Reglas del juego de origami

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¡Los mejores maestros del origami se enfrentan por el título, usando su magia para hacer que las creaciones de origami cobren vida! ¿Puede su conocimiento del arte de doblar papel impresionar a los jueces y ganar el título de «Mejor Artista de Origami»?

Componentes

  • 18 cartas de granja
  • 18 tarjetas del cielo
  • 18 cartas de mar
  • 18 cartas de la sabana
  • 18 cartas de césped
  • Un trozo de papel para hacer el origami del jugador inicial.
  • Instrucciones

Preparar

Durante el juego, usarás un número de familias igual al número de jugadores (por ejemplo: con 3 jugadores, usa 3 familias). Puede elegir libremente qué familias usar, pero tenga cuidado de agregar siempre todas las tarjetas de las familias elegidas.

Las familias no elegidas se dejan en la casilla y no se utilizan.

Anatomía de una carta

Mezcle las cartas juntas, luego reparta las cartas boca arriba a cada jugador, descubriéndolas del mazo una por una hasta que cada jugador tenga cartas que valgan un total de al menos 10 pliegues.

Algunos jugadores pueden recibir más pliegues que otros, está bien.

El jugador que recibió la menor cantidad de pliegues se convierte en el jugador inicial: toma y se queda con el origami del jugador inicial durante todo el juego (los empates se rompen por sorteo). Cada jugador toma las cartas repartidas en su mano y, a partir de ahora, se mantienen en secreto.

Mantenga las otras cartas en un mazo en el medio de la mesa. Dé la vuelta a las primeras cuatro cartas y colóquelas boca arriba en una fila cerca del mazo. Esta es la «Línea de dibujo». Deje espacio para una pila de descartes.

Como se Juega

El juego se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj, con el jugador inicial en primer lugar. Cuando sea tu turno, debes elegir una de las siguientes acciones:

  1. Robar cartas
  2. Juega un origami
  3. Usa la acción especial de un origami

Una vez completada tu acción, tu turno termina. Si en este punto ya tienes más de 8 cartas en tu mano, debes descartar el exceso para que tengas solo 8 cartas. El juego luego pasa al siguiente jugador (a su izquierda).

1. Robar cartas

Cuando elija esta acción, tome cualquier número de cartas de la Línea de dibujo con un número total de dobleces que sea 4 o menos. Agrega esas cartas a tu mano.

Cuando haya terminado de dibujar, vuelva a llenar la Línea de dibujo con cartas del mazo (boca arriba) para que haya nuevamente 4 cartas disponibles. Si se acaba el mazo, baraja los descartes y crea un mazo nuevo.

Ejemplo:Desde la línea de dibujo de arriba, puede tomar la abeja o el loro y el mapache. Si lo desea, también puede tomar menos de 4 pliegues, como el Pollito y el Loro. Los pliegues que no tomas simplemente se pierden.

2. Juega un Origami

Cuando eliges esta acción, juegas un Origami de tu mano. Para jugar una carta, primero debes pagar su costo, en «pliegues». Cada tarjeta muestra un costo y una cantidad de pliegues en la esquina.

Cuando juegas una carta, debes descartar otras cartas de tu mano por un valor total de dobleces exactamente igual al costo del Origami que estás jugando.

Ejemplo:Juegas al mapache de tu mano. Para pagar su coste (4), puedes descartar la Mariposa o el Búho y el Elefante.

Tenga en cuenta que no puede pagar descartando el Cerdo y el Elefante (o el Cerdo y el Búho) como pagaría de más (5 veces) y esto no está permitido.

Colecciones: Después de pagar el costo, coloque el Origami boca arriba frente a usted. Cuando juegas a Origami, debes agregarlos a tus colecciones. Solo puedes tener dos Colecciones frente a ti, y cada Origami que juegues debe ir a una de tus dos Colecciones.

Cada colección es una columna de tarjetas de Origami, con un solo Origami «encima». Coloque cada nuevo Origami que juegue encima de las otras cartas, pero ligeramente desplazado de modo que la esquina izquierda del Origami anterior en esa colección, que muestra el nombre, la familia y el valor de los puntos, aún sea visible.

En todo momento, la diferencia en el tamaño de sus dos Colecciones no puede ser más de UN Origami. Todas sus colecciones deben tener el mismo número de tarjetas o diferir en una sola tarjeta.

Esto significa que, a excepción de los dos primeros Origami que juegues, cada vez que juegues un Origami cubrirás uno anterior. Si cubre un Origami que tiene una Acción especial, pierde la capacidad de usar esa acción.

Ejemplo: Cuando juegas al mapache, debes agregarlo a tu colección izquierda para equilibrar tus dos colecciones.

No puede agregarlo a su colección correcta, porque entonces la diferencia en sus colecciones sería 2 Origami. Lamentablemente, esto significa que debes perder la acción especial del tiburón.

Efectos de origami: cada origami tiene un efecto cuando se juega. Hay tres tipos de efectos:

  • Efecto instantáneo: puede usar el efecto indicado en la carta inmediatamente cuando la juega, luego el efecto termina. El uso de Instant Effects siempre es opcional.

  • Puntuación: este Origami solo tiene efecto al final del juego, durante la puntuación final.

  • Acción especial : Este Origami te da una Acción especial que puedes usar durante tu turno (comenzando con tu próximo turno, ver 3. Usa la Acción especial de un Origami).

    Puedes usar esta habilidad especial tantas veces como desees (una vez por turno) siempre que Origami permanezca visible en la parte superior de su colección.

Nota: cada Origami tiene un efecto, descrito en la tarjeta. Al principio, parecerá que tienes mucho que aprender, pero no te desanimes: ¡el juego fluirá mejor cuanto más juegues!

3. Usa la acción especial de un origami

Cuando elige esta acción, puede elegir la Acción especial que se muestra en uno de los Origami en la parte superior de sus Colecciones; no puede usar una Acción especial que haya sido cubierta por otro Origami que agregó a la Colección más tarde.

Simplemente lleve a cabo la Acción Especial que ha elegido. Solo puedes elegir un Origami que tenga un efecto de Acción especial; no puedes elegir esta opción si no tienes Acciones especiales disponibles.

Ejemplo (continuación): El mapache en la parte superior de su colección izquierda tiene la acción especial «Dibujar desde la línea de dibujo hasta 3 pliegues y descartar la parte superior».

En tu turno, en lugar de elegir 1) Robar cartas o 2) Jugar un origami, puedes realizar esta Acción especial.

Tarjetas

Origami de granja

  • Perro: cuente todas las ovejas visibles en todas las colecciones y en la línea de dibujo. Por ejemplo, si ves 2 ovejas, roba 3 cartas.

  • Fox: roba 3 cartas, descarta 1 y luego agrega las 2 restantes a tu mano. No puedes agregar las 3 cartas a tu mano y luego descartar 1 de tu mano.

  • Conejo: Redondea la puntuación. Por ejemplo, si le sobran 5 cartas al final del juego, obtenga 2 puntos adicionales.

Origami de césped

  • Abeja: También se cuenta a sí misma, ya que es un origami 0.

  • Cricket: no puedes jugar el mismo Origami que dibujaste. Sin embargo, si coges un Origami del Draw Line que es idéntico al que ya tienes en la mano, puedes jugar al que ya tienes (mostrar ambos a todos los jugadores antes de jugarlo).

  • Araña: si no puedes dibujar exactamente 6 pliegues, entonces no puedes usar esta acción. Tenga en cuenta que otros efectos pueden indicarle que dibuje hasta un cierto número de pliegues (como la acción normal # 1).

Origami de Savannah

  • León: a diferencia de otras acciones especiales que te permiten jugar un Origami, el León te permite jugar un Origami gratis.

  • Serpiente: La Serpiente puede incluirse en una Colección. La regla de que tus Colecciones deben ser iguales o diferir solo en 1 Origami sigue vigente.

  • Zebra: Si no tienes Origami en tu mano, no pasas nada; sin embargo, todavía obtienes una carta del jugador a tu izquierda.

Origami de mar

  • Delfín: esto te da un descuento cuando juegas un Origami y puede reducir el costo a 0, si el costo normal es 2 veces.

  • Ballena: a diferencia de la abeja, no se cuenta a sí misma. Sin embargo, si tienes dos ballenas en la misma colección, cada una cuenta a la otra.

Origami Cielo

  • Parrot: puede copiar cualquier efecto instantáneo visible en cualquier colección o en la línea de dibujo. Solo copia el Efecto Instantáneo, nada más.

  • Buitre: puedes agregar cartas de tu mano a la que robaste para pagar el Origami.

Fin del juego

Cuando el mazo se agote por segunda vez, reorganice la pila de descarte como de costumbre, luego juegue la ronda actual hasta el final (hasta el comienzo del siguiente turno del jugador inicial).

Cada jugador tiene ahora un turno final. El último jugador en tomar un turno será siempre el que esté sentado a la derecha del jugador inicial. ¡Es hora de contar tu puntuación!

Tu puntuación es igual al total de puntos en todos los Origami de tus Colecciones (cada uno = 1 punto) más los puntos que ganes por los efectos de Puntuación en el Origami de tus Colecciones (no importa si han sido cubiertos por otros Origami).

¡El jugador con más puntos gana ! Los empates se rompen contando las cartas sobrantes en las manos de los jugadores empatados. ¡Si todavía están empatados, comparten la victoria!

Ejemplo:Tienes tres cartas en la mano cuando termina el juego. En tus colecciones, tienes:

Notas sobre el origami

Algunos Origami te permiten jugar con otro Origami como parte de su acción o efecto especial.

A menos que se indique lo contrario, aún debes pagar el costo de retirada (descartando cartas), como lo harías si jugaras el Origami normalmente.

A menos que se especifique lo contrario, cuando una carta le indica que descarte una carta, pase una carta, etc., siempre se refiere a las cartas en su mano, no en sus Colecciones.

Origami de pagador inicial

  1. Comience con el lado de color hacia arriba. Doblar por la mitad en ambos sentidos y desplegar

    Dobla diagonalmente en ambos sentidos y desdobla Dobla solo la capa superior

  2. Colapsar en «Base de bomba de agua»

    Dobla solo la capa superior

  3. Dobla la esquina más allá del borde

  4. Doblar hacia atrás. No aplaste aquí.

    Dobla a lo largo de la línea central.

  5. Presione plano aquí y suéltelo.