Reglas del juego de New Bedford

Componentes

  • 1 bolsa de fichas de ballena
  • 1 tablero de la ciudad
  • 1 tablero ballenero
  • 2 trabajadores de cada color
  • 2 barcos de cada color, con velas blancas y negras
  • 4 tableros de jugador, 1 para cada color
  • Ficha de rueda de barcos (jugador inicial)
  • Ficha de ancla (marcador redondo)
  • 4 fichas de cachalote
  • 20 fichas de ballena de Groenlandia
  • 36 fichas de ballena franca
  • 16 fichas de mar vacías
  • 20 baldosas de construcción
  • 30 $ 1Monedas
  • 20 $ 5 monedas
  • 25 fichas de madera
  • 30 fichas de comida
  • 20 fichas de ladrillo
  • Hojas de puntuación
  • Libro de reglas

La comida, la madera, los ladrillos y el dinero son ilimitados. Si se necesitan más piezas, improvise usando lo que sea.

Preparar

Para cada jugador, agregue 5 ballenas de Groenlandia, 9 ballenas francas, 4 de mar vacío y 1 cachalote a la bolsa de lona para la caza de ballenas.

Coloque el tablero de la ciudad, el tablero de caza de ballenas, los bienes y el dinero en el medio del área de juego.

Reúna los edificios con el número de jugadores que se muestra en la parte posterior y todos los edificios de bonificación. Coloca los edificios junto al tablero de la ciudad.

Los jugadores seleccionan un color y reciben a los dos trabajadores de ese color, el tablero de jugador de ese color (Ver Tablero de jugador: p13) y los dos barcos representados en el tablero, con la base en el color y una vela blanca o negra. Los barcos y los trabajadores se mantienen en el tablero del jugador cuando no están en uso.

En orden de turno, cada jugador también toma $ 5 en bienes y recursos del suministro general para comenzar el juego. (Ejemplo: 1 ladrillo, 2 alimentos y $ 1).

Como se Juega

En New Bedford, el objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de fichas de ballena, edificios y dinero en 12 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases:

Cada ronda comienza con una Fase de Acción, colocando a los trabajadores en espacios de acción y realizando las acciones de inmediato. La construcción de edificios proporciona más espacios de acción.

Cuando todos los jugadores han colocado a sus trabajadores, comienza la Fase de Movimiento. Los barcos se mueven hacia el espacio de regreso. Los jugadores pagan para recibir ballenas en los barcos que regresan o deben venderlas.

Cuando todos los barcos han terminado de moverse y regresar, comienza la fase de caza de ballenas. Se dibujan baldosas de ballena y los jugadores las agregan a los barcos, comenzando por los barcos más alejados.

Una vez que todos los barcos han tenido la oportunidad de seleccionar ballenas, la ronda termina. En la fase de final de ronda, los trabajadores regresan y el primer jugador y los marcadores de ronda avanzan.

Fase de acción

En el orden de las agujas del reloj, los jugadores colocan trabajadores, uno a la vez, en los espacios de acción, hasta que todos los jugadores hayan colocado a ambos trabajadores. Todos los espacios de la ciudad y la mayoría de los edificios son acciones. Las acciones se resuelven de inmediato.

Cuando se coloca un trabajador, el jugador también puede hacer exactamente una compra de 2 leñas o 2 alimentos por $ 3, antes de completar la acción seleccionada. Un recordatorio de esto se muestra en el tablero del jugador.

Inicialmente, solo están disponibles las acciones en el tablero de la ciudad y el tablero de caza de ballenas. Estas acciones se pueden usar varias veces en cada ronda, y el primer jugador que coloque un trabajador en estos espacios recibirá una bonificación.

Los edificios ponen a disposición más acciones después de su construcción. A diferencia de las acciones en la ciudad y los tableros de caza de ballenas, un edificio solo se puede usar una vez por ronda. El propietario puede usarlo de forma gratuita, pero cualquier otro jugador puede usarlo pagando al propietario $ 1.

Un jugador no puede realizar una acción que no puede realizar.

Ejemplo: Usar el astillero sin tener un barco que botar, o usar el aserradero sin vender madera.

Junta de la ciudad

Los espacios de acción de la ciudad siempre están disponibles y se pueden usar varias veces por ronda, incluso por el mismo jugador. Cada jugador que usa el espacio realiza la acción normal junto al símbolo de trabajador normal.

El primer jugador en colocar un trabajador en cualquier acción de ciudad vacía también realiza la acción de bonificación, que se muestra junto al símbolo del trabajador con un 1 en él. Los espacios de acción de Pueblo son los siguientes:

Granja: agregue 2 alimentos a su suministro personal. El bono es recibir 1 comida extra

Bosque: agregue 2 maderas a su suministro personal. El bono es recibir 1 madera extra

Almacén: agregue 1 ladrillo a su suministro personal. La bonificación es recibir 1 ladrillo extra, 1 comida o 1 madera.

Tienda general: Venda productos y llévese $ 1 por cada alimento vendido y $ 2 por cada ladrillo. El bono es recibir $ 1 extra en total. El precio de venta de cada bien se muestra en el tablero del jugador.

Ayuntamiento: construye un edificio, devolviendo su coste al suministro y colocando el edificio en la esquina del tablero del jugador. La bonificación es pagar 1 ladrillo, comida o madera menos. Ver edificios. Al usar la bonificación, el jugador selecciona qué recurso pagará 1 menos.

La bonificación «1 recurso menos» no aplica dinero en el costo de la Mansión o Tryworks.

El jugador no puede reducir el costo por debajo de cero de un recurso dado, o usar la bonificación para tomar un recurso que no está en el costo.

Edificios

Para construir un edificio, el jugador paga el costo del suministro general con su suministro personal y coloca el edificio en su esquina del tablero de la ciudad, alineado con los pasos alrededor del borde.

La parte posterior de los edificios muestra la cantidad de jugadores necesarios para incluirlo en el juego. Los 3+ edificios se usan solo en juegos con 3 o 4 jugadores. Los edificios restantes se utilizan en todos los juegos.

El jugador que construye el edificio se considera propietario. Un jugador puede poseer cualquier número de edificios.

Hay dos tipos de edificios. Los edificios de colores claros proporcionan nuevos espacios de acción cuando se construyen. A diferencia de las acciones de la ciudad, las acciones de construcción solo se pueden usar una vez por ronda y no otorgan ninguna otra bonificación.

Los edificios de color oscuro son edificios de bonificación que valen puntos al final del juego. Los edificios de bonificación no contienen un espacio de acción.

Los edificios con espacios de acción están marcados con el símbolo del trabajador. Los edificios sin el símbolo del trabajador no tienen acción. El texto en cursiva indica efectos que se aplican al propietario sin realizar ninguna acción.

El propietario de un edificio puede utilizar su espacio de acción de forma gratuita. Otros jugadores pueden usar el espacio de acción del edificio, pero deben pagar al propietario $ 1 antes de usarlo.

2+ edificios: todos los juegos

  • Merchant’s Bank, 4 ladrillos: toma $ 5

  • Dique seco, 2 ladrillos, 2 maderas: atraca y lanza un barco por 2 maderas, más el costo total de la comida. Esto combina las acciones de Dockyard y Dock.

Los jugadores no reciben las bonificaciones de Docykard o Shipyard cuando usan el Dique seco.

  • Clark’s Point Light, 2 Wood, 4 Brick: Mueve un barco 1 casilla más lejos de la pista de caza de ballenas y hasta la primera posición en la nueva casilla. Otros barcos mantienen su orden relativo.

  • Lumber Mill, 3 maderas, 1 ladrillo: Venda solo madera, pero tome $ 2 por cada madera vendida en lugar de $ 1

  • Escuela 2 comida, 2 madera, 1 ladrillo: lleva 2 madera y 2 comida. Esto combina las acciones de Bosque y Granja sin la bonificación de ninguna.

  • Taberna, 3 alimentos, 2 ladrillos: retira 1 o 2 fichas de mar vacías que se robaron en la fase de caza de ballenas anterior y toma $ 4 o $ 6, respectivamente. Estas fichas de mar vacías se eliminan del juego.

La taberna solo tiene efecto si se reveló al menos 1 ficha de mar vacía durante la fase anterior de caza de ballenas.

  • Tryworks, 2 Brick, $ 1: cuando está ocupado, cada uno de tus barcos puede devolver hasta 3 ballenas francas gratis.

Los Tryworks deben estar ocupados durante la fase de movimiento para que surta efecto.

  • Muelle, 3 comida, 2 madera, 1 ladrillo: lanza un barco por la mitad del costo normal de comida, redondeado.

3+ edificios: juegos de 3 y 4 jugadores

  • Molinos de rodillos, 1 comida, 2 ladrillos: tome 4 alimentos Brickyard, 4 ladrillos: tome 3 ladrillos

  • Tonelería, 4 maderas: Toma $ 1 por cada ficha de ballena en uno de tus barcos.

  • Palacio de justicia, 1 ladrillo, 5 madera: construye un edificio pagando 2 recursos menos. Los recursos pueden ser diferentes.

  • Posada, 2 alimentos, 2 ladrillos: después de que todos los jugadores hayan realizado sus acciones, pero antes de la fase de movimiento, el jugador toma sus piezas y las coloca en dos espacios de acción de tablero de ciudad o tablero de caza de ballenas. No puede usar acciones de construcción. Las piezas de otros jugadores permanecen en su lugar.

Es posible recibir la bonificación por la misma acción de la ciudad dos veces en una ronda si un jugador sale y vuelve a entrar en un espacio.

  • Mercado, 3 Madera, 3 Ladrillos: Vende productos. Tome el doble del costo del primer bien de cada tipo vendido. Todos estos se pueden ganar en la misma acción.

  • Oficina de correos, 2 maderas, 1 ladrillo: el propietario se lleva $ 2 durante cada final de la fase de ronda. Usa la acción para mover el edificio a tu esquina del tablero, convirtiéndote en el propietario. No es necesario pagar el costo de construcción al usar la acción.

  • Alacena, 2 comida, 2 madera, 1 ladrillo: lleva $ 1, 1 comida, 1 madera, 1 ladrillo

Edificios de bonificación: todos los juegos

  • Betel de los marineros, 5 maderas, 5 ladrillos: gana 5 puntos extra.

  • Bourne Counting House, 3 ladrillos: gana 1 punto de bonificación por cada 2 ballenas francas.

  • Edificio municipal, 4 alimentos, 4 ladrillos: gana 1 punto de bonificación por cada 2 edificios que posea.

  • Mansión, $ 10, 4 maderas: gana 4 puntos de bonificación

Junta Ballenera

El tablero de caza de ballenas contiene el muelle, la pista de caza de ballenas, la pista de ronda y dos espacios de acción adicionales que se pueden usar varias veces por ronda, como las acciones de la ciudad.

  • Astillero: Paga 2 maderas para preparar 1 barco, colocando un barco disponible en el muelle. La bonificación es pagar 1 madera menos. Los barcos en el muelle se pueden lanzar más tarde usando la acción Astillero.

  • Muelle de la ciudad: lanza un barco preparado desde el muelle. Moviéndolo a cualquier espacio marcado con un costo de comida, y pague la cantidad de comida que se muestra. El bono es pagar 1 comida menos.

Nota: El costo de comida para botar un barco nunca es menos de 0 comida. Un jugador no puede lanzarse a un espacio si no tiene suficiente comida para pagar el costo.

Los jugadores solo pueden preparar y lanzar sus propios barcos, y los barcos solo pueden lanzarse a espacios en los que se muestre un costo de comida.

Los espacios en la Ruta de la Caza de Ballenas están etiquetados como 1º, 2º y 3º para rastrear el orden en que los barcos llegan al espacio. Este orden es importante para devolver barcos y seleccionar ballenas.

No pueden haber más de 3 naves en un espacio. Los jugadores no pueden realizar acciones que resulten en un cuarto barco en el espacio.

Fase de movimiento

En la fase de movimiento, todos los barcos se mueven por la pista de caza de ballenas hacia el espacio de Retorno. Comenzando con los barcos más cercanos a la costa, cada barco se mueve un espacio más cerca de la costa.

Cualquier barco que se mueva al espacio de retorno regresa al puerto en el mismo orden en que seleccionaron ballenas en rondas anteriores.

Devolución de un barco

Cada ficha de ballena muestra un costo, llamado «puesta», en la parte superior izquierda. Cuando el barco de un jugador llega al espacio de Retorno en el tablero de caza de ballenas, se debe pagar el pago para recibir las fichas de ballena en ese barco.

Cada ficha por la que se ha pagado la colocación gana el número de puntos que se muestra en el barril en la parte superior derecha.

  • Las fichas de ballena franca valen 1 punto y cuestan 2 dólares. Las fichas de ballena de Groenlandia valen 2 puntos y cuestan $ 4.

  • Las fichas de cachalote valen 4 puntos y cuestan $ 8.

  • Las fichas de mar vacías no tienen valor ni precio de compra, ya que no se pueden seleccionar.

Un jugador que haya realizado la acción Tryworks puede mantener hasta un total de 3 ballenas francas en esa ronda sin pagar por ellas.

Cualquier token que el jugador no pueda o decida no pagar debe venderse.

Venta y compra de fichas de ballena

Al vender fichas de ballena, el vendedor primero toma la mitad del costo de cada ficha vendida del suministro. Este dinero se puede utilizar inmediatamente para otras ballenas en el mismo barco o en otro.

A continuación, en el sentido de las agujas del reloj del vendedor, cada uno de los demás jugadores puede comprar uno de los tokens vendidos o un pase. Los otros jugadores se turnan para comprar o pasar, hasta que se compran todas las fichas vendidas o todos los jugadores pasan. El jugador vendedor no puede volver a comprar ballenas que ha vendido

Un comprador paga el costo total de cada ficha al suministro general y agrega la ballena a su suministro personal, para ser puntuada. Los tokens que ningún jugador compra se eliminan del juego.

Después de que todas las ballenas se toman de un barco que regresa, la pieza del barco se devuelve al jugador. La devolución de cada barco, incluida la compra y venta, se realiza 1 barco a la vez, en orden de devolución, y debe completarse antes de devolver el siguiente barco.

Fase de caza de ballenas

Una vez que todos los barcos se mueven, comienza la fase de caza de ballenas. La caza de ballenas es el medio principal para ganar puntos en el juego.

Al comienzo de la fase de caza de ballenas, las fichas de caza de ballenas del tablero se devuelven a la bolsa oceánica. A continuación, si hay al menos un barco en la ruta ballenera, saque 1 ficha de la bolsa, seguida de una ficha adicional por cada barco en la ruta