Reglas del juego de morfología

Componentes

  • Juego de mesa
  • 9 perlas de vidrio
  • 6 bloques de madera
  • 12 cubos
  • Tarjetas de 240 palabras
  • 1 cuerda
  • 1 pieza de fieltro verde
  • 4 personas de madera
  • Temporizador
  • 2 círculos
  • morir
  • 4 piezas de rana
  • Instrucciones

Objeto del juego

Adivina correctamente las palabras que construyen tus compañeros de equipo para ser el primer equipo en llegar a la hoja de nenúfar final.

Preparar

Divida a los jugadores en equipos (menos equipos es mejor). Cada equipo selecciona una rana del equipo y coloca la rana en el nenúfar inicial.

Decide qué palabras usar: fácil o difícil, o mézclalas. (Se recomienda fácil al principio). El equipo con el jugador más joven va primero.

Cada equipo selecciona un morfólogo: la persona que creará la primera palabra. Esta posición rota en cada ronda de cada equipo.

Cada equipo comienza jugando el primer nenúfar (etiquetado Inicio / Juego libre) primero. Una vez que su equipo adivina correctamente la palabra de ese nenúfar, usted rueda y avanza.

Opción de diversión : antes de comenzar un juego, los jugadores pueden acordar seleccionar una pieza de la casa (un objeto de la casa). La pieza de la casa se agrega a la combinación de accesorios de morfología para uso de todos los equipos.

¡El primer equipo en llegar a la Final Lily Pad gana!

Como se Juega

El morfólogo del equipo inicial selecciona una tarjeta pero no muestra la tarjeta a su equipo.

Una vez que el morfólogo mira la palabra y lee en voz alta la pista (la pista está listada justo debajo de la palabra), el temporizador se gira y el morfólogo comienza a construir la palabra.

Los miembros del equipo intentan adivinar la palabra antes de que expire el tiempo.

Si un equipo adivina correctamente la palabra en el tiempo asignado, el equipo mueve su rana hacia el siguiente nenúfar.

Si el equipo no adivina correctamente en el tiempo asignado, el equipo no avanza.

El dado SIEMPRE se pasa a la izquierda para que juegue el siguiente equipo.

Los equipos solo pueden terminar el juego adivinando correctamente una palabra en la hoja de nenúfar «Elige 5 + 1» para llegar a la hoja de nenúfar final.

El morfólogo

Cuando eres el morfólogo, ¡es tu oportunidad de dejar brillar tu creatividad! Algunas pautas:

  • El morfólogo no puede deletrear palabras ni convertir las piezas en símbolos (es decir, #, $).
  • El morfólogo no puede hablar, sin embargo, se permite un cierto nivel de asentimiento, gruñido y aliento por parte del morfólogo.
  • El morfólogo no es una pieza y no puede interactuar con las otras piezas del juego como en las ‘charadas’.

Piense en usted mismo como un titiritero y las piezas como sus títeres. Aquí hay unos ejemplos:

Si la palabra es «saltar», el morfólogo no puede saltar hacia arriba y hacia abajo.

Sin embargo, el morfólogo puede tomar una pieza y moverla como si estuviera saltando hacia arriba y hacia abajo.

Si la palabra es «cepillo de dientes», los morfólogos no pueden cepillarse los dientes, pero pueden cepillar los dientes de la personita de madera del juego.

Nota: Estas reglas CAMBIAN cuando aterrizas en las hojas de nenúfar que dicen «Morph» o «Ribbit, Ribbit» (te contaremos más sobre eso más adelante).

Rodar

Vuelva a consultar estas reglas una vez que comience a lanzar los dados.

  1. Juego gratis

    Construye usando alguna o todas las piezas.

  2. Todo el mundo juega

    ¡Juega contra los otros equipos para poner a prueba tus habilidades!

    Esto es como «Juego libre», excepto que todo el mundo lo adivina. El morfólogo del equipo de construcción construye para que todos puedan adivinar, ¡y el primer equipo que adivine la palabra avanza!

    Nota: si un equipo está en el último nenúfar (Elija 5 + 1), este equipo no puede avanzar o ganar el juego en el turno de «Intercepción» o «Todos juegan» de otro equipo. Todavía se les permite adivinar, pero si ganan, no avanzan.

  3. Morph!

    ¡Charadas con accesorios!

    En esta ronda, el morfólogo se convierte en una pieza del juego. ¿Quieres saltar arriba y abajo? ¿Quieres cepillarte los dientes? Adelante, ¡no hagas ruido! ¡Este es el único caso en el que el morfólogo puede ser tanto títere como titiritero! Piense en ello como charadas con accesorios.

  4. Interceptación

    ¡Cuidado, otros equipos pueden robar tu palabra!

    Esto es como Juego Libre, solo si el equipo de construcción no puede adivinar la palabra durante el tiempo asignado, los equipos oponentes tienen la oportunidad de adivinar la palabra y avanzar una hoja de nenúfar.

    El equipo más rezagado tiene permitido el primer intento. Si los equipos están en el mismo nenúfar, el equipo con el jugador más joven adivina

    primero. A cada equipo se le permite solo una suposición y diez segundos para llegar a esa suposición. Si un equipo adivina correctamente la palabra en el tiempo asignado, el equipo mueve su rana de equipo hacia el siguiente nenúfar. Si ningún equipo adivina correctamente la palabra en el tiempo asignado, nadie avanza. El juego continúa hacia la izquierda.

    Nota: si un equipo está en el último nenúfar (Elija 5 + 1), este equipo no puede avanzar o ganar el juego en el turno de «Intercepción» o «Todos juegan» de otro equipo. Todavía se les permite adivinar, pero si ganan, no avanzan.

  5. Elige 5

    ¡Demuestra tu habilidad con un conjunto limitado de piezas!

    Esto es como «Juego libre», pero esta vez, el morfólogo elige 5 piezas que usará para construir.

    El morfólogo puede mirar la palabra antes de elegir 5 piezas; una vez que el morfólogo ha seleccionado 5 piezas, lee la pista en voz alta y se activa el cronómetro.

  6. Ribbit Ribbit!

    ¡Haz ruido!

    En esta hoja de nenúfar, el Morfólogo también puede hacer ruidos para ayudar a sus compañeros de equipo a adivinar la palabra. ¡El morfólogo no puede decir palabras, pero puede ladrar, llorar y hacer otros tipos de ruidos locos!

Elige 5 + 1

¡Demuestra tus habilidades morfológicas en este desafío final!

Esto es como «Juego libre», excepto que el equipo contrario selecciona 5 piezas únicas para que las use el equipo de construcción.

Hacen su selección sin ver la palabra, y las piezas deben ser de diferentes tipos (es decir, la cuerda, una cuenta de vidrio y un palo de madera, NO tres cubos de diferentes colores).

Una vez que se han elegido las 5 piezas, el morfólogo puede mirar la palabra y seleccionar una pieza adicional para usar.

Nota: si un equipo está en el último nenúfar (Elija 5 + 1), este equipo no puede avanzar o ganar el juego en el turno de «Intercepción» o «Todos juegan» de otro equipo. Todavía se les permite adivinar, pero si ganan, no avanzan.