Reglas del juego de palabras

Componentes

  • 72 cartas
  • bandeja de plástico
  • 6 carpetas
  • 6 mandos
  • Temporizador
  • 6 lápices
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos después de 4 rondas de juego.

Preparar

  1. Retire la bandeja de plástico de la caja. Tome las tarjetas de Wordsters del centro de la bandeja y colóquelas en la ranura para tarjetas como se muestra en la Figura, con el lado rojo hacia afuera.

  2. Coloque la bandeja para que todos los jugadores puedan ver el Wordster de 3 letras que se muestra en la primera tarjeta.

  3. Cada jugador lleva un lápiz y una carpeta.

¿Qué es un Wordster

Un Wordster es una combinación de 3 letras. Usa un Wordster para formar una palabra. Úselo al principio de una palabra, al final, o todo extendido, con otras letras en el medio.

Las 3 letras deben estar siempre en el mismo orden. Para el examen 8 O, el Wordster "CAP" aparece en CAPTURE. CATNIP, CLAMP y SCRAP.

Quéescribir

Cada palabra de su lista debe tener al menos 4 letras. Debe incluir el Wordster en juego. Las letras deben estar en el mismo orden en que aparecen en el Wordster, pero no es necesario que estén una al lado de la otra.

El Wordster de la OTI de esta ronda. Todas estas palabras son legales.

Palabras legales: Todas las palabras que forman parte del discurso son legales (incluidas las de origen extranjero, arcaicas, obsoletas, coloquiales y jergas). ¡Los plurales también están bien!

Palabras ilegales: Las palabras que siempre se escriben con una letra mayúscula, las palabras que requieren un apóstrofo o guión, prefijos y sufijos independientes son ilegales.

Como se Juega

En cada ronda de Wordster, los jugadores crean una lista de hasta 10 palabras, todas del mismo Wordster. Cada tarjeta tiene 4 palabras escritas. Dado que un juego se compone de 4 rondas, ¡use una tarjeta para cada juego!

Antes de comenzar, elija 8 jugadores para que sean el cronometrador. Este jugador puede seguir siendo el cronometrador durante todo el juego o solo durante una ronda. ¡Depende de usted decidir qué funciona mejor!

Un turno de juego:

  1. Elija un jugador para comenzar la primera ronda seleccionando el primer Wordster para que todos puedan jugar (comience con Wordster en el lado rojo). Todos los jugadores escriben el Wordster en la primera línea en la parte superior de sus hojas de juego.

  2. El cronometrador gira el cronómetro y todos los jugadores comienzan a escribir, una palabra por línea. Trate de llenar cada línea en esa columna (10 palabras) ¡Asegúrese de que sus oponentes no vean su lista!

  3. Cuando se acaba el tiempo, todos los jugadores deben dejar de escribir (incluso si no tienen 10 palabras). ¡Ahora es el momento de anunciar tus palabras!

  4. Anunciando tus palabras

    Cada jugador toma un turno para leer en voz alta una palabra elegida de su lista. A esto se le llama "anunciar" una palabra. El primero en anunciar es el jugador que seleccionó el Wordster. Cuando sea tu turno de anunciar una palabra, sigue los siguientes pasos:

    • Elija cualquier palabra de su lista que crea que al menos otro jugador habrá escrito en su lista. Si es así, valdrá más puntos.

    • Lea la palabra en voz alta y pregunte a los otros jugadores si alguno de ellos tiene la misma palabra (ver ¿Igual o diferente?) En sus listas. Si, por alguna razón, la legalidad de una palabra está en duda, no dude en consultar un diccionario para resolver el problema.

    • Califique su palabra y escriba el número junto a ella de acuerdo con las reglas siguientes. Recuerde, obtiene puntos solo cuando anuncia una palabra.

      • Puntuación 1 punto si ningún otro jugador tiene la misma palabra.
      • Obtén 2 puntos si uno o más jugadores tienen la misma palabra.

      Si se determina que su palabra es Inaceptable de alguna manera, no obtenga puntos y, por lo tanto, pierda ese turno para anunciar una palabra.

      Todos los demás jugadores que tengan la misma palabra que la tuya deben tachar esa palabra de sus listas. No pueden sumar ningún punto por ello, por supuesto.

    Ejemplo:Acaba de leer la palabra "OPCIÓN" de su lista (consulte la Figura 4). Otros tres jugadores tienen esta palabra en sus listas. Obtienes 2 puntos por esta palabra y escribes "2" junto a "OPCIÓN" en tu lista. Los 3 jugadores que también tienen "OPCIÓN" deben tachar esta palabra de sus listas.

    Después de que el primer jugador anuncia una palabra y anota, el jugador de la izquierda anuncia una palabra. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

  5. El juego continúa con los jugadores anunciando y anotando puntos por sus palabras. Las listas de palabras de algunos jugadores se agotarán antes que las de otros. Simplemente siga anunciando palabras en el mismo orden, omitiendo a los jugadores sin más palabras.

    Al final de la ronda, cuente sus puntos e ingrese el total en la línea TOTAL al final de su lista de palabras. Todos los jugadores hacen lo mismo.

Iniciar una nueva ronda

Para la segunda, tercera y cuarta rondas, el jugador con la puntuación acumulada más baja selecciona un nuevo Wordster de la misma tarjeta.

Él o ella coloca la tarjeta en la bandeja para que todos los jugadores puedan verla. ¡Ahora estás listo para empezar a jugar una nueva ronda! Después de 4 rondas de juego, el juego termina.

Fin del juego

Cuando termina el juego, los jugadores suman sus puntajes totales de cada ronda e ingresan ese número en la línea GRAND TOTAL en la parte inferior derecha de la hoja del juego. El jugador con el total más alto gana.

Igual o diferente

Al escuchar el anuncio de una palabra, es posible que vea una palabra similar (aunque no exactamente la misma) en su propia lista. ¿Deberías decirles a los otros jugadores que tienes esta palabra ahora o esperar hasta que sea tu turno de anunciarla?

Si decides decírselo a los otros jugadores, y si la palabra es realmente diferente, les revelas tu secreto a los otros jugadores. Pero si espera hasta que sea su turno de anunciarlo y la palabra sea realmente la misma, tendrá que tacharla de su lista y perder su turno. Su decisión depende de si la palabra es la MISMA o DIFERENTE, como se define a continuación:

  • Las palabras que se escriben exactamente igual (independientemente del significado) se juzgan como la MISMA palabra. Aunque la palabra "rápido" tiene dos significados (velocidad o no comer), se considera la MISMA palabra.

  • Las palabras que suenan igual pero se escriben de manera diferente y tienen diferentes significados (curso / grosero, par / pare / pera, etc.). son diferentes.

  • En la mayoría de los casos, palabras que son formas o tiempos de la misma palabra ("comienzo", "comienzo", "comienzo", "comienzo", etc.). son lo mismo. Sin embargo, una palabra puede contener la palabra anunciada y, sin embargo, ser DIFERENTE.

Ejemplo:En su turno, anuncia la palabra "inicio". En este punto, Mark dice que tiene la palabra "sobresaltar". Aunque ambas palabras tienen "comienzo" en ellas, son DIFERENTES.

Considere las palabras "amor", "amante", "amado", "adorable" y "encantador". Todas estas palabras tienen la misma raíz (amor), pero es difícil saber si 2 de ellas son iguales o diferentes.

Si no puede determinar si su palabra es la misma o diferente, comuníqueselo al grupo para que lo decida.

Votación: A veces, incluso después de una discusión en grupo, es difícil saber si dos palabras son iguales. En este caso, tome una votación grupal para decidir (reglas de mayoría). Todos los miembros del grupo votan, incluidos los jugadores que se han quedado sin palabras.

Si se considera que su palabra es la MISMA, debe tacharla de su lista.

Si su palabra se considera DIFERENTE, consulte Palabras protegidas, a continuación.

Palabras protegidas

Aquí hay un ejemplo de cómo se pueden proteger las palabras: En el turno de Mark, anuncia la palabra "ángulo". Dices que tienes la palabra "triángulo". Se considera que las dos palabras son DIFERENTES, ¡pero aún no es tu turno de anunciarlas!

Su palabra "triángulo" está protegida hasta que sea su turno de anunciar una palabra. Esto significa que ningún jugador con esa palabra en su lista puede anunciarla antes que tú. Sin embargo, debe anunciar la palabra protegida en su próximo turno o dejará de estar protegida.

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