Reglas del juego de Orleans

Componentes

  • 1 tablero de juego grande
  • 1 tablero de pequeñas «obras benéficas»
  • Tableros de 4 jugadores
  • 4 Seguidores Bolsos
  • 4 fichas de comerciante
  • 40 estaciones comerciales
  • 28 cubos de madera
  • 104 fichas de personaje
  • 90 Bienes
  • 16 mosaicos de tecnología
  • 14 mosaicos de ciudadanos
  • 47 monedas
  • 20 fichas de lugar
  • Azulejos de cristal de 18 horas
  • 2 tarjetas de descripción general
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 1 libro de reglas

Preparar

  1. Cada jugador lleva: 1 bolsa de seguidores, 5 monedas, 1 tablero de jugador, 10 estaciones de comercio, 7 marcadores (cubos de madera), 1 ficha de comerciante y 1 juego de seguidores (un granjero, un barquero, un artesano y un comerciante).

    Coloque sus Estaciones de comercio y monedas frente a usted. Coloca los 4 seguidores de tu color en los espacios de mercado de tu tablero de jugador.

  2. Coloque el tablero de juego grande (lugares y terreno) y el tablero de «Acciones benéficas» sobre la mesa.

  3. Coloca las fichas de tecnología en una pila en el espacio apropiado del tablero de juego.

  4. Quita el mosaico «Peregrinaje» (tono más claro) del mazo de mosaicos de reloj de arena y luego mezcla los mosaicos restantes. Coloque la pila de fichas barajadas boca abajo en el espacio apropiado del tablero de juego y coloque la ficha de «Peregrinación» en la parte superior. El juego siempre comenzará con el evento «Peregrinación» durante la primera ronda.

  5. Coloca 1 marcador de cada jugador en el primer espacio de cada una de las pistas de personaje, así como en la pista de desarrollo.

  6. Ordena las fichas de personaje neutrales (sin la marca del color del jugador) por profesión y colócalas en los edificios correspondientes del tablero de juego.

  7. Ponga las monedas sobre la mesa al alcance de la mano.

  8. Coloca 13 fichas de ciudadanos en los espacios marcados en el tablero de juego y en el tablero de «Acciones benéficas». Pon la ficha restante sobre la mesa.

  9. Ordene las fichas de lugar por los números romanos en el reverso y colóquelas en pilas separadas sobre la mesa.

  10. Mezcla las casillas de mercancías boca abajo y colócalas boca arriba en los espacios de carreteras y vías navegables, una casilla por casilla. En los juegos de 4 jugadores, cada uno de esos espacios recibe una ficha (mientras que en los juegos de 2 y 3 jugadores algunos espacios permanecen vacíos).

    Ordena las fichas de mercancías restantes y colócalas boca arriba en los espacios correspondientes del mercado de mercancías (en el lado izquierdo del tablero de juego).

  11. Coloque su ficha de comerciante en Orleans.

  12. Juego de 3 jugadores:

    Elimina del juego a los seguidores del color de jugador no utilizado. Elimina del juego 2 fichas de personaje neutrales «Granjero», «Barquero», «Artesano» y «Comerciante». Elimina del juego 3 fichas de personaje de «Caballero», «Erudito» y «Monje».

    Retira 6 casillas de bienes del juego al azar. No coloque ningún mosaico de mercancías en los espacios marcados con «4». Esos espacios permanecen vacíos.

    Juego de 2 jugadores:

    Elimina los seguidores de los colores de jugador no utilizados del juego. Quita del juego 4 fichas de personaje neutrales de «Granjero», «Barquero», «Artesano» y «Comerciante». Elimina del juego 6 de cada una de las fichas de personaje «Caballero», «Erudito» y «Monje».

    Quita 12 fichas de bienes del juego al azar. No coloque ningún mosaico de mercancías en los espacios marcados con «3» o «4». Esos espacios permanecen vacíos.

  13. ¡Ya estás listo para jugar!

Objeto del juego

Está intentando dominar varias zonas de la Francia medieval. Obtendrá bienes, monedas y puntos de victoria a través de la producción, el comercio, el desarrollo y comprometiéndose con el bien común.

Como se Juega

El jugador más joven recibe el token de jugador inicial.

El juego se juega en 18 rondas, y cada ronda se compone de 7 fases.

Fase 1

Reloj de arena: el jugador inicial extrae la ficha de reloj de arena superior de la pila y la pone boca arriba. Los azulejos del reloj de arena determinan la duración del juego.

El juego termina al final de la ronda en la que se extrae la 18ª y última ficha. Cada mosaico de reloj de arena también presenta un evento que afectará la ronda actual.

Hay 6 tipos diferentes de eventos Excepto Peregrinación, los eventos se resuelven en la Fase 6: «Evento».

Fase 2

Censo: determine quién tiene más y quién tiene menos agricultores. El jugador cuyo marcador esté más adelantado en el Registro de agricultores recibe 1 moneda del suministro. Si hay empate, ningún jugador recibe la moneda.

El jugador cuyo marcador esté más atrás en la pista debe pagar 1 moneda al suministro. Si hay un empate, ningún jugador tiene que pagar la moneda.

Ejemplo: El jugador azul recibe una moneda y el jugador rojo debe pagar una moneda.

Tenga en cuenta: en el juego de 2 jugadores, el jugador que está atrasado en la pista no tiene que pagar una moneda. El jugador que está por delante todavía recibe una moneda.

Fase 3

Seguidores: saca fichas de personaje de tu bolsa de seguidores y colócalas en el mercado. Puedes sacar un número de Fichas de Personajes de tu bolsa igual o menor que el número indicado por tu marcador en el Registro de Caballeros.

Al comienzo del juego, este número es 4. Coloca las fichas dibujadas en los espacios de mercado de tu tablero de jugador. No puedes dibujar más fichas de las que caben en tu mercado.

Nota: Las fichas de personaje que no uses permanecen en tu mercado, ocupando así el espacio que podrías necesitar para dibujar fichas.

Ejemplo:El jugador verde puede sacar 4 fichas de su bolsa. El jugador amarillo y azul puede sacar 6 fichas cada uno, y el jugador rojo puede incluso sacar 8 fichas de su bolsa.

Fase 4

Planificación: puedes usar las fichas de personaje de tu mercado para activar acciones en lugares. Puedes dejar Fichas de personaje en tu mercado para usarlas en rondas posteriores.

Cada lugar proporciona una acción específica y requiere un determinado conjunto de fichas de personaje para activarse. (Algunas fichas de lugar solo requieren una única ficha para su activación o ninguna).

Ejemplo: Necesitas un barquero y un artesano para recibir a otro granjero.

Coloca las fichas de personaje necesarias en los espacios de acción correspondientes del lugar que quieras activar. Un lugar se considera activado tan pronto como todos sus espacios de acción tengan una ficha. Puede realizar la acción durante la siguiente o durante una Fase de Acción futura.

No es necesario que coloque todos los mosaicos necesarios durante la misma fase de planificación. Puede colocar algunos ahora y el resto en rondas posteriores. Mientras no haya colocado todas las fichas requeridas, no ha activado la acción y no puede jugarla.

Fase 5

Acciones: puede llevar a cabo las acciones de los Lugares que activó, es decir, donde colocó un Seguidor (o Mosaico de Tecnología) en cada espacio requerido.

Comenzando por el jugador inicial y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede realizar 1 acción o pase. Si pasa, no podrá realizar más acciones durante esa ronda.

Después de jugar una acción, retira a los Seguidores de esa acción (por ejemplo, el Barquero y el Artesano de la Casa de la Granja) y vuelve a ponerlos en tu bolsa.

Tenga en cuenta: las fichas de tecnología permanecen en los espacios de acción en las que las colocó hasta el final del juego.

Puede realizar sus acciones en cualquier orden. No es necesario que realice una acción activada. Puede pasar incluso si pudiera realizar más acciones.

La Fase de Acción termina cuando todos los jugadores han pasado. Si aprueba, ya no podrá participar en la fase de acción actual. Las acciones activadas que no usaste en esta ronda permanecen activadas y se pueden usar en una ronda posterior. No elimines los mosaicos de personajes de acciones que aún no hayas usado.

Fase 6

Evento: resuelve el evento que se muestra en el mosaico de reloj de arena de esta ronda. (El evento afecta a todos los jugadores. Consulte a continuación los detalles de los eventos).

Fase 7

Jugador inicial: el jugador inicial actual pasa la ficha de jugador inicial al jugador a su izquierda.

Las acciones / lugares

Cada lugar representa una acción específica. Tu tablero de jugador presenta los lugares más comunes. A medida que avanza el juego, puedes adquirir lugares adicionales.

Puedes jugar una acción si está activada (todos los espacios ocupados). Después de jugar una acción, eliminas las fichas de personaje (pero no las fichas de tecnología) utilizadas para activarla y las devuelves a tu bolsa de seguidores.

Los lugares y sus acciones en detalle:

Casa de Campo

Coge una loseta de granjero de la casa de la granja del tablero de juego y pon el granjero en tu bolsa.

Luego, avanza tu marcador un espacio en el Registro de agricultores y recibe el bien representado. La posición de su marcador en esta pista también juega un papel durante la Fase 2: «Censo».

Pueblo

En la aldea, puede recibir otro barquero, artesano o comerciante . Puede elegir una de las siguientes acciones (Barquero, Artesano, Comerciante):

1 barquero

Toma una ficha de barquero del tablero de juego y ponla en tu bolsa de seguidores. Luego avanza un espacio en el Registro de Barqueros y recibe el número de monedas que se muestra.

En el último espacio de esa pista, el primer jugador en llegar recibe una ficha de ciudadano en lugar de monedas.

2.craftsman

Coge una ficha de artesano del tablero de juego y colócala en tu bolsa de seguidores. Luego avanza un espacio en la pista de artesanos y recibe un mosaico de tecnología.

Coloca el mosaico de tecnología junto a tu tablero de jugador. Solo puede usarlo después de aprobar.

Tecnología: puedes colocar el mosaico de tecnología en un espacio de acción de tu elección para reemplazar el mosaico de personaje requerido para el resto del juego.

No quitas el mosaico de tecnología después de jugar la acción. Permanece en su espacio hasta el final del juego.

Limitaciones:

  • La primera ficha de tecnología que coloques en un juego debe reemplazar a un granjero.
  • Los mosaicos de tecnología posteriores pueden reemplazar cualquier mosaico de personaje, excepto los monjes.
  • Los monjes nunca pueden ser reemplazados por mosaicos de tecnología.
  • No puede colocar más de 1 Azulejo de tecnología en un solo lugar.
  • No puedes colocar una ficha de tecnología en un lugar que solo requiera una ficha de personaje.
  • No puedes mover una ficha de tecnología después de colocarla.

3. Comerciante

Toma una ficha de comerciante del tablero de juego y colócala en tu bolsa de seguidores. Luego avanza un espacio en el Traders Track y expande tu ciudad con un Place Tile.

Expandiendo la ciudad: puedes elegir un mosaico de lugar. Hay dos tipos de mosaicos de lugares, I y II. Cuando avanza en el Registro de comerciantes por primera vez, solo puede elegir una ficha de la pila I.

Cada dos veces que avanza en la pista, puede elegir una ficha de la pila I o II. Coloca la ficha de lugar elegida junto a tu tablero de jugador. Ahora tienes otro lugar que puedes activar o usar su habilidad especial.

Nota: Los jugadores pueden mirar a través de las pilas de mosaicos de lugares en cualquier momento.

Universidad

Toma una ficha de erudito del tablero de juego y ponla en tu bolsa de seguidores. Luego, avanza un espacio en el registro de académicos y recibe el número de puntos de desarrollo que se muestra. Por cada punto de desarrollo que recibas durante el juego, avanza tu marcador un espacio en la pista de desarrollo.

Castillo

Toma una ficha de caballero del tablero de juego y ponla en tu bolsa de seguidores. Luego avanza un espacio en el Registro de Caballeros. El Registro de Caballeros indica cuántos Seguidores puedes sacar de tu bolsa y colocar en tu Mercado en la Fase 3.

Al comienzo del juego, puedes dibujar 4 Seguidores en cada ronda. Puede aumentar este número reclutando Caballeros.

Nota: Cuando obtienes tu cuarto Caballero, este número (7) no aumenta, pero puedes recibir una Ficha de Ciudadano si eres el primer jugador en llegar.

Nota: una vez que su marcador se mueve al último espacio de una pista, ya no puede realizar la acción correspondiente.

Monasterio

Coge una ficha de monje del tablero de juego y ponla en tu bolsa de seguidores. No hay bonificación adicional como con las otras acciones.

Los monjes se pueden usar en lugar de cualquiera de las otras fichas de personaje. (Sin embargo, lo contrario no es cierto. No puedes usar otra ficha de personaje o una ficha de tecnología en lugar de un monje).

Embarcacion

Mueve tu ficha de comerciante desde su ubicación actual a lo largo de un canal (conexión azul) a una ciudad adyacente. Si hay una ficha de mercancías en camino, puede llevarla. Si hay varios bienes, puede tomar uno de ellos. Coloca la ficha de bienes junto a tu tablero de jugador.

Vagón

Esta acción es similar a la acción «Enviar», pero en lugar de moverse a lo largo de una vía fluvial, mueva su ficha de comerciante a lo largo de una carretera (conexión marrón).

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