Reglas del juego de Pinocho

Componentes

  • 45 tarjetas de ropa
  • 30 cartas de nariz larga
  • 6 cartas de jugador
  • Instrucciones

Objeto del juego

Atrapa a un jugador fanfarroneando sobre sus cartas de ropa, de modo que se vea obligado a tomar una carta de nariz larga.

Pero tenga cuidado: si el jugador dice la verdad, debe tomar una tarjeta de nariz larga. ¡El jugador que tenga la nariz más corta al final del juego gana!

Preparar

Cada jugador elige una de las cartas de jugador.

Coloque su tarjeta de jugador boca arriba frente a usted y apile todas las tarjetas de punta larga en el centro del área de juego.

Luego, decida quién será el distribuidor. El crupier baraja las Cartas de Ropa y las reparte por igual a cada jugador.

Vuelve a colocar las cartas de ropa adicionales en la caja. Apile sus Tarjetas de Ropa boca abajo frente a usted.

Y recuerde, ¡no mirar!

Como se Juega

El jugador más joven va primero y el juego continúa hacia la izquierda. Hay tres acciones para cada turno:

1. Juega una carta de ropa

En tu turno, roba la Carta de Ropa superior de tu pila. Míralo sin que nadie más lo vea y colócalo boca abajo en la pila central de Tarjetas de Ropa.

La pila central (cartas jugadas) está boca abajo.

2. Anuncie un color y tipo de ropa

Debe anunciar una descripción de su Tarjeta de ropa que coincida con la tarjeta anterior anunciada en color o tipo de ropa.

3. Decidir la verdad o la solución

Los otros jugadores deciden si dijiste la verdad o una broma sobre la carta de ropa que acabas de jugar.

Si alguien dice «¡Taradiddle!» y te pilla fanfarroneando, recoges una carta de nariz larga. Si dijiste la verdad, el jugador que dijo «¡Taradiddle!» recoge una tarjeta de nariz larga.

Iniciar un juego

El jugador más joven toma la Carta de Ropa superior de su pila, la mira en privado y la coloca boca abajo en el medio del área de juego. Luego les dice a todos lo que está en la tarjeta. Por ejemplo, «Gorra azul».

Tarjetas de ropa a juego

Si eres el próximo jugador, saca la carta de ropa superior de tu pila y échale un vistazo.

Si coincide con el color o el tipo de ropa que se acaba de anunciar, colóquelo boca abajo sobre la tarjeta anterior y diga la verdad sobre lo que está en su tarjeta.

Por ejemplo, si la carta que se acaba de jugar es una gorra azul y su tarjeta de ropa superior muestra una camisa azul (que coincide con el color) o una gorra roja (que coincide con el tipo de ropa), tiene una coincidencia. Entonces, en este caso, diría «Camisa azul» o «Gorra roja».

Una gorra azul puede coincidir con cualquier Tarjeta de Ropa azul o con cualquier gorra de color.

Si su tarjeta no coincide

Si tu carta superior no coincide ni con el color ni con el tipo de ropa de la carta anterior jugada, entonces es hora de un tarado: ¡debes intentar engañar a los otros jugadores con una pequeña tontería!

Cuando coloque su tarjeta en la parte superior de la pila, piense en una combinación de color / ropa que coincida y comuníqueselo al grupo. Por ejemplo, si se acaba de jugar una gorra azul y su tarjeta de ropa superior muestra una camisa roja, su tarjeta definitivamente no coincide en color o tipo de ropa.

Entonces debes fanfarronear. Coloque su tarjeta boca abajo en la parte superior de la pila central y con seguridad diga, «Camisa azul» (o alguna otra prenda de vestir que combine).

Verdad o taradiddle

Una vez que se ha anunciado el color y el tipo de ropa, cada jugador debe decidir: ¿el jugador está diciendo la verdad o es un tonto?

Si crees que el jugador está siendo honesto, dices «¡Verdad!» La carta de ropa permanece boca abajo en la pila central y el juego continúa con el siguiente jugador a la izquierda.

Si crees que el jugador está diciendo tonterías, di «¡taradiddle!» Y decir el farol del jugador. la primera persona en llamar «taradiddle!» da la vuelta a la tarjeta de ropa superior y se entrega una tarjeta de punta larga de la siguiente manera:

  • Si el jugador es sorprendido faroleando, debe tomar una carta de nariz larga y agregarla a su carta de jugador.

  • Si el jugador dijo la verdad, cualquier jugador que gritara «taradiddle» debe tomar una tarjeta de punta larga y agregarla a su tarjeta de jugador.

Nota de nariz

Superponga ligeramente sus cartas de nariz para hacer una nariz de crecimiento continuo en su personaje.

Después de que alguien llame «Taradiddle», dé vuelta la tarjeta superior. El jugador de la izquierda ahora debe coincidir con el color o el tipo de ropa que se muestra en esa tarjeta.

Fin del juego

Cuando se ha jugado la última carta de ropa, todos los jugadores cuentan sus cartas de nariz larga. ¡La persona con la nariz más corta gana!

Juego de dos jugadores

Siga las reglas descritas anteriormente, turnándose hasta que se hayan jugado todas sus Cartas de Ropa.

Para acelerar el juego, limita la cantidad de cartas de ropa repartidas. (Por ejemplo, reparta 10 cartas de ropa a cada jugador).