiera y cambia sus posiciones en el tablero de juego.

  • Pase el marcador de jugador inicial a la izquierda, finalizando la ronda.

2/3 jugadores: después de devolver los dados de tablero y las fichas de tablero al tablero de juego, también devuelve los dados de Ama a la reserva de dados. Antes de que el jugador inicial elija dos barcos para mover, primero rotará a ambos clientes Ama un barco / ubicación en el sentido de las agujas del reloj

El jugador inicial cambia la posición de dos barcos cualesquiera. Los barcos con los clientes de Ama PUEDEN moverse.

Edificios

  • Templo - Azulejos fijos

    Seleccione una de las dos acciones: a) Si se selecciona Agregar +4, el mosaico fijo +4 se agrega a la reserva de dados o b) si se selecciona agregar -2, se agrega el mosaico fijo -2 a la reserva de dados.

  • Puesto de carpintero: agregue D12 / bloque D12

    Seleccione una de las dos acciones: a) si se selecciona agregar D12, el mercado flotante D12 se agrega a la reserva de dados ob) si se selecciona el bloque D12, el mercado flotante D12 no se puede agregar a la reserva de dados.

    Puesto de carpintero para 2 jugadores con baldosa. Agrega el -D6 o el D12 a la reserva de dados.

  • Cabaña del artista: agrega -d6 al grupo / dado de + 1 jugador

    Seleccione una de las dos acciones: a) si se selecciona agregar -D6, el mercado flotante -D6 se agrega a la reserva de dados ob) si se selecciona +1 dado de jugador, elija cualquiera de sus dados para agregar a la reserva de dados.

    Si el jugador no tiene más dados, no agrega un dado a la reserva. ¡No disponible en 2p!

  • Mercado - Comprar fruta

    Gaste CUATRO monedas para colocar un cliente aquí. Toma inmediatamente cualquier fruta que no tengas. ¡Solo hay un espacio disponible en 2p!

  • Barquero - Recuperar dados

    Recupera inmediatamente TODOS tus dados fuera de juego. Este edificio puede ser utilizado por cualquier número de jugadores en la misma ronda.

  • Puesto de frutas - Recoger fruta

    Coloque el puesto de frutas debajo de otro de sus clientes que ya está en un barco. Durante la fase de recolección de fruta, si el barco en el que se encuentra el cliente o uno de los barcos adyacentes se activa, usted recoge fruta del barco activado.

    Sin embargo, ese cliente no recibe monedas por la adyacencia al barco activado.

    Nota: El cliente recibe fruta de cualquier barco que esté activado, no necesariamente del barco en el que estaba.

  • North Trader - Recolecta fruta

    Durante la fase de Recolección de fruta, cualquier Cliente en un Barco a uno o dos espacios de distancia (en el sentido de las agujas del reloj) del Barco activado se considera adyacente y recibe DOS Monedas.

  • Comerciante del sur - Recoger fruta

    Durante la fase de Recolección de frutas, cualquier Cliente en un Barco a uno o dos espacios de distancia (en sentido antihorario) del Barco activado se considera adyacente y recibe DOS Monedas.

  • Sastre - +2 Dados

    Agrega inmediatamente DOS de tus dados a la reserva de dados. Si no tiene más dados, no agrega un dado a la reserva.

  • Oficina - Asignar todo

    Gaste una moneda para colocar un cliente aquí. Asigne inmediatamente a todos sus Clientes restantes a Edificios y / o Barcos.

  • Pescadería - Barco ocupado

    Asigne inmediatamente uno de sus Clientes restantes a cualquier Barco ocupado.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador ha recolectado CINCO piezas de fruta diferentes. ¡Ese jugador es el ganador!

Tazón más grande de ensalada de frutas: para un juego más largo, ¡el primer jugador en recolectar las SIETE frutas diferentes es el ganador! 2 jugadores: Recoge las SEIS frutas diferentes que hay actualmente en el juego.

El final del juego puede ocurrir durante la fase de Asignar clientes o Recoger fruta. El juego termina INMEDIATAMENTE cuando un jugador recolecta su última pieza de fruta necesaria.

Si más de un jugador recolecta la última pieza de fruta necesaria simultáneamente (esto puede ocurrir durante la recolección de fruta), ¡el jugador con más monedas es el ganador! Si los jugadores siguen empatados, disfrutan de su ensalada de frutas compartida.

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