Reglas del juego de monopolio
Componentes
- Una tabla
- Dos dados
- Fichas para cada jugador
- 32 casas y 12 hoteles
- 16 cartas de suerte y 16 cofres comunitarios
- 28 tarjetas de escritura de propiedad para cada propiedad
- Dinero
Preparar
- Coloca el tablero sobre una mesa.
- las cartas Chance y Community Chest boca abajo en sus espacios asignados en el tablero.
- Cada jugador elige una ficha para representarlos mientras viaja por el tablero.
- Cada jugador recibe $ 1500 divididos de la siguiente manera:
2 x $ 500, 2 x $ 100, 2 x $ 50, 6 x $ 20, 5 x $ 10, 5 x $ 5 y 5 x $ 1.
Banco
Seleccione a alguien como banquero. Si esta persona también juega, debe mantener sus fondos personales separados de los del banco.
El Banco tiene:
El Banco paga sueldos y bonificaciones. El Banco recauda todos los impuestos, multas, préstamos e intereses, y el precio de todas las propiedades que vende y subasta.
El Banco no puede quebrar, si el Banco se queda sin dinero, el Banquero puede emitir tanto como sea necesario escribiendo en cualquier papel ordinario.
Objeto del juego
Conviértete en el jugador más rico comprando, alquilando y vendiendo propiedades y obliga a otros jugadores a la quiebra.
Como se Juega
Comenzando con el banquero, cada jugador lanza los dados. El jugador con el total más alto comienza la jugada.
Luego, cada jugador coloca su ficha en la esquina marcada "GO", tira los dados y mueve su ficha el número de espacios indicados por los dados.
Las fichas permanecen en los espacios ocupados y proceden de ese punto en el siguiente turno del jugador.
Dos o más fichas pueden descansar en el mismo espacio al mismo tiempo.
Si uno o ambos dados se caen del tablero, caen o se apoyan en un mazo de cartas, la tirada no es válida. Enróllalos de nuevo.
Dependiendo del espacio que alcance el token, puede comprar la propiedad, o estar obligado a pagar el alquiler, pagar impuestos, sacar una tarjeta Chance o Community Chest, ir a la cárcel, etc.
Si lanza dobles, mueve su ficha y está sujeto a cualquier privilegio o penalización perteneciente al espacio en el que aterriza. Luego puedes lanzar de nuevo y mover tu ficha como antes.
Pero ojo, si alguna vez lanzas dobles tres veces seguidas, tienes que ir inmediatamente a la cárcel.
Vamos
Cada vez que la ficha de un jugador cae o pasa por encima de GO, ya sea tirando los dados o sacando una carta, el banquero le paga a ese jugador un salario de $ 200.
Sin embargo, $ 200 se pagan solo una vez cada vez en el tablero. Si un jugador, pasando "GO" en el lanzamiento de los dados, aterriza 2 espacios más allá de él en el "Cofre de la comunidad", o 7 espacios más allá de él en "Chance", y roba la carta "Advance to GO", recolecta $ 200 por pasando "GO" la primera vez y otros $ 200 por alcanzarlo la segunda vez siguiendo las instrucciones de la tarjeta.
Compra de propiedad
Cuando aterriza en una propiedad sin dueño, puede comprarla al Banco a su precio impreso.
Recibe la tarjeta de título de propiedad que muestra la propiedad.
Si no desea comprar la propiedad, el Banco la vende mediante una subasta al mejor postor. El comprador paga al Banco el monto de la oferta en efectivo y recibe la tarjeta de título de propiedad de esa propiedad.
Cualquier jugador, incluido el que rechazó la opción de comprarlo al precio impreso, puede pujar y la puja puede empezar a cualquier precio.
Pagar el alquiler
Cuando aterriza en una propiedad que es propiedad de otro jugador, el propietario le cobra el alquiler de acuerdo con la lista impresa en su tarjeta de título de propiedad.
Si la propiedad está hipotecada, su tarjeta de Título de Propiedad se coloca boca abajo frente al propietario y no puede cobrar el alquiler.
Es una ventaja tener todas las tarjetas de título de propiedad en un grupo de colores porque el propietario puede cobrar el doble de alquiler por las propiedades no mejoradas en ese grupo de colores. Esta regla se aplica a las propiedades no hipotecadas incluso si otra propiedad en ese grupo de color está hipotecada.
Es más ventajoso tener casas u hoteles en las propiedades porque entonces los alquileres son mucho más altos.
Nota: El propietario no puede cobrar el alquiler si no pide el alquiler antes de que el siguiente jugador lance sus dados.
Cofre de oportunidad y comunidad
Cuando aterrices en cualquiera de estos espacios, toma la carta superior del mazo indicado y sigue las instrucciones de la carta.
Regrese la carta boca abajo al fondo de la baraja.
La tarjeta "Salir de la cárcel gratis" se guarda hasta que se usa y luego se devuelve al fondo del mazo.
Si el jugador que lo dibuja no desea usarlo, entonces puede venderlo a otro jugador a un precio acorde para ambos.
Impuesto sobre la renta
Cuando aterriza en "Impuesto sobre la renta" tiene dos opciones:
Cárcel
Aterrizas en la cárcel cuando:
Cuando te envían a la cárcel, debes mudarte directamente a la cárcel y no puedes cobrar un salario de $ 200 si necesitas pasar a Go. Además, tu turno termina cuando te envían a la cárcel.
Si no eres "enviado a la cárcel" pero en el curso normal del juego aterriza en ese espacio, estás "Solo de visita" y avanzas de la manera habitual en tu próximo turno.
Un jugador sale de la cárcel por:
Aunque esté en la cárcel, puede comprar y vender propiedades, casas y hoteles y cobrar los alquileres.
Estacionamiento gratis
Este es solo un lugar de descanso "gratuito", por lo que el jugador que aterriza en él no recibe dinero, propiedad, recompensa o penalización de ningún tipo.
Trate de evitar venir aquí al principio del juego, pero más adelante puede ser un gran objetivo.
Casas Y Hoteles
Cuando un jugador posee todas las propiedades de un grupo de color, puede comprar casas del Banco.
Puede comprar tantas casas como lo permitan su criterio y posición financiera, pero no puede construir más de una casa en una propiedad de cualquier grupo de color hasta que haya construido una casa en cada propiedad de ese grupo.
El precio que debe pagar al Banco por cada casa se muestra en su tarjeta de título de propiedad de la propiedad en la que construye la casa.
El propietario todavía cobra el doble de renta de un oponente que aterriza en las propiedades no mejoradas de su grupo de color completo.
Cuando un jugador tiene cuatro casas en cada propiedad de un grupo de color completo, puede comprar un hotel al Banco y erigirlo en cualquier propiedad del grupo de color. Solo se puede erigir un hotel en una propiedad.
A medida que construye uniformemente, también debe descomponerse uniformemente si vende casas al Banco.
Escasez de edificios
Cuando el banco no tiene casas para vender, los jugadores que deseen construir deben esperar a que algún jugador regrese o vender sus casas al banco antes de construir.
Si hay un número limitado de casas y hoteles disponibles y dos o más jugadores desean comprar más de lo que tiene el Banco, las casas / hoteles se venderán en una subasta al mejor postor.
Venta de propiedad
Las propiedades, los ferrocarriles y los servicios públicos no mejorados pueden venderse a cualquier jugador como una transacción privada por cualquier monto que el propietario pueda obtener.
Sin embargo, las propiedades no se pueden vender a otro jugador si hay edificios en alguna propiedad de ese grupo de colores.
Los edificios deben venderse al Banco antes de que el propietario pueda vender cualquier propiedad de ese grupo de color.
Las casas y los hoteles se pueden vender al banco en cualquier momento por la mitad del precio pagado por ellos.
Hipotecas
Las propiedades no mejoradas pueden hipotecarse a través del Banco en cualquier momento. El valor de la hipoteca está impreso en cada tarjeta de título de propiedad.
Cuando las propiedades tienen edificios, primero deben venderse al fondo a mitad de precio.
No se puede cobrar alquiler sobre propiedades o servicios hipotecados.
Para levantar la hipoteca, el propietario debe pagar al Banco el monto de la hipoteca más el 10% de interés.
Cuando todas las propiedades de un grupo de color ya no están hipotecadas, el propietario puede comenzar a comprar casas u hoteles.
El jugador que hipoteca la propiedad retiene la posesión de la misma y ningún otro jugador puede asegurarla retirando la hipoteca del Banco.
Pero el propietario puede vender esta propiedad hipotecada a otro jugador a cualquier precio acordado y el nuevo propietario puede levantar la hipoteca pagando la hipoteca más el 10% de interés al Banco.
Cuando la hipoteca no se levanta de una vez, debe pagar al Banco un interés del 10% cuando compra la propiedad y si levanta la hipoteca más tarde, debe pagar al Banco un interés adicional del 10%.
Bancarrota
Se declara en quiebra si debe más de lo que puede pagar a otro jugador o al banco.
Si su deuda es con otro jugador, debe entregar todo lo que tiene a ese jugador.
Si posee casas u hoteles, debe devolverlos al Banco a cambio de dinero hasta la mitad de la cantidad pagada por ellos y este efectivo se entrega al acreedor.
Si tiene una propiedad hipotecada, también la entrega a su acreedor, pero el nuevo propietario debe pagar de inmediato al Banco la cantidad de interés del préstamo, que es el 10% del valor de la propiedad.
Si le debe al Banco, en lugar de a otro jugador, más de lo que puede pagar, debe entregar todos los activos al Banco. En este caso, el Banco vende inmediatamente en subasta todos los inmuebles excepto los edificios.
Solo el Banco puede prestar dinero a un jugador (hipotecando la propiedad) y ningún otro jugador puede pedir prestado o prestar dinero a otro jugador.
Fin del juego
Los jugadores en quiebra deben retirarse del juego y el último jugador que queda en el juego es el ganador.
Cómo jugar un juego corto
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