Reglas del juego de Nessos
En Nessos, encarna a los héroes griegos que encarcelan criaturas mitológicas en ánforas sagradas para ofrecerlas a los dioses. ¡Si capturas lo suficiente, alcanzarás el rango de Dios elegido! Pero ten cuidado ... ¡Caronte el terrible vaga y por todos los medios intentará hacerte hacer un viaje de ida al infierno!
Componentes
- 55 cartas de ánfora
- 40 cartas de criatura
- 15 cartas de Caronte
- 1 peón de primer jugador
- Instrucciones
Objeto del juego
Durante todo el juego, los jugadores deben fanfarronear para ganar las cartas de ánfora que representan las criaturas más interesantes.
Cuando llegue tu turno, ofrece una carta de ánfora a otro jugador. Puede aceptarlo o rechazarlo ofreciéndolo a otro jugador.
Recoge cartas de Amphora para ser el primero en alcanzar la cantidad de puntos requeridos. Pero ten cuidado, si obtienes 3 cartas de Caronte, pierdes la ronda.
Elementos del juego
Cartas de criatura
Las cartas de Criatura presentan la ilustración de una criatura procedente de la mitología griega sobre un fondo rojo, y un número del 1 al 10. Cada número está asociado a una criatura, y hay 4 de cada uno.
Cartas de Caronte
Las cartas de Caronte presentan una ilustración del personaje sobre un fondo verde. "Estas tarjetas no tienen número.
Peón de primer jugador
El peón del primer jugador muestra qué jugador comienza la ronda actual. Este peón se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un jugador a otro al final de cada ronda.
Preparar
Dependiendo del número de jugadores, saca las siguientes cartas del paquete de cartas Amphora:
- En una ronda con 3 jugadores, omita las cartas número 4, 6 y 8 y 4 cartas de Caronte.
- En una ronda con 4 jugadores, omita la tarjeta número 6 y 1 tarjeta de Caronte.
- En una ronda con 5 o 6 jugadores, juegue con las 55 cartas.
Baraja todas las cartas de Amphora y da 5 cartas a cada jugador.
Coloque el resto de las cartas de ánfora en un paquete, boca abajo, en el centro de la mesa, como si fuera un sorteo.
Seleccione al azar al primer jugador y coloque el peón del primer jugador frente a él.
Como se Juega
El juego tiene lugar en un número indeterminado de rondas, hasta que se cumple una de las tres condiciones de finalización del juego.
El jugador que tiene el peón de primer jugador elige una carta en su mano de cartas y la ofrece poniéndola boca abajo frente a otro jugador de su elección.
Entonces hay varias posibilidades:
Si la carta ofrecida es una carta de criatura, debes decir en voz alta el número de la carta sin mentir.
Por ejemplo, si le ofreces a otro jugador un León de Nemea, debes decir "3" en voz alta.
Si la tarjeta ofrecida es una tarjeta Caronte, puede (y debe) mentir diciendo en voz alta cualquier número que desee.
Por ejemplo, ofreces una carta de Caronte a otro jugador. Puede decir "7" en voz alta.
El jugador que recibe la tarjeta tiene 3 opciones:
Acepta la tarjeta antes de mirarla y luego la coloca boca arriba frente a él.
Rechaza la tarjeta sin mirarla. Vuelve al jugador que lo ofreció y lo coloca boca arriba frente a él.
Agrega una carta de su mano, boca abajo, y ofrece las dos cartas a otro jugador. Solo se le permite mentir sobre las cartas de Caronte anunciando el número que elija.
En este tercer caso, el jugador que recibe las dos cartas tiene las mismas opciones:
Acepta las cartas antes de mirarlas y luego las coloca boca arriba frente a él.
Rechaza las cartas sin mirarlas. Vuelven al jugador que les ofreció (las dos cartas), y las coloca boca arriba frente a él.
Agrega una carta de su mano, boca abajo, y ofrece las tres cartas a otro jugador. Solo se le permite mentir sobre las cartas de Caronte al anunciar el número que elija.
No puedes ofrecer las cartas a un jugador al que ya se le han ofrecido cartas en esta ronda, ni puedes ofrecerlas al jugador con el peón de primer jugador.
En el tercer caso, el jugador que recibe las cartas solo tiene dos opciones:
Acepta las cartas antes de mirarlas y luego las coloca boca arriba frente a él.
Rechaza las cartas sin mirarlas. Vuelven al jugador que les ofreció (las tres cartas), y las coloca W boca arriba frente a él.
Fin de la Ronda
Tan pronto como un jugador pone las cartas boca arriba frente a él, termina la ronda.
Es posible girar 1, 2 o 3 cartas al mismo tiempo, según la situación.
Las cartas de criatura frente a ti boca arriba te acercan a la victoria.
Suma su valor a los que ganaste antes. Si obtiene la cantidad de puntos requeridos según la cantidad de jugadores, vaya a Fin del juego.
Número de jugadores Número de puntos 3 40 4 40 5 35 6 30 Las cartas de Caronte frente a ti te acercan a la derrota.
Si tienes tres cartas de Caronte frente a ti, serás enviado al infierno. Pierdes inmediatamente (incluso antes de la posibilidad de reclamar la victoria) y eres eliminado. Deje las cartas boca arriba frente a usted.
Si solo queda un jugador, o si un número total de 9 cartas de Caronte se ponen boca arriba frente a todos los jugadores, vaya al Fin del juego.
Tarjetas de bonificación 1, 2 y 3
Las cartas 1, 2 y 3 pueden parecer insignificantes porque su valor es bajo. Sin embargo, tener una carta 1, una carta 2 y una carta 3 frente a ti te da 10 puntos de bonificación. Puede utilizar este bono varias veces si posee varios juegos de estas cartas.
Ejemplo:tienes estas cartas boca arriba frente a ti. Tienes un total de 29 puntos (19 puntos por la suma de los valores de las cartas y 10 puntos por las cartas 1, 2 y 3).
Si no surgen condiciones para el final del juego, siga los siguientes pasos:
Todos los jugadores con menos de 5 cartas en la mano roban tantas cartas como sea necesario para llegar a 5 cartas.
Pase el peón de primer jugador al jugador en el lado izquierdo del primer jugador. "El nuevo primer jugador comienza una nueva ronda.
Fin del juego
El juego puede terminar de tres formas diferentes:
Los valores de las cartas para un jugador alcanzan o exceden el número de puntos requeridos. Él es el elegido por los dioses y seguirá siendo para siempre el más famoso de los hombres. Este jugador es el ganador del juego.
Después de que un jugador es eliminado, solo queda un jugador en el juego. Este jugador gana el juego.
Cuando hay un total de 9 cartas de Caronte boca arriba sobre la mesa, el juego termina. ^ El jugador que tenga el mayor número de puntos gana el juego. Si hay un empate entre los jugadores líderes, el ganador es el que posee el mayor número de cartas frente a él. Si todavía hay empate, los dos jugadores comparten la victoria.
Historia y Mitología
Nessos se inspira libremente en la mitología griega, las cartas representan criaturas icónicas.
Aquí está la lista:
El nombre del juego, Nessos, proviene de un ánfora que representa el combate entre Heracles y el Centauro Nessos.
Este ánfora data de finales del siglo VII a.C. y es tan famoso que el artista que lo creó, aún desconocido hasta el día de hoy, es llamado el pintor de Nessos.