Reglas del juego de Plague Inc
¡Todos ustedes son enfermedades mortales! ¡Infecta ciudades para extenderse por todo el mundo, gana puntos de ADN y desarrolla nuevos síntomas para personalizar tu patógeno mientras luchas contra otros jugadores para acabar con la humanidad y convertirte en la plaga definitiva!
Componentes
- 1 Junta Mundial
- 4 portaobjetos de evolución de bacterias
- 4 marcadores de puntos de ADN
- 49 cartas de países
- 62 cartas de Rasgo
- 28 cartas de evento
- 64 fichas de plaga
- 1 dado de muerte
- 1 tarjeta de bonificación de fin de juego
- Instrucciones
Objeto del juego
Cada jugador es una enfermedad diferente (representada por un conjunto de fichas de plaga de colores) y debe competir para conseguir tantos puntos de ADN como sea posible. Los puntos de ADN se puntúan según:
- Tener la mayor cantidad de Fichas de Plaga en un País en cada turno;
- Matar un país o tener fichas de plaga en un país que muere;
- Bonificaciones ganadoras basadas en tus logros.
¡El jugador con más puntos de ADN gana!
Preparar
Coloque el tablero mundial 1 en el centro de la mesa con el tapete de cartas, la tarjeta de resumen 2 de bonificación 3 y los dados de muerte 4 al lado.
Dale a cada jugador un conjunto de 16 fichas de plaga de colores ("fichas") con un marcador de puntos de ADN 5 y una diapositiva de evolución de bacterias. 6
Baraja las Cartas de Rasgos y reparte a cada jugador una mano de 5 cartas. Coloca el resto de la baraja de rasgos en el tapete de cartas boca abajo. 6
Baraja las Cartas de Evento y coloca el Mazo de Evento en el Tapete de Cartas boca abajo. 8
Tome las tarjetas de países y separe las tarjetas de países de inicio (tarjetas con círculos rojos en la parte posterior). Baraja las cartas de países de inicio y luego da una a cada jugador. 9
Baraja las restantes Cartas de países iniciales junto con las demás Cartas de países. Ahora configura el Country Deck contando el número correcto de Country Cards para el número de jugadores de tu juego. Descarta las cartas restantes boca abajo.
Coloca la baraja de campo en el tapete de cartas boca abajo. Da la vuelta a las 3 cartas superiores del mazo boca arriba y colócalas una junto a la otra. 10
Todos los jugadores colocan su País de Inicio boca arriba en el tablero en la zona de continente correcta y colocan una de sus Fichas en un Espacio de Ciudad (hexágono negro) en ese País. ¡Ahora estás listo para infectar al mundo!
Consejo: ¡Es posible que los jugadores quieran darle a sus plagas un nombre ingenioso / inteligente / aterrador en este momento!
Orden de turnos y puntos iniciales de ADN
La persona que se lavó las manos más recientemente va primero y luego juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores comienzan el juego con diferentes puntajes de puntos de ADN según el orden de turno: el jugador 1 comienza con 0 ADN, el jugador 2 con 1 ADN, el jugador 3 con 2 ADN y el jugador 4 con 3 ADN.
Los jugadores colocan su marcador de puntos de ADN en el marcador de puntos de ADN (borde exterior del tablero mundial).
Seguimiento de puntos de ADN |
A lo largo del juego, cada vez que un jugador obtiene puntos de ADN, ese jugador avanzará su marcador en consecuencia. Cuando un jugador gasta Puntos de ADN, el marcador de ese jugador retrocede a lo largo de la pista según la cantidad de puntos gastados.
Como se Juega
El turno de cada jugador consta de 5 fases. El jugador hace las 5 fases en orden y luego el siguiente jugador toma su turno.
Las fases son: ADN, País, Evolución, Infección y finalmente ¡Muerte!
Estas fases se explicarán en las páginas siguientes. También hay un Resumen de Fases de Turno en el lado derecho de tu Diapositiva de Evolución.
Se recomienda que el primer jugador haga su turno a medida que avanza en las reglas.
Fase 1: ADN
Obtén 1 punto de ADN por cada país que CONTROLES.
Cómo controlar un país
Control: tienes el control en un país cuando tienes la mayor cantidad de tokens (al menos 1 token).
Control empatado: si hay un empate, todos los jugadores que tengan la mayor cantidad de fichas en ese país tienen el control.
Acciones de ADN
Cuente los países que controla (ignore los países que no controla) ',
Obtén 1 punto de ADN para cada uno de estos países (mueve tu marcador de puntos de ADN hacia adelante).
Consejo: la habilidad de bonificación de ADN con la que comienzas en tu diapositiva de evolución de bacterias te otorga un punto de ADN adicional de +1 durante esta fase. ¡Recuerda usarla!
(Solo se puede usar si no ha cubierto el espacio con una tarjeta). Formarás más equipo sobre las habilidades en la página siguiente.
Fase 2: País
Debes recoger una nueva Carta de País y decidir si colocarla en el Tablero Mundial o descartarla para robar una nueva mano de Cartas de Rasgo.
Colocar una tarjeta de país significa que hay más países que potencialmente pueden infectarse con enfermedades.
Descartar una carta de país la elimina del juego y te permite actualizar tu mano de cartas de rasgos (lo cual es útil si no te gusta tu mano actual).
Acciones de país
Coge una de las Cartas de País boca arriba o saca una desconocida de la parte superior del Deck de País. Decide si quieres colocarlo en el tablero mundial o descartarlo y robar nuevas cartas de rasgos.
Si elige colocarlo, coloque inmediatamente la Tarjeta de País en el Tablero Mundial en la Zona de Continente correcta.
Si elige descartarla, descarte esa Carta de País. Ahora también debes descartar todas las Cartas de Rasgos de tu mano y robar 5 Cartas de Rasgos nuevas del Mazo de Rasgos.
Si toma una carta boca arriba, reemplácela inmediatamente con una nueva carta de la parte superior del Deck de País. (Siempre debe haber 3 cartas boca arriba visibles).
No puedes colocar una carta de país si su zona de continente está llena. Si no cabe en el tablero mundial, debes descartarlo y actualizar tus cartas de rasgos.
Consejo: al principio, es útil dibujar países en la misma zona continental que su enfermedad (si es posible) para que pueda infectarlos fácilmente.
Fase 3: Evolución
Su diapositiva de evolución muestra los rasgos que tiene actualmente su enfermedad. Los rasgos están representados por barras de colores y cambian la forma en que se comporta su enfermedad. Comienzas el juego con algunos Rasgos básicos 1 en tu Diapositiva de evolución y cinco Cartas de Rasgos en tu mano.
Agregarás Rasgos adicionales a tu enfermedad a medida que avanza el juego evolucionando y agregando Cartas de Rasgos en tu Diapositiva de Evolución.
Cómo evolucionar una carta de rasgo
Para evolucionar una Carta de Rasgo, debes colocarla en uno de los 5 espacios de tu Diapositiva 2 de Evolución (el espacio no debe tener ya una Carta de Rasgo).
Hay un Costo de ADN en la parte superior izquierda de la Tarjeta de Rasgo 3. Para evolucionar, debes pagar este costo usando tus Puntos de ADN en el Registro de Puntos de ADN. Mueva su Marcador de puntos de ADN hacia atrás por el número de costo. Solo puedes evolucionar si tienes suficientes puntos para hacerlo.
Importante: el coste de las cartas de rasgos evolucionadas en tu diapositiva de evolución se vuelve a añadir a tu puntuación al final del juego.
Puedes eliminar las Cartas de Rasgo que hayas desarrollado anteriormente.
Rasgos
Las Cartas de Rasgos pueden tener 6 tipos de Rasgos. Algunas cartas tienen varios rasgos, pero su evolución cuesta más puntos de ADN.
Diferentes tipos de rasgos |
Habilidades
Algunos espacios de la Diapositiva de Evolución tienen Habilidades impresas 4 (por ejemplo, Bonus DNA). Estos le permiten realizar acciones especiales u obtener bonificaciones. Léalos para ver cuándo y cómo puede usarlos.
Puedes usar cada una de estas habilidades una vez por turno a lo largo del juego siempre que sigan siendo visibles. Si coloca una tarjeta de rasgo encima de ellos, ya no podrá usarlos.
Consejo: Empiece colocando Cartas de Rasgo en los espacios sin Habilidades para evitar bloquear algo útil.
Acciones de evolución
Decide si quieres evolucionar una carta de rasgo. Si no lo hace, pase a la siguiente fase.
Si lo hace, mueva su Marcador de puntos de ADN hacia atrás por el número que se muestra en la parte superior izquierda de la Tarjeta de Rasgo que desea evolucionar y luego coloque la Tarjeta de Rasgo en un espacio vacío en su Diapositiva de Evolución.
Solo puedes evolucionar una Carta de Rasgo por turno.
Consejo: cómo obtener nuevas tarjetas de rasgos. Si no te gusta tu mano de Cartas de Rasgo o se te han acabado, puedes descartar una Carta de País durante la Fase de País para reemplazar tu mano con 5 nuevas Cartas de Rasgo.
Si en algún momento no quedan suficientes cartas de rasgos en el mazo de rasgos, baraja y reutiliza la pila de descarte de rasgos.
Fase 4: Infección
Cada país contiene ciudades (hexágonos negros). Infecta ciudades colocando una ficha en un espacio de ciudad vacío.
Tus rasgos de infectividad en tu deslizamiento de evolución controlan cuántas fichas debes colocar en cada turno. Por ejemplo, si tienes 3 rasgos de infectividad, debes colocar 3 fichas (si es posible).
Importante: solo puedes infectar una ciudad si tu enfermedad es ambas:
- CLIMA RESISTENTE
- Y CONECTADO a ella.
Requisito 1: Resistente al clima
Solo puedes colocar fichas en una ciudad si puedes resistir su clima. Siempre eres Resistente al Clima de las Ciudades de Clima Neutral, pero para ser Resistente al Clima en una Ciudad Caliente / Fría, debes haber desarrollado el Rasgo de Resistencia al Calor / Frío en tu Diapositiva Evolución.
Si devuelves la Resistencia al Calor / Frío, las Fichas que ya están en Ciudades Calientes / Frías se quedan, pero no puedes infectar nuevas Ciudades Calientes / Frías.
Requisito 2: Conectado
Solo puedes colocar fichas en ciudades si tu enfermedad está relacionada con ellas. Puede conectarse de tres formas:
Las reglas conectadas se vuelven a calcular cada vez que coloca un token. Por ejemplo, puedes infectar un país con un puerto marítimo y luego usar el puerto marítimo en el mismo turno.
Consejo: al comienzo del juego, tu enfermedad es débil y no puede infectar ciudades calientes / frías. Tampoco puede utilizar barcos o aviones, por lo que puede quedar atrapado en su país de partida.
Debes evolucionar los Rasgos en tu Diapositiva de Evolución para ser más fuerte (o usar la Habilidad de Brote).
Acciones de infección
Cuente cuánta infectividad tiene en su diapositiva de evolución.
Coloca esta cantidad de fichas en ciudades en las que seas RESISTENTE AL CLIMA y CONECTADO.
- Debes colocar todas las Fichas si es posible.
- Algunas ciudades pueden ser inaccesibles porque no eres resistente al clima y / o no estás conectado a ellas.
Si te quedas sin Fichas o no puedes colocar todas tus Fichas, pasa a la siguiente fase.
Consejo: el brote puede ayudarlo a infectar nuevos países
La habilidad de brote en tu diapositiva de evolución te permite mover una de tus fichas que ya están en el tablero mundial a cualquier otra ciudad, incluso si no eres resistente al clima y / o no estás conectado.
Haces esto en lugar de tomar tu Fase de Infección. (Solo se puede usar si no ha cubierto el espacio con una tarjeta).
Fase 5: Muerte
Durante la fase final, debes intentar matar cualquier País que CONTROLES que también esté COMPLETAMENTE INFECTADO. Lanzas los dados de muerte de cada país y comparas los resultados con tus rasgos de letalidad.
El control se determina de la misma forma que durante la fase de ADN. Controlas un país al tener la mayor cantidad de fichas en él (incluido un empate).
Países totalmente infectados
Se dice que un país está totalmente infectado si no quedan más espacios de ciudad vacíos en ese país. (Esto sucede a medida que avanza el juego y se infectan más ciudades).
Acciones de muerte
Si un país que controlas está totalmente infectado, debes intentar matarlo con los dados de la muerte.
Cuente cuánta letalidad tiene en su diapositiva de evolución (de la misma manera que infectividad);