Reglas del juego de perlas

En busca de perlas brillantes, te sumerges en el agua azul clara. Sin embargo, no puede contener la respiración sin cesar, sino que debe resurgir de vez en cuando y vender los tesoros que ha recolectado.

Si ha acumulado una cantidad determinada de perlas, puede convertirlas en bonitos collares y así aumentar aún más su valor.

Componentes

  • 16x valor de comodín 0
  • 24x valor amarillo 1
  • 16x valor verde 2
  • 12x valor azul 2
  • 8x turquesa valor 3
  • 4x valor púrpura 5
  • 10 tarjetas de collar
  • Instrucciones

Objeto del juego

En cada turno de Perlas, recolectas o anotas cartas de perlas de un color. Las cartas con valores más altos generan muchos puntos pero son más raras. Pero incluso las perlas de bajo valor considerablemente más comunes pueden ser lucrativas:

Si obtiene muchas perlas a la vez, puede obtener valiosos puntos de bonificación por tarjetas de collar. Si tan solo no hubiera un límite de cartas de mano y, por supuesto, los otros jugadores a los que les gusta frustrar sus planes ...

Al final del juego, el jugador que tiene más puntos en general gana.

Preparar

  • Dependiendo del número de jugadores, es posible que debas clasificar las siguientes cartas de perlas y volver a colocarlas en la caja:

    Número de jugadoresTarjetas de perlas que se eliminaránCartas de perlas en juego
    2las 24 cartas de perlas amarillas (valor 1) y las 16 cartas de perlas verdes (valor 2)60
    3las 20 cartas de perlas rojas (valor 1)80
    4-6ninguna100
  • Baraja todas las cartas de perlas en juego boca abajo y reparte 6 cartas de mano a cada jugador.

  • Coloque las cartas de perlas restantes como una pila para robar boca abajo en el medio de la mesa.

  • Tome las 6 cartas superiores del mazo de robo y colóquelas en una fila como una exhibición boca arriba junto al mazo de robo.

  • Coloque las tarjetas del collar, ordenadas por valores ascendentes, en el medio de la mesa, a cierta distancia de la pantalla boca arriba.

  • El jugador más joven se convierte en el jugador inicial y comienza el juego.

Ejemplo de configuración para 4 jugadores:

Como se Juega

El juego procede en sentido horario. En su turno, debe realizar exactamente una de las dos acciones siguientes:

A. Tomar cartas

Elija exactamente un color de las 6 cartas de perlas que se muestran y lleve todas las cartas de este color de la pantalla a su mano.

Se aplican las siguientes reglas:

  • Debes llevar todas las cartas de perlas de este color de la pantalla a tu mano. En el ejemplo de la izquierda, puede tomar las tres tarjetas amarillas con un valor de 1 o el 1 rojo o ambos 2 verdes.

  • Cuando elige cartas, los comodines siempre cuentan como un color propio y nunca se combinan con cartas de un color diferente. Si eliges tomar comodines, tomas todos los comodines que se encuentran en la pantalla.

  • Puede tener un máximo de 10 cartas de mano en cualquier momento. Si excediera este límite al tomar todas las cartas de un color específico, no se le permitiría elegir este color; en este caso, debe elegir uno de los otros colores disponibles o realizar la acción B) Colocar cartas de mano en su lugar.

Después de eso, vuelve a llenar la pantalla boca arriba a 6 cartas de perlas extrayendo y colocando el número apropiado de cartas de la pila de robo.

B. Colocar cartas de mano

En lugar de tomar cartas, puede decidir colocar cartas de mano en su pila de puntuación. Para hacerlo, elija cualquier número de cartas de perlas de exactamente un color de su mano y enséñelas a los demás jugadores. Luego colóquelos boca abajo en la pila frente a usted.

Se aplican las siguientes reglas:

  • Debes colocar al menos una tarjeta.

  • Cuando coloque cartas, los comodines pueden jugarse como un color propio o como una adición a otro color. En este último caso, puede colocar cualquier número de comodines junto con al menos una carta de un color, aumentando así el número de cartas colocadas en este color.

  • Si el número de cartas que colocas en este turno, incluidos los comodines, coincide con el valor de una carta de collar en el medio de la mesa, también puedes tomar esta carta de collar y colocarla en tu pila de puntuación.

Importante: La cantidad de tarjetas que coloque debe coincidir exactamente con el valor de la tarjeta del collar.

Si no queda ninguna carta de collar de ese valor en el medio de la mesa, se irá con las manos vacías y tampoco podrá tomar ninguna carta de collar de menor valor, a menos que coloque menos cartas.

Una vez realizada la acción, su turno finaliza y el siguiente jugador tiene su turno.

Fin del juego

El final del juego se puede activar de dos formas:

  1. El mazo de robo se ha agotado o
  2. No quedan tarjetas de collar en el medio de la mesa

Después de eso, todos los jugadores, incluido el que ha activado el final del juego, tienen un turno más. Sin embargo, los jugadores solo pueden realizar la acción B) Colocar cartas de mano. Si a alguien no le quedan cartas de mano para su último turno, debe pasar y es saltado.

Puntuación

Cada jugador suma los valores de las cartas de perlas y de collar en su pila de puntuación.

Luego resta los valores de sus cartas de mano restantes. ¡Esto significa que las cartas de manos tienen puntos negativos al final del juego! El resultado es la puntuación total del jugador.

Recuerde: los comodines tienen un valor de 0.

El jugador con el total más alto gana. En caso de empate, gana el jugador involucrado que tenga más cartas de mano; si persiste el empate, los jugadores implicados comparten la victoria.

Variante para 2 y 3 jugadores

Si juega con 2 o 3 jugadores, puede decidir omitir la clasificación de cartas y jugar con todas las cartas de perlas.

El juego puede tardar un poco más, dependiendo de qué tan rápido se tomen las cartas del collar.

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