Reglas del juego de New Angeles

New Angeles es un juego político en el que de cuatro a seis jugadores asumen los roles de las megacorporaciones del universo Android.

Los jugadores cierran acuerdos y forjan alianzas temporales para ganar influencia y superioridad financiera sobre sus rivales corporativos, todo mientras intentan mantener el orden y la rentabilidad en su ciudad natal de Nueva Ángeles.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 9 primeras unidades humanas
  • 9 Unidades de Crimen Orgánico
  • 6 unidades Prisec
  • 16 cartas de evento
  • 7 cartas de rival
  • 6 tarjetas de configuración
  • 6 hojas corp.
  • 9 cartas de demanda
  • 12 cartas de inversión
  • 34 cartas de activos
  • 100 cartas de acción
  • 6 cartas de acción de emergencia
  • 79 fichas
  • Libro de reglas

Objeto del juego

New Angeles es el corazón próspero de la economía del sistema solar, y cada nación tiene un interés en su éxito. Es responsabilidad de cada corporación combatir las amenazas a la productividad de la ciudad, asegurando que sus distritos continúen produciendo sus numerosos bienes y servicios.

Si las corporaciones cumplen sus roles en este esfuerzo, la ciudad cumplirá con las demandas de la economía y permanecerá bajo el control corporativo.

El cumplimiento de sus funciones es una forma importante en la que las corporaciones obtienen capital, la medida de su riqueza y éxito. El objetivo de cada jugador es tener más capital que su rival secreto al final de la última ronda de juego. Varios jugadores pueden ganar el juego, ¡pero al menos un jugador debe perder!

La negociación y la manipulación son las claves del éxito en Nueva Ángeles; ninguna persona puede lograr mucho sin engrasar las manos y hacer promesas.

Los jugadores pueden y deben hacer lo que sea necesario, todo en nombre del éxito. Sin embargo, una cosa para recordar: si los jugadores no pueden trabajar juntos para mantener la ciudad productiva, nadie gana.

Preparar

Para configurar el primer juego de New Angeles, los jugadores mRaubotsgoRtod realizan los siguientes pasos de setuqupInde, que están ligeramente simplificados:

  1. Crea barajas de activos, demanda, inversión y eventos: devuelve las cartas de preparación a la caja del juego. Mezcle los mazos de activos, demanda, inversión y eventos por separado.

    Coloca el mazo de eventos en la casilla «Eventos» del tablero. Coloca los mazos de activos, demanda e inversión debajo de las casillas «Activos», «Demandas» e «Inversiones» del tablero.

  2. Crear mazos de acción: separa las cartas de acción por tipo (color) y baraja cada tipo para formar su propio mazo. Luego, coloque cada mazo al lado de la ranura en el tablero con el tipo y color correspondientes.

  3. Establecer pista redonda y pista de giro: Coloca la ficha de pista redonda en el espacio «1» de la pista redonda del tablero. Toma las tres primeras cartas del mazo de activos y colócalas boca abajo debajo de los espacios «1», «2» y «3» del registro de turnos del tablero.

  4. Establecer ciudad: Para cada componente listado en la barra lateral «Configuración de la ciudad» a la derecha, coloque una copia de ese componente en la pizarra en cada distrito enumerado.

    Las fichas se colocan en las casillas de la forma correspondiente; las unidades de plástico se colocan sobre la imagen de ese distrito.

    Nihongai (distrito 7) debe tener una ficha de androide y una unidad prisec.
  5. Crear reserva: coloque las fichas restantes de interrupción, malestar, enfermedad y desarrollo y las restantes unidades Human First, crímenes o prisec junto al tablero para crear la reserva.

  6. Establecer pistas de recursos: coloque cada una de las cinco fichas de recursos en el espacio «0» (el espacio del icono) de la pista con el icono correspondiente. Luego, revela la carta superior del mazo de demanda y colócala boca arriba en el mazo.

    Para cada recurso de esa carta, coloca una ficha de destino en el número indicado de la pista de recursos correspondiente.

  7. Asignar jugador activo y corporaciones: el jugador más experimentado coloca la ficha de jugador activo, la hoja de cuerpo de Jinteki y la tarjeta de acción de emergencia de Jinteki frente a él.

    En el orden de las agujas del reloj, cada jugador toma la siguiente corporación disponible de la barra lateral «Configuración de corporaciones» en la parte inferior de la página. Las hojas corporativas se colocan con el lado de cuatro jugadores o de cinco a seis jugadores boca arriba, según corresponda.

    El lado de cuatro jugadores se identifica con un icono en la esquina inferior izquierda.

  8. Colocar Fichas de Capital y Ficha de Amenaza: Coloca la ficha de amenaza en el espacio «0» del marcador de amenaza del tablero (el espacio de iconos). Luego, cada jugador coloca la ficha de capital de su corporación en el marcador de capital como se indica en la barra lateral «Configuración de Corporación».

  9. Robar cartas de acción: cada jugador roba las cartas de acción enumeradas para su corporación en la barra lateral «Configuración de corporaciones».

  10. Asignar rivales: baraja la carta rival «federalista» con las cartas rivales que muestran las corporaciones que se utilizan en este juego, devolviendo las cartas rivales no utilizadas a la caja del juego.

    Luego, reparte una carta rival boca abajo a cada jugador y coloca la carta restante boca abajo y parcialmente debajo del tablero. Cada jugador mira en secreto su carta rival pero no puede compartir esta información con otros jugadores.

  11. Robar carta de inversión: cada jugador roba una carta de inversión del mazo de inversiones y la coloca boca abajo junto a su hoja de cuerpo. Puede mirar su inversión en cualquier momento.

Como se Juega

New Angeles se juega en una serie de rondas. Cada ronda de juego comienza con una fase de acción, que consta de varios turnos. Durante cada turno de la Fase de acción, un jugador roba cartas de acción, y luego los jugadores negocian por la oportunidad de resolver una carta de acción y obtener un activo poderoso.

Después de resolver un número determinado de turnos durante la fase de acción, la ciudad produce recursos. Los recursos son vitales porque los jugadores eventualmente los necesitarán para satisfacer la demanda o, de lo contrario, corren el riesgo de perder el juego.

Al final de cada ronda, se extrae una tarjeta de evento que genera nuevos problemas para que los jugadores se enfrenten en la siguiente ronda.

Fase de acción

Durante la fase de acción, los jugadores usan sus cartas para manejar los problemas de la ciudad y manipular otras corporaciones, todo con el objetivo de asegurar activos valiosos.

Cada fase de acción consta de varios turnos. El jugador con la ficha de jugador activo es el jugador activo; toma el primer turno, resolviendo los siguientes tres pasos:

1. Robar cartas de acción

El jugador activo roba el tipo y número de cartas de acción indicadas en su hoja de cuerpo.

El jugador de Jinteki roba 2 cartas de acción biotecnológica (roja) y 1 carta de acción laboral (violeta).

Un jugador puede necesitar robar una carta de acción «General». Para hacerlo, roba una carta de acción de cualquier tipo que aún no haya robado durante este paso.

Cada tipo de carta de acción tiene un papel especial en la ciudad. Estos roles se definen más en la barra lateral «Tipos de tarjetas de acción».

2. Resolver un trato

Los jugadores resuelven colectivamente un trato, que es el proceso mediante el cual los jugadores juegan cartas de acción y obtienen activos. El proceso completo de un trato se explica más adelante.

En resumen, el jugador activo revela la carta de activo más a la derecha debajo del marcador de turno y la coloca en el cuadro «Activo revelado» del tablero. Luego, cada jugador puede jugar una carta de acción de su mano e intentar convencer a los otros jugadores para que apoyen esa acción.

El jugador que recibe más apoyo resuelve su carta de acción y reclama la carta de activo revelada.

Tipos de cartas de acción

La mayoría de las corporaciones se especializan en un tipo particular de tarjeta de acción. Cada tipo de carta de acción interactúa con diferentes componentes del tablero. Hay cinco tipos de cartas de acción:

  • Construcción: las tarjetas de construcción reparan cortes y construyen desarrollos valiosos.

  • Biotecnología: las cartas de biotecnología mitigan la amenaza al contener enfermedades y manipular la baraja de eventos.

  • Mano de obra: las tarjetas de mano de obra reubican los tokens de Android y pueden producir rápidamente recursos específicos.

  • Medios: las tarjetas multimedia reducen los disturbios y permiten a los jugadores robar tarjetas adicionales.

  • Seguridad: las tarjetas de seguridad colocan unidades prisec protectoras en el tablero y destruyen las unidades enemigas.

Para comenzar un reparto, el jugador activo revela la carta de activo más a la derecha en el registro de turnos y la coloca en la casilla «Activo revelado» del tablero.

3. Fin del turno

El jugador activo tiene la oportunidad de resolver sus cartas de activos de «Fin de turno», que se explican más adelante. Luego, si tiene más de cinco cartas de acción en la mano, las descarta hasta tener solo cinco. Luego, pasa la ficha de jugador activo al jugador a su izquierda.

El registro de turnos indica cuándo se completa la fase de acción.

Si al menos una carta de activo permanece en el contador de turno, la Fase de Acción continúa y el nuevo jugador activo toma un turno. Si no hay cartas de activos boca abajo en el contador de turno al final de un turno, la Fase de Acción termina y comienza la Fase de Producción.

Debido a que el número de turnos es fijo, es posible que algunos jugadores no tomen un turno en cada ronda, pero tomarán un número equivalente de turnos a lo largo del juego.

Fase de producción

La ciudad de New Angeles es una megalópolis masiva que produce enormes cantidades de productos de consumo, agrícolas y tecnológicos todos los días. A pesar de esta increíble oferta, la demanda de estos productos nunca cesa y la suerte de las megacorporaciones está íntimamente relacionada con la productividad de la ciudad.

La ciudad consta de diez distritos, cada uno con un nombre y número únicos. Cada distrito pertenece a uno de los tres niveles, representados por un borde de color y varias barras horizontales bajo el nombre del distrito. Algunas cartas de eventos hacen referencia a los niveles.

Distrito de Rutherford (9) – Nivel 3 (tres barras rojas)

Cada distrito produce uno o dos tipos de recursos en las cantidades indicadas debajo de sus iconos. El recurso más a la izquierda listado en un distrito es el recurso principal; su icono está enmarcado por un círculo de color. Si hay otro recurso en este distrito, es el recurso secundario.

Tipos de recursos

Durante la fase de producción, se explotan los tres distritos que contienen un token de Android. Cuando estos distritos se explotan, producen sus recursos.

Para rastrear esto, los jugadores mueven las fichas de recursos en el suministro para reflejar la cantidad de cada recurso que se ha producido. Algunas unidades y fichas afectan la producción de un distrito como se describe en la sección «Modificadores de producción» a continuación.

Cuando se explota, el distrito de Rutherford produce 2 créditos y 1 entretenimiento.

A continuación, aumenta el malestar del distrito explotado, incluso si no produce nada. Para representar esto, se coloca una ficha de malestar con el lado de protesta amarillo boca arriba en la casilla de condición de ese distrito.

Los disturbios en Rutherford aumentan para protestar.

Si el distrito ya tiene una ficha de disturbios, la ficha se voltea para que el lado rojo de la huelga quede boca arriba. Si el lado de ataque ya está boca arriba, permanece boca arriba.

Después de que se explota cada distrito que contiene un token de Android, el juego pasa a la Fase de evento.

Modificadores de producción

Algunos componentes afectan la capacidad de un distrito para producir recursos:

Huelga: un distrito en huelga no puede producir ningún recurso.

Interrupción: un distrito en interrupción no puede producir ningún recurso.

Unidad de crimen orgánico: un distrito con una unidad de crimen orgánico no puede producir su recurso principal.

Desarrollo: el valor del recurso principal en el distrito se incrementa en uno.

Fase de evento

A veces, uno de los problemas de la ciudad sale a la luz y aparece en los tabloides a la vista de todos.

Durante la fase de eventos, se revela y resuelve la carta superior del mazo de eventos. Una carta de evento se resuelve de arriba a abajo y afecta al juego de diversas formas negativas.

La mitad superior de cada carta de evento es un efecto que puede aumentar la amenaza (ver la barra lateral «Mitigar la amenaza»).

La amenaza representa lo cerca que está el gobierno de los Estados Unidos de tomar el control total de la ciudad; si la amenaza llega a 25, ¡todos los jugadores pierden el juego! La amenaza es rastreada por la pista de amenazas; cuando aumenta la amenaza, la ficha de amenaza se mueve para reflejar el nuevo total.

Amenaza aumentando en dos.

La mitad inferior de cada carta de evento indica qué unidades y fichas se colocan en el tablero; una copia de cada componente se coloca en cada distrito listado al lado de ese componente.

Un distrito no puede tener más de una copia de cualquier unidad enemiga, ficha de interrupción o ficha de enfermedad. Es decir, se debe colocar una segunda copia en un distrito, en su lugar, se traslada al siguiente distrito; cómo se mueven las unidades y las fichas se describe más adelante.

Una unidad de Human First se coloca en Esmeraldas (distrito 8), una unidad de crimen orgánico se coloca en La Costa (distrito 3) y una ficha de Enfermedad se coloca en Quinde (distrito 2).

Mitigar la amenaza

El reverso de cada tarjeta de evento advierte a los jugadores sobre cómo la amenaza puede aumentar durante la Fase de evento. Para reducir este riesgo, los jugadores deben intentar eliminar los componentes representados de la ciudad, priorizando aquellos en distritos de niveles más altos.

Por ejemplo, si el reverso de la carta representa una unidad de crimen orgánico, la amenaza podría aumentar para cada unidad de crimen orgánico en la ciudad.

Los jugadores pueden mitigar esa amenaza durante la Fase de Acción resolviendo cartas de acción que eliminen las unidades orgánicas de la ciudad.

El número en la esquina inferior derecha de cada carta de evento indica el número de turnos para la siguiente Fase de Acción.

Los jugadores restablecen el registro de turnos tomando esa cantidad de cartas de activos de la parte superior del mazo de activos y colocando una de esas cartas boca abajo debajo de cada ranura del registro de turnos, comenzando con la ranura con el número más bajo.

Una vez que los jugadores resuelven la carta de evento, la Fase de evento finaliza y la ficha de seguimiento de ronda se mueve a la siguiente casilla de seguimiento de ronda. La pista redonda consta de espacios numerados y espacios de demanda.

Si la ficha de ronda se mueve a un espacio numerado, los jugadores resuelven otra ronda estándar comenzando con la Fase de Acción; el nuevo jugador activo toma el primer turno. Si la ficha se mueve a un espacio de demanda, los jugadores resuelven una ronda de demanda, que se explica a continuación.

Ronda de demanda

Una ronda de demanda es un tipo especial de ronda que resuelve un juego diferente de una ronda estándar. Durante una ronda de demanda, los jugadores determinan si han satisfecho la demanda de los muchos productos y servicios requeridos por la ciudad. Los jugadores resuelven los siguientes pasos en orden:

1. Puntuación de inversión

Durante este paso, cada jugador revela su carta de inversión y la resuelve. Las inversiones son una de las formas principales para que un jugador obtenga capital. El capital es la medida del éxito de un jugador y es necesario para ganar el juego.

Cada jugador rastrea su capital actual en la pista de capital moviendo su ficha de capital a medida que gana o pierde capital.

2. Pagar demanda

Las tarjetas de demanda representan la demanda cada vez mayor de bienes y servicios de los consumidores. Satisfacer la demanda asegura el crecimiento corporativo, accionistas felices y la continuación de los lucrativos privilegios fiscales de New Angeles.

No satisfacer la demanda enfurece a muchos políticos cuya voluntad de luchar contra la regulación corporativa se extiende solo hasta los ceros en sus cuentas bancarias.

Los jugadores satisfacen colectivamente la demanda utilizando los recursos del suministro. Si cada recurso en la oferta iguala o excede la cantidad indicada por el token objetivo correspondiente, la demanda se satisface.

Si al menos una ficha de recurso no alcanza la ficha objetivo en esa pista, la demanda no se cumple y la amenaza aumenta en la cantidad indicada en la tarjeta de demanda.

3. Revelar la demanda

Los jugadores establecen la demanda que debe pagarse durante la siguiente ronda de demanda. Primero, colocan la carta de demanda actualmente revelada en la parte inferior del mazo y restablecen el suministro moviendo cada ficha de recurso de regreso al espacio «0».

Luego, revelan la carta superior del mazo de demanda. Para cada recurso, colocan una ficha de objetivo en el registro de ese recurso en el espacio numerado indicado por la carta de demanda.

4. Elija Inversión

Durante este paso, los jugadores eligen otra inversión para trabajar en secreto durante las próximas dos rondas. Todas las cartas de inversión se mezclan para reformar el mazo.

Luego, cada jugador roba dos cartas de inversión, elige una para mantener boca abajo en su área de juego y devuelve la carta no elegida boca abajo a la parte superior del mazo de inversión.

Una vez elegidas las inversiones, los jugadores mueven la ficha de seguimiento de ronda al siguiente espacio de la pista y comienza la siguiente ronda.

Ejemplo de demanda:La demanda que debe pagarse requiere 0 energía, 1 consumible, 3 tecnología, 4 entretenimiento y 2 créditos. El suministro tiene suficiente de cada recurso, excepto tecnología, por lo que la amenaza aumenta en 5.

Los jugadores restablecen las fichas de recursos a «0» en cada pista. Luego, revelan la siguiente carta de demanda y establecen los tokens objetivo en los nuevos valores objetivo para cada recurso.

Fin del juego

El juego termina durante la tercera ronda de demanda después del paso Pagar demanda. En ese momento, cada jugador revela su carta rival. Cada jugador que tenga más capital que el jugador indicado en su tarjeta rival gana el juego.

Si el rival de un jugador es su propia corporación, gana si tiene más capital que al menos otros tres jugadores (o más de dos jugadores en un juego de cuatro jugadores).

Es posible (e incluso probable) que varios jugadores ganen el juego, y al menos un jugador perderá.

El juego también termina si la amenaza llega a «25» en la pista de amenazas, lo que significa que el gobierno de los Estados Unidos toma el control político y el fin de los privilegios económicos especiales de las corporaciones.

Cuando la amenaza llega a 25, todos los jugadores pierden el juego excepto el jugador con la carta rival «Federalista». Ese jugador gana el juego si tiene al menos 25 de capital; de lo contrario, también pierde.