Reglas del juego de Mombasa

En Mombasa, los jugadores adquieren acciones de empresas autorizadas con sede en Mombasa, Ciudad del Cabo, Saint-Louis y El Cairo y extienden sus puestos comerciales por todo el continente africano para ganar la mayor cantidad de dinero.

Las empresas autorizadas eran asociaciones formadas con el propósito de explorar, comerciar y colonizar, lo que las vincula inextricablemente con un capítulo muy oscuro de la historia de la humanidad: el colonialismo global. Este período duró aproximadamente desde el siglo XV hasta mediados del siglo XX y está asociado con la explotación y la esclavitud.

Aunque Mombasa se establece libremente dentro de este marco de tiempo, no es una simulación histórica. Es un juego de estrategia con un enfoque económico que se refiere aproximadamente a categorías históricas y las ubica en un escenario ficticio. La explotación del continente africano: y su gente no se describe explícitamente en el juego.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 pistas de empresa de doble cara (cada una consta de 2 piezas de rompecabezas)
  • 4 tableros de jugador
  • 44 cartas de acción
  • 36 cartas de acción inicial
  • Tarjetas de expansión de 4 «1»
  • 4 tarjetas de seguimiento
  • 72 fichas de libro
  • 10 fichas iniciales
  • 4 fichas de bonificación
  • 60 monedas (40 x 1 libra 20 x 5 libras)
  • 60 puestos comerciales
  • 16 marcadores de pista
  • 20 marcadores de bonificación
  • 4 marcadores de tarro de tinta
  • 4 marcadores de diamantes
  • 1 marcador de primer jugador
  • 1 bloc de notas de puntuación
  • 4 hojas de resumen

Preparar

1) Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

2) Devuelva las 4 tarjetas de seguimiento a la caja. No son necesarios para el primer juego. Luego tome las pistas de la compañía A1, B1, C1, D1 y colóquelas en los bordes del tablero de juego de la siguiente manera:

  • A1 en el borde negro de Mombasa
  • B1 en el borde rojo de Ciudad del Cabo
  • C1 en el borde blanco de Saint-Louis
  • D1 en el borde naranja de El Cairo.

Durante el resto del juego, cada una de estas pistas de la empresa ahora está vinculada con su empresa: A1 se llama pista de Mombasa, C1 se llama pista de Saint-Louis, etc.

3) Coloque los 15 puestos comerciales de cada color en los espacios de las bases de sus empresas correspondientes: los 15 puestos comerciales negros en Mombasa, los rojos en Ciudad del Cabo, los blancos en Saint-Louis y los naranjas en El Cairo. Asegúrese de que cada espacio de una empresa (y cualquier icono de moneda en él) esté cubierto con un puesto comercial.

4) Ordene las 44 cartas de acción por la visualización del Libro de letras en la esquina superior derecha de cada carta (A, B, C, D, E). Baraja las 4 cartas de la letra E y colócalas como una pila boca abajo junto a la esquina inferior izquierda del tablero de juego. Luego baraja las 4 cartas de la letra D y colócalas boca abajo en la parte superior de esta pila.

Continúe de esta manera con las 11 cartas de la letra C y las 16 cartas de la letra B. Finalmente coloque las 9 cartas barajadas de la letra A boca abajo en la parte superior de esta pila. Esta pila se llama «pila de cartas de acción». Junto a él, deja espacio para la pila de descarte de cartas de acción.

5) Ahora llene los 12 espacios de la pantalla de cartas con cartas extraídas de la parte superior de la pila de cartas de acción. Primero llene los 4 espacios de la columna derecha de arriba hacia abajo con una carta boca arriba cada uno, luego haga lo mismo con la columna del medio y finalmente con la columna de la izquierda. Si hizo todo bien, la tarjeta en el espacio superior de la columna izquierda debe ser una tarjeta con la letra A, mientras que las 3 tarjetas debajo deben mostrar la letra B.

6) Coloque las monedas (de valores de 1 y 5 libras) como suministro junto al tablero de juego. Esta oferta se llama «el banco».

7) Ahora llene los espacios 2 a 7 de la pista redonda con monedas del banco según el número de jugadores (el espacio 1 siempre se deja vacío):

  • 2 jugadores: Coge 6 monedas de valor 1. Coloca una de ellas en cada uno de los 6 espacios del marcador de ronda.
  • 3 jugadores: Toma 9 monedas de valor 1. Coloca una pila de 2 monedas cada una en los espacios 2, 4 y 6 del registro de ronda. Luego coloque 1 moneda en cada uno de los espacios 3, 5 y 7.
  • 4 jugadores: Coge 12 monedas de valor 1. Coloca una pila de 2 monedas en cada uno de los 6 espacios del marcador de ronda.

8) Clasifique los 72 mosaicos de libros por la letra de su reverso (A, B, C) y colóquelos boca abajo junto a la parte superior derecha del tablero como suministro de libros. Luego, llene los 12 espacios de la exhibición del libro revelando 4 mosaicos de cada letra y colocando cada boca arriba en un espacio de libro de su letra en la exhibición del libro.

9) Coloque las 4 fichas de bonificación boca arriba junto al lado derecho del tablero de juego.

10) Cada jugador elige un color y recibe:

  • El tablero del jugador de ese color, que coloca frente a él (asegurándose de que haya espacio debajo y encima del tablero del jugador).

  • Los 4 marcadores de pista de ese color, de los cuales coloca uno en cada casilla de inicio de las 4 pistas de la empresa.

  • 1 marcador de diamante, que coloca en el espacio de diamante del marcador de diamantes en su tablero de jugador A.

  • 1 marcador de tarro de tinta (que coloca debajo de su tablero de jugador por ahora).

  • 1 libra del banco (que coloca junto a su tablero de jugador).

  • Cada jugador también recibe una serie de marcadores de bonificación de su color (que coloca junto a su tablero de jugador):

    • 2 jugadores: cada jugador recibe 3 marcadores de bonificación.

    • 3 o 4 jugadores: cada jugador recibe 2 marcadores de bonificación. Devuelva los marcadores de bonificación de repuesto a la caja, solo son relevantes en juegos que incluyen la pista de la empresa B2.

11) Determina un primer jugador y dale el marcador de primer jugador .

12) Dale a cada jugador una tarjeta de expansión «1» específica .

  • El primer jugador recibe la tarjeta de expansión «1» que muestra una en la esquina superior derecha.
  • El jugador a su izquierda (el segundo jugador) recibe la tarjeta de expansión «1» con la h.
  • El tercer jugador (si lo hay) recibe la tarjeta de expansión «1» con el.
  • El cuarto jugador (si lo hay) recibe la tarjeta de expansión «1» con el.

Cada jugador agrega su carta de expansión «1» a su mano, lo que la lleva a un total de 10 cartas de acción iniciales.

Devuelva las tarjetas de expansión «1» de repuesto a la caja.

13) Dale a cada jugador en el orden de las agujas del reloj una ficha inicial específica :

  • El primer jugador recibe esta ficha.
  • El jugador a su izquierda (el segundo jugador) recibe esta ficha.
  • El tercer jugador (si lo hay) recibe esta ficha.
  • El cuarto jugador (si lo hay) recibe esta ficha.

14) Ahora, cada jugador realiza los siguientes pasos:

  1. Coloca su ficha inicial boca arriba en el espacio con el sobre en su tablero de jugador.
  2. Coloca su marcador de tarro de tinta en el icono de tarro de tinta en este mosaico.
  3. Desde su mano inicial, encuentra las 3 cartas indicadas por los 3 iconos en la esquina izquierda de su ficha inicial. Coloca estas cartas boca arriba sobre su tablero de jugador, cada carta en una de las 3 ranuras de descanso de colores (en cualquier orden).
  4. Recibe su bonificación inicial.

Configuración de juegos posteriores

Cuando ya conozcas Mombasa, puedes usar una configuración más variable en la que los pasos 2 y 13 se llevan a cabo de una manera diferente:

2) Toma las 4 cartas de seguimiento y barajalas boca abajo. Coloque una tarjeta de pista aleatoria boca abajo junto a cada borde del tablero, asegurándose de que 1 de las 2 flechas apunte claramente hacia ese borde. Luego, voltee las cartas boca arriba.

En cada borde del tablero, coloque la pista de la empresa indicada por la mitad de la tarjeta que apunta hacia ese borde. Luego devuelva las tarjetas de seguimiento a la caja.

13) Baraja las 10 fichas iniciales y reparte a cada jugador 2 fichas boca abajo. Devuelve las fichas iniciales sobrantes a la caja. Cada jugador mira sus 2 fichas, elige en secreto una de ellas y devuelve la otra a la caja.

Luego, los jugadores revelan sus fichas elegidas simultáneamente.

Objeto del juego

Como inversor, intenta ganar la mayor cantidad de dinero (libras) invirtiendo bienes en empresas autorizadas y extendiendo sus puestos comerciales desde sus bases empresariales por todo el continente africano. Al invertir en bienes, aumenta la cantidad de acciones que posee en esas empresas y al difundir sus puestos comerciales, aumenta el valor de cada acción.

Además, puede mejorar sus ganancias y perspectivas mediante la creación de existencias de diamantes y una contabilidad inteligente.

Durante el juego, ganas dinero que normalmente necesitas pagar por determinadas acciones. Sin embargo, la porción principal de libras se gana al final del juego. Luego, su total se calcula sumando:

  • el efectivo que tienes a la mano.
  • el valor de las acciones que posea de cada una de las 4 empresas.
  • el último valor que su marcador de diamantes ha pasado en su pista de diamantes.
  • el último valor que su marcador de tarro de tinta ha pasado en su registro de contabilidad.

El jugador con el total más alto gana el juego.

Acciones de la empresa y su valor

Durante el juego, puede avanzar su marcador en cada pista de la empresa. Siempre que llegue o pase por un espacio con un ícono de compartir, tendrá tantas acciones de esa compañía como muestra el ícono. Además, algunas cartas (que puedes adquirir durante el juego) pueden mostrar una participación adicional de esa empresa.

El valor de cada acción de una empresa está determinado por el número de puestos comerciales que han abandonado la base de la empresa: el número total de iconos de monedas revelados en su base es igual al valor de cada acción de esa empresa.

Como se Juega

Mombasa se juega en 7 rondas. Cada ronda consta de 3 fases:

  1. Fase de planeamiento
  2. Fase 2: Fase de acción general
  3. Fase 3: Fase de preparación para la siguiente ronda

Después de la fase de acción general de la ronda 7, el juego termina con una fase final de puntuación.

I. Fase de planificación

La fase de planificación la llevan a cabo todos los jugadores simultáneamente y consta de 2 pasos:

  • Coloque las cartas boca abajo en su área de acción

    Elija cartas de su mano y colóquelas boca abajo en los espacios de acción disponibles de su área de acción (el área debajo de su tablero de jugador).

    Nota: usarás las cartas en tu área de acción durante la fase de acción general. Por lo tanto, las cartas que coloque determinarán hasta cierto punto qué acciones puede realizar (consulte las páginas 5 a 8 para obtener detalles sobre las cartas y sus acciones).

    Al comienzo del juego, tienes 3 espacios de acción disponibles (los 3 espacios de colores en la parte inferior de tu tablero de jugador).

    Cada ranura de acción disponible puede contener 1 tarjeta. Por tanto, puede colocar hasta 3 cartas.

    Más adelante en el juego, puedes desbloquear una o incluso dos ranuras de acción adicionales alcanzando o pasando ciertos espacios en tu pista de diamantes y tu pista de contabilidad (consulta la parte superior de la página 12 para obtener más detalles). Con cada espacio adicional desbloqueado, puede colocar 1 carta adicional de su mano durante la fase de planificación (por lo que podría colocar hasta 5 tarjetas si hubiera desbloqueado ambos espacios de acción adicionales).

    La tarjeta que coloques en cada una de tus ranuras de acción disponibles depende de ti. Sin embargo, hay ciertas cosas a considerar:

    Cada ranura de acción está vinculada a la ranura de descanso directamente encima de ella en la parte superior de su tablero. Al final de su fase de acción, moverá cada carta desde su ranura de acción hasta la ranura de descanso vinculada. Así, a lo largo de las rondas, en cada ranura de descanso se acumula una baraja de descanso (que comprende todas las cartas jugadas previamente en su ranura de acción vinculada).

    Las cartas de los mazos de descanso están inactivas y no se pueden usar hasta que se recuperen. Sin embargo, en cada ronda, solo puedes devolver las cartas de uno de estos mazos en reposo a tu mano. Por lo tanto, puede marcar una gran diferencia en qué espacios de acción coloque ciertas cartas, ya que desea que cada una de ellas vaya al mazo de descanso que mejor se adapte a sus planes.

    Nota: En las fases de planificación de las rondas 6 y 7, sin embargo, se vuelve irrelevante en cuál de los espacios de acción disponibles colocas las cartas elegidas (porque estas cartas no se pueden devolver a tu mano antes del final del juego).

    Siempre puede optar por colocar menos tarjetas de las permitidas.

  • Pon las cartas boca arriba

    Tan pronto como todos los jugadores hayan terminado de colocar sus cartas en su área de acción, coloque todas las cartas boca arriba.

II. Fase de acción general

El primer jugador comienza la fase de acción general tomando su turno. Luego, el jugador a su izquierda toma su turno, luego el siguiente jugador y así sucesivamente. De esta manera, la fase de acción general avanza turno a turno en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores hayan salido de la fase de acción general.

Cuando sea tu turno, debes realizar exactamente UNA de las siguientes acciones:

  1. Usa 1 o más cartas de bienes de un tipo en tu área de acción.
  2. Utilice todas las cartas de expansión en su área de acción.
  3. Utilice 1 tarjeta de contable en su área de acción.
  4. Utilice 1 tarjeta de comerciante de diamantes en su área de acción.
  5. Coloca 1 marcador de bonificación.
  6. Termina tu propia fase de acción.

Tan pronto como realice la acción «Finalizar su propia fase de acción», abandonará la fase de acción general. Una vez que todos los jugadores hayan realizado la acción «Finalizar su propia fase de acción», la fase de acción general finaliza.

Nota: Dependiendo de las cartas que colocó en su área de acción durante la fase de Planificación, es posible que algunas acciones no sean posibles (porque no colocó las cartas apropiadas). Si no tiene las cartas adecuadas para realizar una determinada acción, debe elegir una acción diferente. (Si no tiene nada más que hacer, debe realizar la acción «Finalizar su propia fase de acción»).

Ejemplo:En su turno, Azul no puede realizar la acción «Usar 1 carta de contador» ya que no ha colocado un contador en su área de acción. (El contable de su cubierta de descanso media no cuenta, por supuesto, ya que está inactivo).