Reglas del juego de planos

Los jugadores son arquitectos que, a lo largo de tres rondas, competirán para ganar premios de arquitectura y galardones por sus proyectos de construcción. En cada ronda, cada jugador erigirá un edificio de acuerdo con su propio plano asignado al azar, utilizando cuatro tipos de materiales de construcción (dados).

Componentes

  • 32 dados (8 de cada 4 colores)
  • 24 tarjetas de planos
  • 9 cartas de premio
  • 12 cartas de premio
  • 4 pantallas
  • 1 marcador
  • 1 bolsa de tela
  • 4 marcadores de puntuación
  • 1 libro de reglas

Objeto del juego

Cada uno de estos materiales de construcción puntúa de manera diferente; los jugadores obtienen una bonificación de puntuación si siguen su plan con precisión, ¡pero los diferentes premios pueden requerir que improvisen y se desvíen de su plan! ¡El jugador con más puntos (de premios y galardones) al final del juego gana!

Tarjetas de planos

Cada tarjeta de Blueprint muestra un edificio en las vistas de arriba hacia abajo (izquierda) e isométricas (derecha). Los dados (materiales de construcción) se colocan directamente en los espacios de la vista de arriba hacia abajo.

El número en cada espacio indica la altura (en dados) del edificio en ese espacio. No se pueden colocar dados en los espacios sombreados.

Preparar

  1. Coloque los 32 dados en la bolsa de tela.

  2. Coloque todas las cartas de Premio y Premio en pilas boca arriba cerca del marcador.

    • En un juego de tres jugadores, solo se utilizan los premios Gold y Silver; devuelva los premios de bronce a la caja.
    • En un juego de dos jugadores, solo se utilizan los premios de plata; devuelva los premios de oro y bronce a la caja.
  3. Baraja las cartas de planos y crea un mazo de robo boca abajo.

  4. Dale a cada jugador una pantalla y la ficha de puntuación correspondiente

Como se Juega

El juego se divide en tres rondas. Una vez que se completan las tres rondas, el juego termina y se determina un ganador.

Prepararse

Saque dos dados de la bolsa y colóquelos en los puntos «Materiales en demanda» del marcador9. Los dos dados deben ser de diferentes colores. (Si saca dos dados del mismo color, devuelva uno a la bolsa y vuelva a dibujar hasta que saque uno de un color diferente). Estos colores de dados servirán para romper empates durante la parte de puntuación de la ronda.

Reparte una carta de Plano al azar a cada jugador. Cada jugador mantiene su propia carta boca arriba detrás de | su pantalla.

Saca una cierta cantidad de dados de la bolsa. Dependiendo del número 4 de jugadores, dibuja:

  • 2 jugadores: 8 dados
  • 3 jugadores: 9 dados
  • 4 jugadores: 7 dados

Enróllelos y clasifíquelos por valor. Estos dados forman la reserva de materiales disponibles.

Determinar orden de turno

En la primera ronda, el jugador que visitó más recientemente un edificio en construcción va primero. En la segunda y tercera rondas, el jugador cuyo edificio anotó el menor número de puntos en la ronda anterior va primero. En todas las rondas, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj desde el primer jugador.

Construir

En su turno, seleccione un dado del grupo de materiales disponibles y colóquelo en su tarjeta de Blueprint. Luego, saque un dado de reemplazo de la bolsa, hágalo rodar y agréguelo al grupo de materiales disponibles. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador haya robado 6 dados de la reserva.

Reglas de colocación

Los dados se pueden colocar:

  1. En un espacio vacío de su tarjeta Blueprint (los espacios rayados no están disponibles). o
  2. Encima de un dado previamente colocado de igual o menor valor. (Por ejemplo, un ‘3’ solo puede colocarse en un ‘1’, un ‘2’ o en otro ‘3’).

Si no puede colocar legítimamente un dado, se retira del juego. Cada ubicación es definitiva; no puede mover un dado una vez colocado. Es posible que nunca cambie el valor de un dado.

Puntuación

Después de que cada jugador haya robado y colocado 6 dados, revele todos los edificios y puntúelos. Tenga en cuenta que esta puntuación se utiliza únicamente para determinar qué jugadores reciben premios. Los puntos de puntuación NO son puntos de victoria y los marcadores de puntuación se restablecen al final de la ronda.

Bono de plano

Cada jugador cuyo edificio coincida perfectamente con su tarjeta Blueprint obtiene inmediatamente 6 puntos.

Materiales

Cada material se puntúa de forma diferente. Para acelerar el proceso, revise cada material en orden y marque cada dado de ese color en cada edificio. Registre la puntuación de cada jugador en el marcador usando los marcadores de puntuación.

NARANJA (madera): puntúe cada dado de naranja individualmente; anotar 2 puntos por dado adyacente al dado naranja que se está anotando. Los dados son adyacentes si comparten una cara.

VERDE (reciclado): Obtén un total de 2/5/10/15/20/30 puntos por usar un total de 1/2/3/4/5/6 dados verdes.

NEGRO (piedra): Puntuación cada dado negro individualmente; el dado negro que se puntúa vale 2/3/5/8 puntos por estar en el 1º / 2º / 3º / 4º nivel (o superior) de un edificio.

CLARO (vidrio): puntúe cada dado transparente individualmente; el dado claro que se puntúa vale el valor de su cara superior. Nota: Estos dados puntúan incluso si están cubiertos por otros dados.

Premios

Reparta las tarjetas de premio a los jugadores de acuerdo con la siguiente tabla:

Juego de 2 jugadoresJuego de 3 jugadoresJuego de 4 jugadores
OROpuntuación más altapuntuación más alta
PLATApuntuación más alta2do puntaje más alto2do puntaje más alto
BRONCE3er puntaje más alto

Rompiendo lazos: materiales en demanda

Si dos o más jugadores están empatados por un Premio, entregue el Premio al jugador empatado con más dados del primer color de «Materiales en Demanda». Si los jugadores aún están empatados, entregue el premio al jugador empatado con más dados del segundo color de «Materiales en demanda».

Si los jugadores siguen empatados, entregue el premio al jugador empatado que actuó en último lugar en el orden de turno en esta ronda.

Premios

Solo se otorga un premio de cada tipo en cada ronda. Si ningún edificio cumple con los criterios para un premio, ese premio no se gana. Un solo edificio puede ganar más de un premio en una ronda determinada. Si más de un edificio cumple con los criterios para ganar un premio determinado, utilice materiales bajo demanda para romper los lazos.

Importante: las cartas de premio y premio se mantienen boca abajo y se revelan al final del juego.

Premio rascacielos

El edificio debe tener una altura de 5 o más.

Premio a la integridad estructural

El edificio debe incluir 4 o más dados con un valor idéntico.

Premio del geómetra

El edificio debe incluir dados con todos los valores del 1 al 6.

Premio Materiales

El edificio debe incluir 5 o más dados del mismo color.

Ejemplo de puntuación

Fin de la Ronda

Una vez que se han entregado los premios y los premios, la ronda termina. Si se han completado tres rondas (esto se puede confirmar fácilmente señalando que no quedan premios por entregar), entonces el juego ha terminado, continúe con Game End.

De lo contrario, devuelva todos los dados a la bolsa, descarte la tarjeta Blueprint usada de cada jugador, retire los marcadores de puntuación del tablero de puntuación y comience una nueva ronda.

Fin del juego

Después de la tercera ronda, revele las cartas de Premio y Premio de cada jugador y compare el número total de puntos (que se muestra en la esquina superior izquierda). ¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador del juego!

En caso de empate, el ganador es el jugador empatado con más premios. Si sigue siendo un empate, el ganador es el jugador empatado con más premios de oro. Si sigue siendo un empate, el ganador es el jugador empatado con más premios de plata. Si TODAVÍA es empate, el que tenga más premios de bronce. Si TODAVÍA es un empate, da la mano y comparte la victoria.

Juego de dos jugadores

Normalmente se juega un juego de dos jugadores, con una excepción:

En tu turno, selecciona un dado para tu edificio como de costumbre y selecciona otro dado de la reserva para descartar. Saque y tire dos dados de repuesto de la bolsa, en lugar de uno como de costumbre.