Reglas del juego de Palm Island

Bienvenido a Palm Island. Toma el control de una aldea en ciernes que acaba de empezar a echar raíces en esta nueva isla. Con tu ayuda, cobrará mayor fuerza y ??se convertirá en una próspera aldea insular.

¿Invertirá en recursos para aumentar la producción, establecer mercados para intercambiar bienes o expandir su aldea y construir templos para ganar puntos de victoria? ¡Todo depende de ti mientras das forma a tu propia isla!

Componentes

  • 2 mazos de jugador (17 cartas cada uno)
  • 6 cartas de hazaña
  • 5 cartas cooperativas
  • 14 cartas competitivas
  • 1 tarjeta de referencia
  • Instrucciones

Objeto del juego

Usando una baraja de solo 17 cartas, actualizará y transformará cada una de sus cartas para obtener más recursos, habilidades y puntos de victoria. El juego termina después de 8 rondas de juego. Completa tu objetivo u obtén una puntuación alta para ganar.

Configuración básica de Solo

Para comenzar el juego, tome el mazo central rojo o azul de 17 cartas, identificado por el color de la franja decorativa en el centro de la carta. Deja a un lado las cartas cooperativa ( ), competitiva ( ) y dote ( ) por ahora.

Área activa: cada carta tiene 4 posibles orientaciones. La sección superior boca arriba de cada carta es el área activa y representa la orientación actual de la carta.

Cada carta tiene un icono de sol blanco conocido como marcador de inicio ( ) en una esquina de un lado. Voltee y gire cada tarjeta para que todos estos íconos estén en el frente y en la esquina superior izquierda.

Deje el rastreador redondo a un lado. Baraja tu mazo, asegurándote de que todas las cartas permanezcan en su orientación inicial adecuada.

Coloque el rastreador de ronda de modo que sea la última carta del mazo. Antes de comenzar el juego, puede tomar nota de la posición de cada carta en su mazo. Durante el juego, solo puedes mirar las 3 primeras cartas de tu mazo.

Consejo sobre la marcha : si tienes un espacio limitado, puedes optar por dejar el rastreador de ronda dentro de tu mazo, luego, después de barajar, muévelo a la parte posterior del mazo para el orden de inicio adecuado.

Comenzando el juego

En cada turno, debes hacer 1 de 2 cosas: realizar una acción en 1 de las 2 primeras cartas de tu mazo o descartar la primera carta de tu mazo.

Cada turno, puedes hacer 1 de 2 cosas: realizar una acción en 1 de las 2 primeras cartas de tu mazo o descartar la primera carta de tu mazo.

Al realizar una acción, elija 1 de las 3 acciones ( ) que pueden estar presentes en el área activa de la carta. Las 3 acciones son: almacenar ( ), rotar ( ) y voltear ( ).

Para usar la acción de una carta, debes pagar el costo. Esto se hace utilizando los recursos almacenados girando los recursos almacenados en sentido antihorario, asegurándose de mantener su posición en la plataforma.

Tienda

Pague cualquier costo que se indique a la derecha de la acción, luego gire la carta 90 ° en el sentido de las agujas del reloj y colóquela en la parte posterior del mazo para que pueda ver solo los recursos del área activa de la carta.

Girar

Pague cualquier costo que se indique a la derecha de la acción, luego gire la tarjeta 180 ° (sin voltearla de adelante hacia atrás) y colóquela en la parte posterior del mazo.

Esta tarjeta almacenada se puede usar más tarde para pagar una acción. Si ya hay una tarjeta almacenada, coloque el recurso recién almacenado sobresaliendo más para que todos los recursos disponibles sean visibles.

Dar la vuelta

Paga cualquier costo que se indique a la derecha de la acción, luego voltea la carta de adelante hacia atrás (sin girarla) y colócala en la parte posterior del mazo.

Puedes usar cualquiera de las acciones que se enumeran en el área activa de cualquiera de las 2 primeras cartas de tu mazo.

Si usa la segunda carta de su mazo, la primera carta permanece en su lugar. Una vez que realizas una acción o descartas, comienzas el siguiente turno.

Puede optar por descartar la carta superior de su mazo colocándola en la parte posterior del mazo en lugar de realizar una acción en una carta.

Si no puede interactuar con ninguna de las dos primeras cartas de su mazo, debe descartar la primera carta. Nunca puedes descartar la segunda carta del mazo.

Pagar

Si una acción aparece como gratuita, puede realizarla sin pagar ningún recurso. De lo contrario, para pagar el coste de una acción, debes utilizar 1 o más cartas de recursos almacenadas girándolas 90 ° en sentido antihorario.

Recuerde, no cambie la posición de la carta en la baraja cuando pague; en su lugar, gírelo sin mover su posición en la plataforma. Si una tarjeta tiene más recursos de los que necesita para pagar un costo específico, perderá los recursos adicionales.

Ejemplo 1: Este costo requiere 3 recursos (1 tronco, 1 pez y 1 piedra).

Ejemplo 2:El símbolo significa «o». Este coste requiere 1 recurso (1 tronco, 1 pez o 1 piedra).

Cuando decidas pagar por una acción, puedes mirar el reverso de una de las 2 primeras cartas de tu mazo mientras decides actualizar o no. Si lo hace, asegúrese de devolver todas las tarjetas a su posición y orientación originales.

Límite de recursos

Solo puede tener 4 tarjetas de recursos almacenadas (que sobresalgan del costado) a la vez. Cada una de estas 4 cartas puede contener cualquier cantidad de recursos.

Si desea almacenar un recurso cuando ya hay 4 almacenadas, primero debe restablecer 1 tarjeta almacenada actualmente girándola en sentido antihorario (pero sin cambiar su posición) para dejar espacio para la nueva tarjeta de recurso.

Dibujar un recurso almacenado

Si una carta de recurso almacenada es la primera carta de tu mazo, debes descartarla inmediatamente girándola 90 ° en sentido antihorario y colocándola en la parte posterior del mazo.

Fin de la Ronda

Cuando la carta superior de su mazo es la tarjeta de seguimiento de ronda, esto marca el final del número de ronda que se muestra en la tarjeta de seguimiento de ronda. Cuando esto suceda, debes darle la vuelta o rotarlo al siguiente número más alto y colocarlo en la parte posterior del mazo.

Al pasar de la ronda 4 a la 5, devuelva el rastreador de ronda al lado que está marcado como 1/5 y utilice los números más pequeños en cada lado.

No puedes activar el rastreador de rondas cuando es la segunda carta del mazo.

Al final de cada ronda, conserva los recursos almacenados. Al final de 8 rondas, el juego termina y debes calcular tu puntuación.

Divisores de recursos almacenados

Los divisores incluidos en el juego se pueden usar para ordenar el juego, lo que facilita la ubicación de cada juego de cartas. Las cartas cuadradas facilitan la localización de cada divisor en la baraja.

También puede utilizar divisores para pausar un juego en curso. En un lado, los divisores señalan la tarjeta que se encuentra debajo como un recurso almacenado.

Cuando desee hacer una pausa, coloque 1 de cada una de estas tarjetas frente a cada uno de sus recursos almacenados actualmente y luego gire todas estas tarjetas almacenadas 90 ° en sentido antihorario.

Vuelve a colocar todas las cartas en la caja. Cuando esté listo para reanudar su juego, revise el mazo ubicando cada divisor de recursos almacenado y gire el recurso debajo de 90 ° en el sentido de las agujas del reloj y coloque el divisor nuevamente en la caja.

Fin del juego

Una vez que hayas completado las 8 rondas de juego, suma todos los puntos de victoria que están marcados con una estrella ( ) en el área activa de cada carta de tu mazo.

Al jugar competitivo contra 1 o más oponentes, la persona con la puntuación más alta es la ganadora. En caso de empate, cada jugador debe sumar sus actualizaciones ( ) y el jugador con más actualizaciones gana. Si todavía hay un empate, gana el jugador con más recursos almacenados.