Reglas del juego de París
En París, asumes el papel de ricos inversores inmobiliarios en el París del siglo XX. París está en el apogeo de su transformación en una de las ciudades más bellas del mundo.
Después de haber organizado con éxito la Exposición Universal de 1889, coronada por la construcción de la Torre Eiffel y celebrando el centenario de la Toma de la Bastilla, París atraviesa un período conocido como "la Belle € poque".
La arquitectura de París creada durante este período varió desde las Bellas Artes, el neobizantino y el neogótico hasta el Art Nouveau y el Art Deco.
Es su tarea comprar algunos de estos magníficos edificios parisinos para obtener ganancias e invertir en el desarrollo y mantenimiento de algunos de los monumentos y lugares más emblemáticos de París.
Componentes
- 1 tablero de juego
- 12 fichas de juego final
- Pantalla de 1 jugador
- 6 fichas VP
- 36 baldosas de construcción
- 12 llaves
- 35 monedas
- 8 azulejos emblemáticos
- 1 Meeple de bonificación
- 18 fichas de recursos
- 42 fichas de bonificación
- 18 fichas de prestigio
- 1 disco VP
Objeto del juego
En "París", los jugadores asumen el papel de inversores inmobiliarios que intentan comprar los edificios más exquisitos del París de finales del siglo XIX.
Los jugadores obtienen puntos de victoria (PV) comprando edificios y obteniendo mosaicos de bonificación.
El juego se juega en un número variable de rondas. Una vez que se activa la condición de finalización del juego, los jugadores terminarán la ronda actual y todos tendrán UN turno final antes de la puntuación del final del juego.
El jugador con más PV al final del juego es declarado ganador.
Preparar
Nota: Esta es la configuración básica para un juego de "París". Si desea jugar con una configuración más aleatoria del juego, consulte el capítulo "Configuración de variantes" en la página siguiente.
1 Monte la placa como se muestra aquí. Si prefiere jugar sin el arco 3D, puede voltear el mosaico central hacia el lado donde se ilustra el arco.
2 Coloque su Bonus Meeple justo al lado del inicio de Bonus Tile Track.
3 Coloque su disco VP en el lugar "0" de la pista VP.
3 4coloca las fichas de referencia boca arriba junto al tablero para que todos puedan ver todas las fichas con claridad.
5 Ensamble la pantalla del reproductor y colóquela frente a usted. Quien tenga la base del tablero del jugador con el ícono es el jugador inicial de este juego.
6 Toma 3 francos y colócalos detrás de tu pantalla de jugador.
7 Coloque las monedas junto al tablero de juego, ordenadas por su denominación. Esta es la oferta general.
8 Coloque fichas de recursos y fichas de prestigio en el tablero de juego como se muestra aquí en cada distrito.
9 Coloque sus llaves detrás de la pantalla del jugador. La cantidad de llaves que recibe depende de la cantidad de jugadores:
- 10 en un juego de 2 jugadores
- 9 en un juego de 3 jugadores
- 7 en un juego de 4 jugadores
Coloque 2 de las llaves restantes por color de jugador en una reserva general junto al tablero. Devuelva las llaves sobrantes a la caja.
10 Coloca las fichas de VP boca arriba junto al tablero de juego.
11 Coloque las fichas de fin de juego boca abajo junto al tablero de juego.
12 En un juego de 3 jugadores, elimine todas las fichas de bonificación indicadas con en su espalda. En un juego de 2 jugadores, elimine todos los mosaicos de bonificación indicados con y .
Ordena las fichas de bonificación según su número y colócalas boca arriba en los espacios correspondientes de la pista de fichas de bonificación. Apila Azulejos con el mismo número.
13 Mezcla las 36 baldosas de construcción. Devuelve aleatoriamente 3 fichas a la caja sin mirarlas. Coloca las losetas de construcción restantes en 3 pilas igualmente divididas junto al tablero de juego, con las imágenes de construcción boca abajo.
Configuración de variantes
Una vez que haya jugado algunas partidas de París, puede darle vida al azar aleatorizando la Configuración:
En lugar de colocar fichas de recursos y fichas de prestigio de acuerdo con el esquema de configuración básico, primero coloque las 6 fichas de recursos de oro junto al valor 8 espacios de construcción. Luego, mezcle las 12 fichas de recursos restantes con las 18 fichas de prestigio y colóquelas al azar en los espacios correspondientes.
Tome solo 1 ficha de bonificación de cada número y divídalos en 3 pilas de acuerdo con su letra [A / B / C]. Mezcle la pila A y coloque las fichas al azar en la zona correspondiente de la pista de fichas de bonificación. Repite este paso con la pila B y C. Luego, toma las fichas de bonificación restantes de acuerdo con el número de jugadores y colócalas en las fichas de bonificación correspondientes.
Como se Juega
Comenzando con el jugador inicial y continuando el juego en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador DEBE realizar los siguientes 2 pasos del juego:
- Coloca un edificio en el tablero de juego (siempre que estén disponibles)
- Realizar una acción
1. Coloque un edificio en el tablero
Debes comenzar tu turno sacando la ficha de construcción superior de una de las pilas de extracción y colocándola en el espacio de construcción correspondiente, con el valor de construcción y el distrito como se muestra en la ficha.
Si todas las pilas de fichas de construcción están vacías, simplemente omita este paso durante el resto del juego.
Variante
Puede optar por ignorar los nombres de distrito escritos en los mosaicos de construcción. Si es así, no elimines ningún mosaico de construcción durante la configuración.
En lugar de colocar una loseta de construcción en el distrito correspondiente al comienzo de su turno, los jugadores pueden ignorar el nombre del distrito y colocar la loseta en un espacio disponible con el número correspondiente, en un distrito de su elección.
Sin embargo, hay una regla importante: cada distrito solo puede contener 1 edificio de cada tipo, por ejemplo: no se puede colocar un teatro en un distrito que ya contiene un teatro.
Es posible que no pueda colocar el mosaico de construcción que dibujó. Si esto sucede, simplemente elimina este edificio del juego y continúa con el paso 2.
2. Realizar una acción
En el segundo paso de tu turno, debes realizar 1 de las siguientes 3 acciones:
- Coloque una llave en un banco o en el Arco de Triunfo
- Mueve una llave para adquirir un edificio
- Coge una ficha de final de partida (solo se permite cuando todas las pilas de fichas de construcción están vacías)
1. Coloque una llave
Toma una de tus llaves de detrás de tu pantalla de jugador y colócala en el banco de 1 de los 6 distritos o en el Arco de Triunfo.
Si coloca su llave en un banco, tome la cantidad indicada de francos del suministro general y colóquelos detrás de la pantalla del jugador.
Importante: solo puede tener una llave en cada banco y en el Arco de Triunfo en un momento dado.
Importante: no puede colocar una llave desde detrás de la pantalla en un edificio o punto de referencia.
2. Mover una llave
Mueve una de tus llaves en el tablero de juego a un edificio o punto de referencia desocupado y paga los costos correspondientes (francos y recursos).
Entonces se le considera el propietario de este edificio o punto de referencia, y puede aprovechar los beneficios disponibles (token de recurso, mosaico de bonificación y / o vicepresidente).
Solo puede mover su llave a un edificio o punto de referencia desocupado. Es posible que el edificio o punto de referencia no contenga ya una clave, ni tuya ni de un oponente.
Si mueves una Llave del Arco del Triunfo, puedes moverla a cualquier Edificio o Punto de Referencia desocupado en cualquiera de los 6 Distritos.
Si mueve una llave de un banco, un edificio o un punto de referencia, solo puede moverlo a un edificio o punto de referencia desocupado con un valor de construcción más alto y dentro del mismo distrito. Tenga en cuenta que los bancos no tienen valor de construcción.
Ejemplo:Charlotte quiere trasladar su llave de una residencia de valor 3. No puede moverlo a un edificio de valor 1 o valor 2, ya que son de un valor menor.
Tampoco puede moverlo al hotel de valor 5 o al Landmark de valor 13, ya que ya está ocupado por las llaves de otros jugadores. Sin embargo, puede moverlo al restaurante de valor 4.
VP Tiles
Tan pronto como un Distrito tenga un total de 4 Llaves en Edificios y Monumentos (sin incluir el Banco), el jugador activo puede colocar inmediatamente una de las Fichas de VP disponibles en un lugar de Ficha de VP disponible en un Distrito de su elección.
Estos Azulejos ofrecerán VP extra al final del juego a los jugadores que ocupen los Edificios y Monumentos con mayor valor en ese Distrito.
Edificios
Solo puedes mover tu llave a un edificio desocupado que ya esté en el tablero de juego.
Monumentos
Puede mover su Llave a un Landmark desocupado que ya está en el tablero de juego O puede primero agregar un Landmark disponible del suministro general al Distrito en el que se encuentra su Llave y luego mover su Llave a él.
Los puntos de referencia se colocan secuencialmente uno encima del otro. No hay límites para la cantidad de Puntos de referencia que se pueden construir en un Distrito, pero el valor del Punto de referencia que construyas siempre tiene que ser más alto que cualquier otro colocado anteriormente.
Ejemplo:Francois ha construido un Landmark de valor 12 en Saint-Germain. Cualquier Landmark futuro construido en Saint-Germain tendrá que tener un valor de 13 o más.
Edificios y monumentos de todo tienen un valor de construcción A .
Algunos tienen un costo adicional B , y algunos tienen un Beneficio C . Los puntos de referencia también tienen Prestige Rewards D , que se muestra a la izquierda.
Costos
Para adquirir un edificio o un punto de referencia moviendo su llave sobre él, debe pagar la cantidad de francos igual al valor del edificio o punto de referencia. Sin embargo, si su llave proviene de otro edificio o punto de referencia, solo debe pagar la diferencia en el valor de los dos. También debe pagar los costos de recursos que figuran en la parte superior del mosaico.
Si no tiene suficientes francos y / o recursos, no se le permite mover su llave a este edificio o punto de referencia.
Ejemplo: Raphael quiere trasladar su llave de la panadería en Montmartre al teatro.
Paga 3 francos y traslada su llave al teatro.
Ejemplo: Julie quiere trasladar su Llave del Teatro de La Villette a un nuevo Hito de valor 12. Paga 4 Francos, 1 Canica y 1 Oro, agrega el Hito al Distrito y mueve su Llave a él.
Recursos y fichas de prestigio
Hay 3 tipos de recursos: madera, mármol y oro. Estos son necesarios para construir residencias (que requieren madera) y monumentos (que requieren mármol y oro).
Hay 3 tipos de fichas de prestigio: bronce, plata y oro. Estos valdrán VP si los usas para construir un Landmark.
Los recursos se pueden comprar y vender en cualquier momento, y las fichas de prestigio solo se pueden vender en cualquier momento, de acuerdo con la tabla de tu tablero de jugador:
Tenga en cuenta que al comienzo del juego, los recursos aún no se pueden comprar porque están todos en el tablero de juego. Estarán disponibles a medida que avance el juego.
Siempre que gastes Recursos, los colocas junto al tablero en una reserva general, donde estarán disponibles para que todos los jugadores los compren. Siempre que gastes fichas de prestigio, se descartarán del juego.
Beneficios
Después de trasladar su llave a un edificio o punto de referencia y pagar sus costos, puede recibir varios tipos de beneficios:
Siempre que adquieras un Edificio, puedes coger la Ficha de Recurso o Prestigio junto a él, si todavía está presente, y colocarla detrás de tu Pantalla de Jugador. Si alguien tomó el Token antes que usted, no recibirá ningún Token.
Siempre que adquieras un edificio de nivel 1 o 2, puedes obtener una ficha de bonificación de forma gratuita moviendo tu Meeple de bonificación hacia adelante en la pista de fichas de bonificación. Puede hacer lo mismo siempre que adquiera un Edificio de nivel 3, siempre que pague 2 Francos primero.
Siempre que adquieras un Edificio de nivel 8, inmediatamente ganas 2 PV.
Siempre que adquieras un Landmark, puedes entregar hasta 3 Tokens de Prestigio como se muestra en el Tile y recibir el PV correspondiente por cada Token de Prestigio que descartes.
Azulejos de bonificación
Las fichas de bonificación se pueden ganar adquiriendo edificios de valores 1, 2 o 3.
Para obtener una ficha de bonificación, mueva su Meeple de bonificación hacia adelante tantos espacios como desee a lo largo de la pista de bonificación, hasta una ficha de bonificación disponible.
Luego toma el mosaico y colócalo detrás de tu pantalla de jugador. Si aterrizas en una pila de fichas, tomas la más alta. Múltiples Meeples de bonificación pueden ocupar el mismo espacio, siempre que haya Tiles disponibles en esa ubicación.
Importante: solo puedes mover tu Meeple de bonificación hacia adelante en la pista, así que ten muy en cuenta que una vez que tu Meeple de bonificación haya pasado ciertas Tiles de bonificación, ¡no podrás reclamarlas más adelante en el juego!
Una vez que tu Bonus Meeple haya alcanzado el espacio 30 de la Bonus Track, no podrás obtener más Bonus Tiles.
Puedes activar una ficha de bonificación recolectada inmediatamente o más tarde en el juego, en cualquier momento durante uno de tus turnos. Cuando lo hagas, inmediatamente obtienes la ventaja y descartas la ficha boca arriba junto a la pantalla de tu jugador.
Excepción: el Bonus Tile 27 no se puede activar durante el juego. Se puntúa al final del juego.
Como regla general, nunca puedes tener 2 fichas de bonificación del mismo tipo (con el mismo número), incluso si el efecto de una ficha de bonificación te da la posibilidad.
Y siempre que una ficha de bonificación le proporcione recursos o prestigio, NO puede tomar una ficha de recurso o de prestigio del suministro.
En su lugar, puede usar la ficha de bonificación como recursos o prestigio, como se muestra en la ficha.
Ejemplo:Charlotte puede recolectar una ficha de bonificación al adquirir un edificio de nivel 2. Mueve su meeple de bonificación a la ficha de bonificación número 18 y la coloca detrás de la pantalla.
Unos turnos más tarde, cuando tiene llaves en tres edificios de nivel 4 diferentes, decide activar la ficha de bonificación, que inmediatamente gana sus 15 puntos de victoria.
3. Toma una ficha de final de juego
Solo después de que se hayan agotado los montones de fichas de construcción, puede, en lugar de colocar o mover una llave, buscar en la pila de fichas de final de juego y tomar 1 ficha de su elección.
Puedes activar una ficha de final de juego recolectada inmediatamente o más tarde en el juego, en cualquier momento durante uno de tus turnos. Cuando lo hagas, inmediatamente obtienes la ventaja y descartas el Tile.
La pila de fichas de juego final se mantiene boca abajo. Aunque los jugadores pueden buscar en la pila cuando eligen esta acción, se mantiene en secreto qué Tiles todavía están disponibles.
Siempre que una loseta de Fin de Juego te dé Recursos o Prestigio, NO puedes tomar una Ficha de Recurso o Prestigio del suministro. En su lugar, puedes usar el mosaico de final del juego como recursos o prestigio, como se muestra en el mosaico.
Fin del juego
Cuando un jugador toma la última ficha de fin de juego, esto desencadena el final del juego. Continúe jugando la ronda actual como de costumbre, asegurándose de que todos los jugadores tengan la misma cantidad de turnos de juego.
Luego, todos los jugadores juegan una ronda final. Esta es una oportunidad para que todos los jugadores usen las fichas de bonificación que aún no hayan usado (si es posible).
Puntaje final
Un jugador que posee Bonus Tile 27 obtiene 1 PV por cada franco que posee.
Los jugadores pueden obtener PV adicionales en cada distrito con una ficha de PV, si han adquirido al menos un edificio o punto de referencia en ese distrito. Los jugadores suman el valor de todos los Edificios y Monumentos con su (s) Llave (s).
En cada distrito, los jugadores con el valor total más alto, el segundo más alto y el tercero más alto reciben el VP más alto, el segundo más alto y el tercero más alto respectivamente, como se muestra en el mosaico de VP en ese distrito. El cuarto jugador no recibe ningún PV.
En caso de empate, el empate se rompe a favor del jugador que adquirió el Edificio o Hito de mayor valor en ese Distrito.
Si todavía hay un empate (debido al uso de Bonus Tile n ° 16), los Puntos del nivel aplicable se otorgan a todos los jugadores y se salta el siguiente nivel.
Importante para un juego de 2 jugadores: el jugador con el segundo valor más alto solo obtiene el PV si su valor total asciende al menos a la MITAD del valor total del primer jugador.
Una vez que todos los jugadores hayan contado el VP extra de cada distrito con una ficha de VP, ¡el jugador con más VP es declarado ganador!
En caso de empate, la victoria es para el jugador con más francos que posee. Si todavía hay un empate, la victoria es para el jugador que ocupe los Edificios y Monumentos con el valor total más alto en todo el tablero.
Si sigue habiendo empate después de eso, esos jugadores comparten la victoria.