Reglas del juego de Nefertiti

En el año XII de su reinado, el rey Akhenaton organizó una suntuosa celebración para su esposa NEFERTITI en honor a su aniversario de bodas.

Ordenó a los miembros de la nobleza egipcia que encontraran obsequios raros y preciosos en los diversos mercados de Egipto.

Componentes

  • 1 tablero de juego con cuatro mercados
  • 4 fichas de reserva
  • 16 peones de sirviente y 4 peones de contador
  • 30 fichas de moneda (Deben)
  • 12 fichas de Sello Real
  • 46 tarjetas regalo: 8 senets
  • 1 carta de Akhenaton
  • 13 cartas de personajes
  • 2 dados de seis caras
  • 1 ficha «Mercado cerrado»
  • 1 ficha de memoria ankh
  • 1 hoja de reglas de Mercados y Personajes de doble cara
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores representan a los nobles egipcios que, deseosos de ganar puestos políticos importantes a través del nombramiento real, envían a sus sirvientes a recoger regalos que se presentarán a Akhenaton.

El faraón otorgará puntos de prestigio en función de la originalidad de los regalos. El jugador que gana más prestigio gana.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  2. Para su primer juego, coloque las 4 reservas como se muestra a continuación 1 . Los símbolos de animales (gato, chacal, cocodrilo, ibis) le ayudan a identificar qué reserva está asociada con qué mercado. Con jugadores experimentados, coloque cada ficha de Reserva al azar en el puesto izquierdo o derecho de su mercado.

  3. Coloque un Deben (una moneda de plata) en cada Reserva 2 . Coloca la ficha de «Mercado cerrado» en el puesto visible de Louqsor 3 . Por lo tanto, todo el mercado se cierra al comienzo del juego.

  4. Ordena las diferentes cartas de personaje, por tipo, boca arriba, al lado del tablero 4 . Con 3 jugadores: retira 1 carta de personaje «escriba +2».

  5. Cada jugador toma 4 peones de Sirviente, así como el contador de puntuación del color de su elección. Coloca las fichas en la casilla 0 del camino de prestigio 5 . En cualquier momento, el prestigio total de un jugador se muestra por su posición en el camino.

  6. Baraja las tarjetas de regalo para formar una pila para robar. Roba 4 cartas de regalo sin revelarlas y vuelve a barajarlas con la carta de Akhenaton. Luego, coloque estas 5 cartas en la parte inferior de la pila de robo 6 . Con 3 jugadores: primero coloque las 8 cartas de senet en la caja.

  7. Dibuje y coloque 4 tarjetas de regalo boca arriba sobre cada mercado abierto. Coloque la primera carta en la fila superior con un Sello Real en ella 7 y las otras 3 cartas en la fila inferior 8 . Coloca los sellos reales restantes a un lado del tablero.

  8. Cada jugador lanza los dos dados, y el jugador que lanza el total más alto juega primero. El orden de giro continúa en sentido horario alrededor de la mesa. El primer jugador toma 8 Deben, el segundo y el tercero 9, y el último 10. Con 3 Jugadores: el primer jugador toma 9 Deben, los otros 10.

Elementos del juego

Tarjetas regalo

Los jugadores compran estos regalos en los mercados y valen puntos de prestigio durante la puntuación final. Cada tarjeta de regalo tiene la siguiente información:

Por ejemplo, si solo un jugador posee obras de oro durante una puntuación, cada obra de oro vale 14 puntos de prestigio. Si tres o cuatro jugadores tienen obras de oro, cada obra de oro vale solo 7 puntos de prestigio.

Los mercados (en el tablero)

Los mercados son donde los jugadores pueden comprar regalos. Cada mercado tiene dos puestos diferentes (uno a la izquierda y otro a la derecha), con diferentes valores de oferta y condiciones de cierre; solo un puesto está abierto a la vez y el otro puesto está cubierto por la reserva del mercado.

Cada mercado tiene la siguiente información:

En el ejemplo, el mercado se cierra y los Regalos se pueden comprar tan pronto como las ofertas combinadas de los sirvientes alcancen un total de 17 o más.

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, un jugador puede jugar una carta de Personaje, luego debe colocar uno de sus peones de Sirviente en una «casilla de oferta» en uno de los tres mercados abiertos.

1. Juega un personaje (opcional)

  • Al gastar un Sello Real adquirido durante un turno de juego anterior, el jugador puede reclutar una de las cartas de personaje que aún están disponibles junto al tablero. El Sello gastado se coloca al lado del tablero.

  • El jugador usa inmediatamente el poder de la tarjeta de personaje y luego la retira del juego. El jugador puede gastar solo un Sello Real (y por lo tanto jugar solo una carta de personaje) por turno. La descripción de los personajes y sus poderes se encuentra en la hoja de Personajes.

2. Coloque un sirviente (obligatorio)

  • El jugador coloca uno y solo uno de sus Sirvientes en una casilla de oferta vacía en uno de los tres puestos del mercado abierto (solo se puede colocar un sirviente en cada casilla). No es posible colocar un Servant en el mercado actualmente cerrado.

  • Si el jugador es el primero en colocar un peón en un mercado abierto vacío, gana un Deben y lo toma de la Reserva de ese mercado (si no hay dinero disponible, el jugador no gana nada).

    Si el jugador coloca a su Servant en una casilla de oferta con el símbolo , el jugador gana inmediatamente un Deben y lo toma de la Reserva del mercado, si es posible.

    Un jugador puede ganar ambas bonificaciones con la colocación de un solo Servant (llegando primero a un mercado vacío y colocando un peón en una casilla con el símbolo otorga hasta dos Deben si están disponibles en la Reserva correspondiente).

  • El turno del jugador termina y el oponente de la izquierda juega a continuación.

Un jugador puede tener varios Sirvientes en el mismo mercado abierto.

Si el jugador ya no tiene sirvientes disponibles, elige un mercado que ya contenga al menos uno de sus sirvientes; ese mercado se declara cerrado inmediatamente.

Esta acción reemplaza la ubicación de un sirviente.

Cierre de mercado

Si, después de colocar un Servant, se cumplen las condiciones de cierre de un mercado, el mercado se cierra inmediatamente. (Consulte la hoja de Mercados para obtener detalles sobre las condiciones de cierre de cada mercado).

Los jugadores ahora pueden resolver las pujas hechas por cada Servant para comprar las Gift cards.

La oferta de cada Sirviente corresponde al valor del cuadrado en el que se encuentran. Los Sirvientes con ofertas más altas se resuelven antes que los que tienen ofertas más bajas.

1. Para el sirviente que hizo la oferta más alta

El jugador que posee el Servant debe pagar tantos Deben como el valor de la oferta ganadora. El jugador coloca las monedas en la Reserva de este mercado: estas monedas se agregan a cualquier Deben que ya pueda estar presente en la Reserva.

El jugador ahora toma:

  • O dos tarjetas de regalo de su elección de las que no llevan el sello real. (es decir, dos de los tres regalos en la fila inferior).

  • O la tarjeta de regalo en la fila superior, así como el sello real colocado en ella.

Si este jugador no tiene suficiente dinero, no paga nada, pero por vergüenza, debe descartar una tarjeta de regalo previamente adquirida (esta tarjeta se elimina del juego). Si el jugador no tiene regalos, simplemente se pasa el turno. Sin embargo, el siguiente servidor no se considera el mejor postor.

En cualquier caso, el jugador retira su peón de Sirviente.

Cuadrados de oferta especial:

(solo para el jugador cuyo Servant hizo la oferta más alta)

Símbolo de «Tarjeta única»: el jugador puede tomar solo una tarjeta de regalo (con o sin un sello real).

Símbolo de «Tarjeta adicional»: el jugador toma una de las 3 tarjetas de regalo sin un sello real como una tarjeta adicional después de comprar una o dos tarjetas de regalo normales.

2. Para cada otro sirviente

En orden descendente de pujas, cada jugador con un Servant en este mercado elige una de las siguientes dos acciones:

  • Compre una tarjeta de regalo de todas las que quedan en el mercado. (Esto incluye el regalo en la fila superior, así como el sello real, si este regalo aún no se ha tomado). El jugador debe pagar una suma igual a la oferta del Servant a la Reserva de mercado.

  • O tomar la mitad de Deben (redondeando hacia arriba) en la Reserva del mercado (si la Reserva no tiene dinero, el jugador puede simplemente pasar).

En cualquier caso, el jugador retira al Servant del mercado.

En cualquier momento, un jugador puede cambiar 1 Gold Deben por 2 Silver Deben.

Durante todo el juego, cada jugador debe mantener visibles sus tarjetas de regalo y Deben.

3. Una vez que todos los servidores han sido retirados del mercado, el mercado se cierra.

  • Desliza la ficha de Reserva en el puesto que acabas de jugar (revelando su otro puesto), luego coloca la ficha de «Mercado cerrado» en el otro puesto de este mercado (este puesto será accesible cuando este mercado vuelva a abrir).

  • Las tarjetas de regalo que no se hayan comprado permanecen en su lugar. Estarán disponibles nuevamente una vez que se reabra el mercado.

4. Preparar el mercado previamente cerrado (del que se acaba de quitar el mosaico «Mercado cerrado») para nuevos negocios.

  • Mueva cualquier tarjeta de regalo en este mercado. Llene la fila superior con la tarjeta más a la izquierda en la fila inferior (si es necesario), luego deslice las tarjetas restantes a la izquierda de la fila inferior.

  • Luego saque tantas tarjetas de regalo como sea necesario para llenar el mercado con cuatro tarjetas de regalo.

  • Finalmente, coloque un Sello Real en la tarjeta de regalo en la fila superior, si aún no hay uno presente. Si no hay Royal Seals disponibles, omita este paso.

  • El juego continúa con el jugador a la izquierda del jugador que cerró el mercado ahora tomando su turno.

Como ayuda para la memoria, el jugador que provoca el cierre de un mercado puede tomar el peón en forma de ankh.

Una vez que se liquida el mercado, el jugador a la izquierda del que sostiene el ankh toma el siguiente turno.

Si la tarjeta Akhenaton se roba mientras se colocan tarjetas de regalo en un mercado, este mercado está cerrado permanentemente (gire su Reserva en un ángulo para indicar esto).

Ningún otro mercado reabrirá durante el resto del juego. Continúe colocando sirvientes hasta que se cierren los dos últimos mercados.

Una vez que estos dos mercados estén cerrados, proceda a la puntuación final para terminar el juego.

Fin del juego

Una vez que se revela la carta de Akhenaton y se cierran todos los mercados, el juego termina. Los jugadores ahora presentan sus regalos a Akhenaton.

  • Cada regalo vale varios puntos de prestigio, cuyo valor depende del número de jugadores que posean ese tipo de regalo.

    Consulta la tabla impresa en la parte inferior de cada Gift card: la parte superior de la tabla indica el número de jugadores que poseen ese tipo de Gift, el número a continuación indica el número de puntos correspondientes.

  • Cada jugador también obtiene 1 punto por cada dos Deben que posea y 3 puntos por cada Royal Seal que no usaron.

El ganador es el jugador que haya acumulado más puntos de prestigio .

En caso de empate, el empate se rompe cuando el jugador que se ha quedado con la mayor cantidad de Deben, quien es declarado ganador.