Reglas del juego de Pentago

Componentes

  • 4 bloques de juego giratorios de 3×3
  • 18 canicas negras
  • 19 canicas blancas

Preparar

El juego comienza con un tablero de juego vacío, que consta de la base y los cuatro bloques de juego girables. Decide el color de la canica de cada jugador.

Para determinar quién va primero, disfraza una canica de cada color en tus manos y haz que tu oponente elija una mano. El color elegido va primero y coloca una canica en cualquier lugar del tablero de juego.

Objeto del juego

El objetivo es conseguir cinco canicas seguidas antes que tu oponente. La parte retorcida de Pentago es que cada jugador también girará uno de los cuatro bloques del juego 90 grados (una «muesca»), en sentido horario o antihorario, como parte de cada turno.

No se permite un giro de 180 grados (doble «muesca»). El giro es la clave para crear posiciones ganadoras en Pentago.

Como se Juega

Los jugadores se turnan para colocar canicas en el tablero de juego y girar los bloques del juego. Un jugador es libre de girar cualquiera de los bloques del juego, independientemente del bloque del juego en el que haya colocado la canica.

Al comienzo del juego, habrá bloques de juego neutrales, lo que permitirá al jugador ignorar la parte de giro de su turno. Un bloque de juego neutral es aquel que está vacío o tiene solo una canica en el medio.

Torcer un bloque de juego neutral no afectará la naturaleza posicional del tablero de juego, por lo que la parte de torsión de un movimiento es opcional mientras haya bloques de juego neutrales.

Fin del juego

Una fila ganadora de cinco canicas puede ocurrir vertical, horizontal o diagonalmente, en cualquier parte del tablero y abarcará dos o tres bloques de juego.

Lo que parece un simple juego de cinco en fila rápidamente se vuelve loco a medida que el tablero se llena y ambos jugadores están cambiando los bloques del juego, creando un escenario de juego desafiante y en constante cambio.

Querrás observar realmente la posición de tus oponentes en relación con la tuya y jugar tanto a la defensiva como a la ofensiva.

Juego de muestra

Aquí hay un ejemplo de un juego entre rojo y negro (los colores de sus canicas pueden ser diferentes). En este juego, Red fue primero.

El juego comienza con un tablero de juego vacío. Esta guía se refiere a las posiciones en el tablero de juego como se indica en los números. Ejemplo; La posición 2/5 se refiere al bloque de juego 2, la posición intermedia.

El rojo fue primero en 2/5, seguido por el negro en 2/6.

Ambos jugadores han hecho tres movimientos pero ninguno ha torcido un bloque de juego, ya que no ha sido necesario y un bloque de juego sigue siendo neutral.

El rojo coloca una canica a 1/4 sin giro y pasa a la ofensiva al obtener tres seguidos en el bloque 1 del juego y amenaza con obtener cinco en fila en el siguiente turno. Ahora Black está en problemas.

Negro contraataca con rojo bloqueando colocando una canica en 2/4 y girando el bloque de juego 1 a la derecha.

El rojo continúa la ofensiva colocando una canica en 315. El rojo no se tuerce porque el bloque de juego 3 sigue siendo neutral y no se beneficia de la torsión en este punto.

Negro contrarresta a Rojo de nuevo bloqueando a Rojo en 3/2 con una canica y gira el bloque de juego 2 a la derecha.

El rojo ahora da el golpe final colocando una canica en 2/8 y girando ese bloque de juego para ganar.

La posición final del juego Rojo contra Negro.

Como muestra este juego, no dejes que tu oponente obtenga tres seguidos en un bloque de juego, o estarás a la defensiva, a veces con resultados perdidos.

Por otro lado, a veces jugar a la defensiva durante unos pocos movimientos crea oportunidades para ti que tu oponente puede perder porque puede estar demasiado ocupado tratando de ejecutar el juego.

En este punto, juegue algunos juegos para familiarizarse con el juego de Pentaao y las diversas estrategias y lógica que se utilizan para crear una buena técnica de juego.

El tablero de juego en constante cambio requerirá algunos juegos para acostumbrarse. Una vez que lo hagas, te encantará explorar toda la lógica desconcertantemente compleja y profunda que se requiere para conquistar a otro jugador experimentado.

Corbatas

Puede ocurrir un empate si ambos jugadores han jugado todas las canicas y ninguno de los jugadores tiene cinco en fila. También puede ocurrir un empate si un jugador tuerce sus canicas en una fila de cinco, pero también crea una fila de cinco para el oponente.

Sin embargo, si uno después puede ganar simplemente colocando una canica en el tablero para una fila de cinco, sin torcer un bloque de juego, entonces ese juego termina, sin que ese jugador tenga que torcer un bloque de juego, incluso si lo hace. habría dado lugar a que el oponente también consiguiera cinco en fila.

Torciendo los bloques del juego

Un jugador puede optar por ignorar la torsión de un bloque de juego en los primeros movimientos del juego, mientras que hay bloques de juego neutrales. Un bloque de juego neutral es aquel que está vacío o tiene solo una canica en el medio.

Torcer un bloque de juego neutral no tendrá ningún efecto en la naturaleza posicional del tablero de juego, por lo que la parte de torsión de un movimiento es opcional mientras haya bloques de juego neutrales.

Esto no significa que el jugador no pueda torcer un bloque del juego al comienzo del juego, es simplemente opcional hasta que todos los bloques del juego tengan al menos una canica que no esté en el medio, entonces debes torcer un bloque de juego como parte de tu turno.

Match Play

Jugar un partido es una forma común de jugar a Pentago. Match play consiste en jugar mejor de cinco juegos, lo que significa que el primer jugador en ganar tres juegos gana el partido.

Los jugadores alternan el comienzo, ya que hay una ligera ventaja para ir primero. Determina quién va primero en el primer partido. El color elegido va primero en el primer juego del partido, luego se alterna hasta que finaliza el partido.