Reglas del juego de Pergamon

En 1878, el Museo Real de Berlín encargó excavaciones en Pérgamo, un sitio en la Turquía actual. La ciudad experimentó su apogeo alrededor del año 200 d.C. (estamos usando la abreviatura latina AC = ante Christum Natum, en lugar de la más convencional BC) cuando era el puerto más importante de la antigua provincia romana de Asia.

Objeto del juego

Como arqueólogos, su objetivo es obtener la mayor cantidad posible de fondos de investigación para financiar las excavaciones en Pérgamo.

Desenterras piezas de jarrones antiguos, jarras, brazaletes y máscaras doradas. Dependiendo de la profundidad de sus excavaciones, podrá encontrar restos de los primeros cinco siglos d.C. Al juntar hallazgos coincidentes, construye colecciones que se pueden exhibir en el Museo de Pérgamo.

El jugador que exhiba las colecciones más valiosas y obtenga el mayor reconocimiento de los visitantes del museo (en forma de boletos de admisión) gana el juego.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 figuras de jugador
  • 12 marcadores circulares para colecciones (4 juegos de I, II, III cada uno)
  • 12 marcadores angulares para colecciones (4 juegos de I, II, III cada uno)
  • 60 azulejos cuadrados encuentra
  • 24 tarjetas de fondos de investigación (3x 1-8 monedas cada una)
  • 36 boletos de admisión (12 de 1, 2 y 5 puntos de victoria cada uno)
  • 1 tomb raider (para juego de 2 jugadores)
  • 4 tarjetas recordatorias (para exhibir colecciones)

Preparar

1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. En el margen superior puede ver los 13 espacios de fondos de investigación. A la izquierda está el sitio de excavación con 5 galerías (niveles). En cada galería puede haber un máximo de 4 hallazgos dispuestos uno al lado del otro.

En el centro del tablero está el calendario que muestra los 12 turnos de juego. A la derecha se encuentra el museo de Pérgamo con el plano de exposición (espacios 1-24).

2. Baraja las 24 cartas de fondos de investigación y colócalas boca abajo como una pila de dibujo junto al tablero de juego.

3. Mezcla los 60 hallazgos y colócalos en pilas boca abajo de 5 fichas cada una en los 12 espacios del calendario.

4. Coloque las monedas como una bolsa junto al tablero de juego. Apila los puntos de victoria (boletos de admisión) en los espacios vacíos debajo del calendario.

5. Cada jugador elige un color y toma su figura de jugador, así como 3 marcadores circulares y 3 angulares para las colecciones. Además, cada jugador recibe una tarjeta recordatoria que muestra los pasos importantes durante la exhibición que son fáciles de olvidar. El jugador de mayor edad se convierte en el primer jugador.

6. El Tomb Raider solo es necesario en un juego de 2 jugadores.

Como se Juega

El juego dura 12 turnos. Cada turno consta de las siguientes fases:

  1. Exposición de hallazgos
  2. Distribuir fondos de investigación
  3. Excavar, exhibir, almacenar hallazgos
  4. Evaluaciones (solo en los turnos 5, 7, 9 y 12)

1. Presentación de hallazgos

Durante esta fase, el primer jugador coloca nuevos hallazgos en el sitio de excavación.

Tome la primera pila de 5 hallazgos del calendario y coloque las fichas boca arriba. Ordene estos hallazgos por su edad, del más joven al más antiguo: la figura grande (1-5) en la esquina inferior derecha de los hallazgos muestra el siglo AC.

Si hay varios hallazgos del mismo siglo, ordénelos por la cifra de dos dígitos de la izquierda.

Coloque las 5 fichas, una debajo de la otra, boca arriba en las galerías del sitio de excavación. Coloque el hallazgo más joven en la galería I, el segundo más joven en la galería II, y así sucesivamente.

Si, durante el juego, una galería ya tiene 4 hallazgos, no coloques fichas adicionales en ella. En ese caso, solo extraiga tantas fichas de la pila actual como haya espacio en las galerías. Regrese los hallazgos restantes a la caja (sin mirarlos), ya no son necesarios.

Ejemplo:Dibuja hallazgos de las edades 1, 2, 4, 4 y 4. Coloca el hallazgo con la figura 1 en la galería I, el hallazgo con la figura 2 en la galería II. Las tres fichas con la figura 4 siguen en su orden 14, 36 y 85.

2. Distribución de fondos de investigación

Durante esta fase, recibe nuevos fondos de investigación.

Saque 2 tarjetas de fondos de investigación de la pila de dibujo y colóquelas boca abajo junto al tablero de juego.

El reverso de cada carta muestra si distribuye de 1 a 4 monedas (bolsa de dinero) o de 5 a 8 monedas (cofre), y la suma de ambas cartas entrará en juego. De esta manera, puede estimar si habrá más o menos fondos de investigación disponibles para el turno actual.

Comenzando con el primer jugador y luego en orden de giro en el sentido de las agujas del reloj, coloque sus figuras de jugador en un espacio de investigación de su elección. En cada espacio solo puede haber una figura de jugador sentada al mismo tiempo. El lugar donde coloques tu figura de jugador indica cuántos fondos de investigación deseas y también qué galerías puedes excavar en la fase 3.

Ahora, coloque las dos cartas boca arriba y coloque el número correspondiente de monedas junto al tablero de juego.

Ejemplo: Las dos tarjetas muestran 7 y 4 monedas, por lo que se colocan 11 monedas.

El jugador que esté ubicado más a la derecha en los espacios de fondos de investigación toma tantas monedas como se indiquen en su espacio. En orden de derecha a izquierda, los jugadores restantes toman tantas monedas como se indique en los espacios que ocupan, siempre y cuando las monedas colocadas sean suficientes.

El último jugador siempre puede quedarse con todos los fondos de investigación restantes . A veces, estos pueden resultar menos de lo esperado y, a veces, el jugador obtiene aún más. Si arriesga demasiado, es posible que no obtenga nada en absoluto.

3. Excavar, exhibir y almacenar hallazgos

Durante esta fase, excava los hallazgos uno tras otro y tiene que presentarlos en el museo o almacenarlos.

Empieza el jugador que está situado más a la derecha en los espacios de fondos de investigación. Luego, los otros jugadores siguen el orden de sus figuras de jugador de derecha a izquierda. Primero terminan todas las acciones que desean realizar, luego es el turno del siguiente jugador.

A) Hallazgos de excavación

Como primera acción, puede excavar todos los hallazgos en una galería. La galería que puede elegir para su excavación se indica en el espacio que ocupa su figura de jugador.

Tienes que pagar dinero por tu excavación. Excavar en la galería I cuesta 1 moneda, en la galería II los costos aumentan a 2 monedas, y así sucesivamente. Los costos son independientes de la cantidad de hallazgos que excave.

Coloca los hallazgos recién excavados boca arriba frente a ti. Si ya posee hallazgos de turnos anteriores, simplemente agregue los nuevos a esos.

Ejemplo:Eliges la galería III y pagas 3 monedas. Usted toma los dos hallazgos y los coloca frente a usted.

B) Exhibición de hallazgos

Ahora puede exhibir una o más colecciones en el museo. Para armar una colección, debe juntar varios hallazgos coincidentes para formar objetos completos a partir de sus mitades (máscaras, brazaletes, jarras o jarrones). Cuanto más antiguos sean estos objetos, más valiosa será su colección.

Un hallazgo del siglo V d.C. vale 5 puntos, uno del siglo IV d.C. 4 puntos, y así sucesivamente. Siempre que no haya exhibido sus hallazgos en el museo, puede reorganizarlos a voluntad. Sin embargo, una vez que su colección se exhibe en el museo, ya no se puede ajustar ni ampliar.

Al exhibir su colección, puede aumentar su valor «puliéndola». Por cada 1 moneda que pague a la acción, el valor de su colección aumentará en 1 punto. Puede aumentar el valor de su colección en un máximo de 3 puntos. Sin embargo, durante el turno final puedes pulir una nueva colección tanto como quieras.

Para exhibir una colección en el museo, coloque un marcador angular (I, II o III) frente a los hallazgos que reunió y coloque el marcador circular correspondiente en el museo de Pérgamo en el espacio de exposición que corresponda al valor de su colección. Si su colección vale más de 24 puntos, coloque el marcador circular en el espacio «24».

Reciba inmediatamente 1 punto de victoria por cada colección recién exhibida.

En cada espacio del plano de la exposición solo puede haber 1 marcador al mismo tiempo. Cuando se exhibe una nueva colección en el museo, el interés en todas las exhibiciones existentes de igual o menor valor disminuye. Mueva cada marcador que tenga el mismo valor o menor que la nueva colección un espacio hacia abajo.

La tarjeta de recordatorio muestra lo que debe hacer al exhibir una colección.

Si un jugador tiene que mover uno de sus marcadores del espacio 1 fuera del museo, ese marcador se le devuelve. Tiene que dividir la colección respectiva y devolver los hallazgos a la caja.

Ejemplo:Sus colecciones constan de la pulsera de 3 hallazgos (5 centavo)., Jarrón (3. centavo)., Máscara (4 centavo)., Y vale 12 puntos en consecuencia. Colocas tu marcador en la casilla 12 del museo. (Si «pule» su colección primero y paga 2 monedas a la acción, el valor aumenta a 14).

Ya hay 3 colecciones en los espacios 9, 12 y 16. Los dos marcadores en los espacios 9 y 12 se mueven a los espacios 8 y 11 respectivamente.

Si ya tiene tres colecciones en el museo (los 3 marcadores angulares se colocan en las colecciones y los 3 marcadores circulares se colocan en el plano de exposición) y desea exhibir una colección adicional en el museo, puede dividir cualquiera de sus colecciones expuestas (tome el rotulador circular del museo y devuelva los hallazgos respectivos a la caja). Puede utilizar los marcadores ahora gratuitos para exhibir una nueva colección.

C) Almacenamiento de hallazgos

Al final de tu turno tienes que almacenar aquellos de tus hallazgos que no quieras o no puedas exhibir todavía. Puede almacenar hasta 3 hallazgos de forma gratuita. Por cada 3 hallazgos adicionales en su posesión, debe pagar 1 moneda en tarifas de almacenamiento.

Si no le queda dinero o no desea pagar las tarifas de almacenamiento, también puede desechar cualquiera de sus hallazgos y devolverlos a la caja. No tiene que pagar tarifas de almacenamiento por esos hallazgos.

4. Evaluación

Como se indica en el calendario, una evaluación en la que recibe puntos de victoria por sus colecciones exhibidas se lleva a cabo después de los turnos 5, 7, 9 y 12 cada uno.

Recibes tantos puntos de victoria como indican los espacios en los que están colocados tus marcadores circulares en el plano de exhibición. Por cada colección, recibirá de 1 a un máximo de 6 puntos de victoria. Recibes puntos de victoria en forma de boletos de admisión que puedes mantener en secreto para los otros jugadores.

Como se indica en el calendario, en cada evaluación se otorga un premio adicional por una exhibición particularmente valiosa. En la primera evaluación (turno 5), el jugador que posea el jarrón más antiguo recibe 2 puntos de victoria. Para contar, los jarrones deben estar actualmente expuestos en el museo, ¡por supuesto!

Ejemplo: Durante la evaluación al final del turno 5, el jugador con el jarrón más antiguo exhibido obtiene 2 puntos.

En la segunda, tercera y cuarta evaluación, el jugador que posea la jarra más antigua exhibida (turno 7), la máscara más antigua (turno 9) o brazalete (turno 12) recibe 2 puntos de victoria respectivamente. Para determinar la edad de un hallazgo, se tiene en cuenta la fecha completa (la cifra del siglo a la izquierda y la cifra de dos dígitos a la derecha).

Ejemplo: Esta máscara se remonta al año 463 AC.

Después de cada evaluación, los visitantes del museo pierden interés en las exposiciones antiguas, por lo que todos los marcadores del plano de la exposición se mueven hacia abajo en varios espacios. En el turno 5 son 3 espacios, en el turno 7 son 4 espacios y en el turno 9 son 5 espacios.

Como recordatorio, las flechas del calendario indican el número de espacios. (Recuerde dividir las colecciones que salgan del museo).

Un nuevo giro

Esto finaliza el turno actual. Devuelve las dos tarjetas de fondos de investigación a la caja y saca las figuras de tus jugadores de los espacios de fondos de investigación. El jugador que está situado más a la izquierda en los espacios de fondos de investigación se convierte en el nuevo primer jugador.

Usted presenta los nuevos hallazgos en la fase 1 y es el primero en elegir un nuevo espacio de fondos de investigación en la fase 2. Los jugadores restantes eligen sus espacios después en el orden de turno en el sentido de las agujas del reloj.

Fin del juego

El juego termina después del turno 12. Una vez que hayas recibido los puntos de victoria de tus colecciones y se haya otorgado el brazalete más antiguo, hay un bono especial al final.

El jugador que posea la exhibición más antigua del museo recibe 3 puntos de victoria. La segunda y tercera exposición actual más antigua del museo reciben 2 y 1 puntos de victoria respectivamente.

El jugador con más puntos de victoria logró llamar la atención sobre sus colecciones y gana el juego. En caso de empate, gana el jugador cuya exhibición actual incluya el hallazgo más antiguo.

Consejos de los diseñadores

Solicitud de fondos de investigación

Un jugador que solo solicita una pequeña cantidad de fondos de investigación (1 o 2 monedas) puede estar relativamente seguro de recibir ese dinero, tener un turno temprano y, por lo tanto, una gran variedad de hallazgos para elegir. Los jugadores que solicitan grandes cantidades de dinero (5 o 6 monedas) se turnan más tarde.

También existe el peligro de que los fondos de investigación establecidos no sean suficientes y los últimos jugadores no reciban dinero en absoluto o menos del que solicitaron.

Si hay muy pocos o solo hallazgos de valor relativamente bajo (del siglo I o II) en el sitio de excavación, puede valer la pena guardar los fondos de investigación recibidos para turnos posteriores.

Emplear fondos de investigación

Los jugadores deben intentar ganar tanto dinero para la investigación como sea posible y ponerlo en práctica de forma inteligente. Necesita dinero para financiar excavaciones, almacenar hallazgos y pulir colecciones. Sin embargo, demasiado pulido puede dejarlo con muy poco dinero para financiar excavaciones rentables.