Reglas del juego de palabras de moda

Los equipos intentarán resolver un conjunto de 10 pistas. La «palabra de moda», que se encuentra en la esquina superior derecha de cada tarjeta, está contenida en la respuesta a cada pista. Por ejemplo, aquí están las pistas y respuestas para el cinturón de palabras de moda:

Componentes

  • 400 juegos de pistas de palabras de moda en 200 tarjetas
  • 10 cartas de puntuación
  • Temporizador de arena de 45 segundos
  • Marcador
  • Marcador
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Sé el primer equipo en anotar 50 puntos.

Preparar

Divídanse en dos equipos. Cada equipo elige un nombre para sí mismo y lo escribe en uno de los óvalos del Marcador.

Mantenga el marcador y el marcador cerca. Necesitará un pañuelo húmedo para limpiarlo. Baraja las 10 cartas de puntuación y reparte cinco por equipo.

Cada equipo suma los números de sus cinco tarjetas. Si su equipo tiene el total más alto, usted va primero.

Combine todas las cartas de puntuación boca arriba en una pila en orden del 1 al 10, con 1 en la parte superior.

Coloque la caja de tarjetas cerca. Las tarjetas están impresas con diferentes colores en cada cara. Primero juega con un color y luego cambia al otro color para evitar repeticiones.

Como se Juega

  • Los equipos se turnarán y los jugadores se turnarán para leer las pistas a sus propios compañeros de equipo.

  • En su turno, saque una carta de la caja. Di la palabra de moda.

  • Inicie el temporizador y comience a leer las pistas en orden del 1 al 10.

  • Todos tus compañeros de equipo juegan al mismo tiempo y dicen sus respuestas en voz alta.

  • Si sus compañeros de equipo están perplejos, pueden optar por pasar y pasar a la siguiente pista.

  • No puede pasar a la siguiente pista hasta que haya obtenido una respuesta correcta a la pista o sus compañeros de equipo hayan dicho «Pase».

  • Una vez que se pasa una pista, su equipo no tendrá otra oportunidad de volver a ella.

  • Debe dejar de leer cuando se acabe el temporizador. Todo su equipo debe estar callado, porque cualquier respuesta que se dé después de que se acabe el tiempo será puntuada por el equipo contrario.

El equipo contrario:

  • Mientras el equipo de juego está jugando, el equipo contrario tiene dos cosas que hacer: manejar las tarjetas de puntuación y mirar el cronómetro.

  • Un jugador tiene las tarjetas de puntuación. A medida que el lector lee las pistas para su equipo, coloque una tarjeta para cada pista en una fila sobre la mesa.

  • Las tarjetas de puntuación se apilan en orden numérico, por lo que los números en ellas coincidirán con los números de las pistas que se leen.

  • Para cada respuesta correcta dada por el equipo de juego, coloque la tarjeta de puntuación correspondiente con el número hacia abajo.

  • Cuando el equipo de juego transmita una pista, coloque la tarjeta de puntuación correspondiente con el número hacia arriba.

  • Mira el temporizador y da un caluroso «¡Buzzzz!» cuando se acabe.

  • Deje las tarjetas restantes con los números hacia arriba cuando se acabe el tiempo.

  • Ahora tienes la oportunidad de robar cualquier pista pasada y cualquier pista que no haya sido respondida antes de que se agote el tiempo.

  • El mismo lector del equipo de juego debe leer en voz alta las pistas pasadas y no respondidas que están indicadas por los números en las Tarjetas de Puntuación boca arriba. El equipo contrario debe responder en voz alta o pasar de inmediato.

Pistas de palabras de moda

Puntuación

Cada equipo anota un punto por cada respuesta correcta dada mientras juega o roba. Mantenga un registro en el marcador.

Fin del juego

Si tu equipo es el primero en llegar a 50 puntos cuando ambos equipos han tenido el mismo número de turnos, ¡tú ganas!