Reglas del juego de Mondo

Cada jugador crea su propio mundo lleno de animales exóticos y una variedad de paisajes con la ayuda de fichas y un tablero. Mientras lo hace, es importante estar atento al tiempo y a los otros jugadores, porque todo sucede simultáneamente hasta que se agota el tiempo. Quien sea capaz de saltar en el momento adecuado puede obtener un par de puntos extra.

Después de tres turnos, el jugador que haya acumulado más puntos gana el juego.

En el juego avanzado, los modificadores de puntuación aumentan la diversión. Y el juego de expertos ofrece constantemente nuevos desafíos a través de varias tareas adicionales.

Componentes

  • 4 World Boards (dos caras)
  • 136 mosaicos de paisaje (dos caras)
  • 5 modificadores de puntuación
  • 12 tareas adicionales
  • 1 chip de volcán
  • 4 fichas de bonificación
  • 1 temporizador
  • 1 bloque con hojas de puntuación

Nota: Para configurar el temporizador, gírelo siempre una vuelta completa y luego gírelo hasta la cantidad de minutos deseada.

Niveles de juego

Puedes jugar a Mondo en tres niveles diferentes:

  • «
  • «

Estas son las reglas del nivel principiante:

Preparar

Coloque todas las fichas de paisaje sin clasificar como una pila suelta con cualquiera de los lados hacia arriba en el medio, fácilmente accesible para todos los jugadores. Ordene las fichas de bonificación de la ronda correspondiente al número de jugadores por su valor y apílelas de la siguiente manera:

Coloque la pila de modo que sea fácilmente accesible para todos los jugadores.

Cada jugador recibe 1 Tablero Mundial y lo coloca con el lado del agua hacia arriba frente a él. Además, cada jugador lleva 1 hoja de puntuación y 1 bolígrafo (no incluido).

Coloque el Volcano Chip y el Temporizador a un lado, cerca. No necesitas los modificadores de puntuación ni las tareas adicionales en el juego para principiantes. Simplemente vuelva a colocarlos en la caja.

Consejo: 4 espacios de tu World Board están ligeramente resaltados. Esto solo es significativo para el juego en solitario.

Como se Juega

Un juego dura 3 turnos. Al comienzo de cada turno, configure el temporizador en 7 minutos. Coloque el cronómetro para que todos los jugadores puedan ver el tiempo restante.

Un jugador cuenta regresivamente «3 … 2 … 1 … ¡adelante!» Durante esta cuenta regresiva, todos los jugadores revuelven las fichas de paisaje (en lo sucesivo, solo fichas). En «ir!» todos los jugadores dejan de barajar las fichas y comienza el turno.

Colocación de azulejos

Ahora, todos buscan simultáneamente las fichas que quieren colocar en su tablero. La primera ficha se puede colocar en cualquier espacio de su elección. Cada teja posterior debe bordear al menos un borde de una o más tejas colocadas previamente.

La orientación de las baldosas se puede elegir libremente. (Es decir, los animales pueden, por tanto, estar mirando hacia los lados o boca abajo).

Debes disponer las baldosas de modo que coincidan en la medida de lo posible los paisajes de los bordes de las baldosas vecinas o del borde del tablero: llanura con llanura, agua con agua, etc. No obstante, se permite colocar fichas de modo que los bordes no coinciden!

Cada dos bordes vecinos que no concuerden, cuentan como 1 conexión incorrecta. Además, cada borde que no coincida con el borde de la placa cuenta como 1 conexión incorrecta.

Más reglas de colocación

Cada jugador puede usar una sola mano para buscar y colocar fichas. Puede mover las fichas en el medio de la mesa, pero no puede cavar en ellas.

Se permite dar la vuelta a las baldosas , porque los lados delantero y trasero son siempre diferentes. Puede elegir libremente qué lado colocar en su tablero.

No puede tener más de 1 ficha en su mano en cualquier momento. Puedes colocar la ficha en tu mano ya sea en tu tablero o en el medio. No puede quitar, rotar o mover una ficha que haya colocado en su tablero.

Solo puede colocar fichas en espacios abiertos , no una encima de la otra.

Saltar

Puedes saltar del turno actual en cualquier momento, siempre que el tiempo no se agote. Está permitido hacerlo incluso si tiene espacios vacíos en su tablero. Para saltar, simplemente tome la ficha de bonificación superior y colóquela frente a usted. ¡A partir de entonces no podrá intervenir en el juego!

Fin del turno

Un turno termina tan pronto como todos los jugadores hayan saltado o se acabe el tiempo.

Si el tiempo se agota, debe finalizar todas las acciones. No puede tomar nada más (incluido un chip de bonificación) ni colocar nada más. Si tienes una ficha en la mano cuando se acabe el tiempo, colócala de nuevo en el centro de la mesa.

Si tiene una ficha de bonificación en la mano, puede conservarla y colocarla frente a usted. Ahora, toma la puntuación.

Puntuación

Vea cuántos puntos ha acumulado cada jugador. Simplemente baje la hoja de puntuación e ingrese los puntos en los lugares apropiados. En el primer turno, use la Columna A, en los turnos siguientes, Columnas B y C.

Cada animal siempre cuenta como 1 punto más.

Cada paisaje cerrado y libre de errores cuenta para más de 2 puntos. Excepción: los paisajes acuáticos no obtienen puntos.Propina: Es más fácil contar todos los paisajes de un tipo determinado al mismo tiempo, por ejemplo, todos los desiertos, luego el siguiente, etc.

Por una ficha de bonificación, recibe puntos más iguales al número que aparece en ella.

Omita los modificadores de puntuación en el juego para principiantes. (Ver «Juego avanzado .}

Omita las tareas adicionales en el juego para principiantes. (Consulte «Juego de expertos }.

El jugador con los volcanes más activos recibe 1 punto negativo por cada uno de sus volcanes activos. Si los jugadores están empatados al máximo, cada uno recibe los puntos negativos correspondientes. Los volcanes inactivos no se tienen en cuenta en el primer turno (ver Siguiente turno).

Por cada espacio vacío, recibe 1 punto menos. Por cada conexión incorrecta, recibe 1 punto menos. Los espacios vacíos no causan conexiones erróneas y, por lo tanto, no cuentan más de 1 punto menos.

Ejemplo:Marianne tiene 6 animales y por lo tanto recibe 6 puntos más. Su tablero tiene 4 paisajes completamente cerrados y sin errores: 2 desiertos A , 1 bosque B y 1 llanura C , por lo que recibe 8 puntos más adicionales. Los dos D paisajes están encerrados, pero no libre de error E . Además, los paisajes F contienen errores. La llanura G no está cerrada. Los paisajes acuáticos H no aportan puntos por regla general. Por la ficha de bonificación I , Marianne recibe 2 puntos más.

Puntuación de volcán: Marianne tiene 4 volcanes activos. (Puede ignorar los dos volcanes inactivos en el primer turno.} Su compañero Ginger tiene 5 volcanes activos en su tablero (no se muestran}). Ginger recibe 5 puntos negativos, Marianne ninguno. Marianne recibe 1 punto negativo por el espacio vacío J como así como 4 más puntos negativos para las 4 conexiones incorrectas K .

Siguiente turno

El jugador que recibió la mayor cantidad de puntos en el turno que acaba de anotar obtiene el chip de volcán. Si hay un empate en la mayoría de los puntos, el chip de volcán cuenta para todos. En el siguiente turno, este jugador (o jugadores) tienen sus volcanes inactivos puntuados como si fueran volcanes activos.

En el ejemplo anterior, si Marianne tuviera el chip de volcán, habría contado 6 volcanes, 4 activos y 2 inactivos. Entonces habría tenido más volcanes que Ginger y habría recibido 6 puntos negativos.

Vuelve a colocar todas las fichas y fichas de bonificación en el medio como al principio del juego. Regrese el temporizador a 7 minutos y comience el siguiente turno como antes.

Fin del juego

Después de 3 turnos, sume los puntos en las columnas A, B y C. El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, hay varios ganadores.