Reglas del juego de polígonos

Componentes

  • 49 baldosas poligonales
  • Juego de mesa
  • morir
  • 50 tarjetas de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

Tener la puntuación más alta al final del juego.

Para puntuar, combine sus 2 fichas por turno con fichas que ya estén en juego para crear la mejor puntuación para ese turno.

Necesitas una agrupación de tres fichas para puntuar.

Ejemplo:Una agrupación de tres 1 vale 10 puntos, una agrupación de tres 3 vale 30 puntos, una agrupación de 2,3,4 vale 25 puntos, y así sucesivamente. Vea las combinaciones de puntuación a la derecha.

Preparar

Coloca las 49 fichas de POLYGON boca abajo junto al tablero de juego y mézclalas. Cada jugador toma una ficha y la coloca boca arriba.

El jugador con la ficha con el número más alto comenzará el juego (en este caso, la ficha SALVAJE vence a todos los números) y coloca su ficha boca arriba en el espacio marcado START: estrella sobre estrella, diamante sobre diamante, círculo sobre círculo.

Como se Juega

El juego avanza hacia afuera desde esa casilla. Si hay un empate, continúe eligiendo fichas nuevas hasta que se rompa el empate.

Las fichas de jugadores restantes deben colocarse boca abajo en la pila. Escriba el nombre de cada jugador en los espacios provistos en las tarjetas de puntuación.

Antes de cada turno, tira el dado:

El color boca arriba en el dado es el color utilizado para jugar y puntuar en cada turno. Solo al comienzo del juego, el segundo jugador debe tirar un color diferente al del primer jugador.

Jugando polígono

El jugador con la ficha con el número más alto, como se mencionó anteriormente, lanza el dado primero. El jugador saca dos fichas de la pila de fichas boca abajo y las coloca boca arriba.

El jugador debe usar las dos fichas para crear la mejor puntuación posible con las fichas que ya están en juego en el tablero. A medida que continúa el juego, puede que sean necesarias dos fichas para crear una puntuación o puede crear dos puntuaciones con sus fichas.

Sin embargo, no puede tomar crédito por 2 puntajes en un turno usando la misma agrupación de fichas. Si puntúa con una ficha, debe colocar la otra ficha en una agrupación diferente.

Marque su puntuación en la tarjeta de puntuación y luego pase el dado al siguiente jugador.

Colocación de Azulejos

Cada una de las dos fichas por turno debe colocarse junto a las fichas que ya están en juego.

Ejemplo:Si lanza un círculo azul, coloque cada una de sus fichas junto a las fichas en juego (círculo azul junto al círculo azul) como se muestra. En este caso, solo puede atribuirse el mérito de una puntuación creada con círculos azules.

Si saca un diamante rojo, use el diamante rojo para la colocación y puntuación. Si lanza una estrella dorada, use la estrella dorada para colocar y puntuar.

Azulejos apilables

Puede apilar fichas sobre fichas que ya estén en juego.

NO apile su ficha en una ficha con el mismo número.

Los mosaicos en posición de puntuación pueden estar en diferentes niveles.

Los comodines pueden ser cualquier número del 1 al 5

Si crea una combinación con tres fichas WILD, su puntuación será de 100 puntos. Puede apilar una ficha SALVAJE en cualquier ficha numerada. No apile una loseta WILD sobre una loseta WILD.

Azulejos «X»

Estas fichas multiplicarán tu puntuación. Cuando cree una puntuación con una de estas fichas, multiplique su puntuación por el número «X» en esa ficha. Si se utiliza más de una ficha «X» en su agrupación de fichas, utilice la ficha con el número «X» más alto para su puntuación.

Azulejos impresos en el tablero

A medida que el juego avanza desde el centro del tablero, las fichas en juego llegarán a las fichas WILD y «X» impresas en el tablero. Solo entonces estos mosaicos impresos pueden usarse para puntuar.

Estas fichas impresas crean una puntuación cuando una ficha se coloca junto a una ficha en juego y también está al lado de una ficha impresa. Puede apilar fichas sobre fichas impresas siguiendo las reglas de apilamiento.

Cuando las fichas boca abajo desaparecen, el juego termina. Sume el total general de cada jugador.

Fin del juego

El jugador con el total más alto gana el juego.

Combinaciones de puntuación