Reglas del juego de póquer de Chicago
¡Bienvenido a los locos años veinte! Eres un notorio jefe de gánsteres y es el apogeo del crimen organizado en Chicago.
Componentes
- 20 mosaicos hexagonales "comerciales"
- 75 cartas de gángster
- 6 cartas especiales
- 6 cartas de resumen de reglas
- 4 marcadores de tiroteo
- 1 folleto de reglas
Objeto del juego
Su objetivo es tomar el control de las mejores fuentes legales e ilegales de ganancias: bares clandestinos, casas de juego, clubes de jazz y cervecerías / destilerías.
Podrías enviar a un par de tus muchachos para intimidar a los dueños de negocios y guiarlos hacia tus estafas. ¡Pero a veces es más fácil asumir el control en la mesa de juego!
Si eres el primer jefe en controlar 3 negocios del mismo tipo, o 4 tipos diferentes de negocios, o 5 negocios cualquiera, ¡entonces te convertirás en el "gran jefe" de Chicago Poker!
Elementos del juego
Empresas
Las 20 fichas comerciales representan bares clandestinos, casas de juego, clubes de jazz y cervecerías / destilerías.
Cuando juegues cartas de gángster en un negocio, las colocarás al lado del hexágono que muestra el nombre de tu jefe gángster. La tarjeta de resumen de reglas muestra a tu jefe gángster, por lo que es fácil ver qué jugador está jugando a qué gángster.
Cartas de gángster
Las cartas de gángsters se colocan junto a los diferentes negocios para crear valiosas combinaciones de póquer para tomar el control de los negocios.
Cartas especiales
Cada carta especial se puede jugar para realizar la acción especial indicada por la carta.
Tarjetas de resumen de reglas
Las tarjetas de resumen de reglas nombran a los diferentes jefes de gánsteres de Chicago que luchan por el control de los diversos negocios de la ciudad.
Estas cartas también enumeran las posibles combinaciones de póquer que puede jugar, clasificadas en orden de puntuación.
Marcadores de tiroteo
Los marcadores de tiroteo ("balas") marcan los negocios donde el control final se decidirá en el siguiente turno de juego.
Preparar
Dale a cada jugador una tarjeta de resumen de reglas. Esta tarjeta muestra a qué jefe de gángster representará ese jugador en el juego. Mantenga su tarjeta de resumen frente a usted como un recordatorio de qué jefe está jugando.
Durante el juego, colocarás tus cartas de gángster al lado de cada negocio con tu jefe de gángster mostrando. Cualquier tarjeta de resumen de reglas no utilizada se puede devolver a la caja. No se utilizan en el juego.
Toma todas las cartas de gángsters y cartas especiales (81 cartas en total) y barajalas juntas. Reparte 5 cartas a cada jugador para formar su mano inicial.
Mantén tu mano de cartas oculta a tus oponentes hasta que las juegues. Coloca las cartas restantes boca abajo al alcance de la mano. Este será el mazo de robo.
Mezcla todas las fichas de negocios. Coloca varias fichas de negocios boca arriba en el medio de la mesa (según el número de jugadores). Coloque las fichas de negocios restantes boca abajo para formar una pila de robo.
Se recomienda que coloque los mosaicos de modo que todos apunten en la misma dirección. Eso hará que sea más fácil para los jugadores encontrar el nombre de su jefe gángster.
Elige un primer jugador al azar.
Como se Juega
Chicago Poker se juega en una serie de turnos. Cada jugador completa su turno completo, seguido por los otros jugadores en el sentido de las agujas del reloj.
Entregar en detalle:
Durante tu turno, debes realizar exactamente 3 acciones. Para cada acción, puede elegir entre:
Acción I: Recluta a un gángster (roba una carta) o
Acción II: Ejercer influencia (jugar una carta)
Puede realizar sus acciones en el orden que elija. Por ejemplo, puede robar una carta, luego jugar una de sus cartas y luego robar otra carta.
Excepción: durante el primer turno de juego, el primer jugador realiza solo una acción y el segundo jugador solo realiza dos acciones. Posteriormente, cada jugador realiza tres acciones durante su turno.
Acción I: Recluta a un gángster
Roba la carta superior del mazo de robo y agrégala a tu mano. Si el mazo de robo se agota, vuelva a barajar todas las cartas de la pila de descarte para formar un nuevo mazo de robo.
Importante: al final de tu turno, no puedes tener más de siete cartas en tu mano. No puede robar una carta si eso le haría tener ocho o más cartas en la mano al final de su turno.
Acción II: Ejercer influencia
Juega una carta de gángster en un negocio o juega una carta especial de tu mano.
Cartas de gángster
Coloque su tarjeta de gángster junto a uno de los negocios boca arriba en el borde que muestra a su jefe gángster. Juega la carta boca arriba (con el gángster visible) o boca abajo, como se muestra en el negocio en el que estás influyendo:
Speakeasy: Las 2 primeras cartas que juegas aquí se juegan boca abajo. Las últimas 3 cartas se juegan boca arriba.
Jazz Club: Las primeras 3 cartas que juegas aquí se juegan boca arriba. Las 2 últimas cartas se juegan boca abajo.
Cervecería / Destilería: Todas las cartas de una cervecería / destilería se juegan boca arriba.
Casa de juego: la primera, tercera y quinta carta que juegas en una casa de juego se juegan boca arriba, la segunda y cuarta cartas se juegan boca abajo.
Nota: ¡Siempre puedes mirar tus propias cartas boca abajo!
Juega tus cartas en una columna debajo del nombre de tu jefe gángster. Juega para que la cantidad de cartas que hayas jugado en cada negocio pueda contarse, y así el valor y el color de todas las cartas boca arriba sean claramente visibles. Es posible que nunca tenga más de 5 tarjetas en un mismo negocio.
Cuando juegue su quinta carta en un negocio, tome un marcador de tiroteo y colóquelo encima de sus cartas junto a este negocio.
El tiroteo se resolverá al comienzo de tu próximo turno. ¡Otros jugadores aún pueden jugar a las cartas en este negocio en sus turnos!
Cartas especiales
Las cartas especiales no se juegan en las empresas. Cuando juegas una carta especial, surte efecto inmediatamente. Luego se descarta la tarjeta. Hay dos redada policial, una liquidación, una limusina, una revólver y una tarjeta de soborno.
Liquidación: elige cualquier negocio en juego y cualquier otro jugador que tenga cartas de gángster en ese negocio. El jugador elegido debe descartar la última carta que jugó en ese negocio.
Si un jugador tiene 5 cartas con un marcador de tiroteo, sus cartas en ese negocio son inmunes a la carta de Liquidación. Aún puede elegir una víctima diferente en ese negocio.
Redada policial: elige cualquier negocio en juego y cualquier otro jugador que tenga cartas de gángsters en ese negocio. Puede examinar todas las cartas boca abajo controladas por ese jugador en ese negocio.
Limusina: puede mover hasta 4 de sus tarjetas de gángster de cualquier negocio de su elección a cualquier otro negocio, colocándolas en el orden de su elección. Y
Debe obedecer las reglas de colocación boca arriba o boca abajo para el negocio al que movió las cartas, lo que puede significar que algunas cartas deberán ser volteadas después de la movida. No puede mover cartas que estén debajo de un marcador de tiroteo.
Revólver: puedes realizar 2 acciones adicionales este turno. Tenga en cuenta que jugar el Revólver requiere una acción, por lo que el efecto de esta carta es similar a obtener 4 acciones este turno.
Soborno: busca en la pila de descarte, selecciona una carta cualquiera y agrégala a tu mano. Luego, baraja la pila de descarte y junta el mazo, formando un nuevo mazo de robo.
Tiroteos
Al comienzo de tu turno, si hay un marcador de tiroteo en cualquier negocio (¡o negocio!) En la parte superior de tus cartas de gángster, el tiroteo (¡o tiroteos!) Se resuelve antes de que realices tus acciones para el turno.
El ganador del tiroteo toma el control del negocio. Primero, ponga boca arriba todas las cartas de todos los jugadores de ese negocio (incluso los jugadores que tengan menos de 5 cartas).
Nota: Los jugadores que tengan menos de 5 cartas pueden ganar un negocio dependiendo de su mano de póquer. La mejor mano gana el tiroteo y toma el control del negocio.
El valor de las manos es similar al del póquer estándar, con la adición de las manos "Chicago Poker" y "Rainbow Straight" (consulte la tabla a continuación o su tarjeta de resumen de reglas).
Si ganas un tiroteo, toma la ficha de negocio y colócala boca arriba frente a ti. ¡Ahora "controlas" ese negocio! Todas las cartas de gánster jugadas en este negocio se descartan y se extrae una nueva ficha de negocio del mazo y se coloca boca arriba sobre la mesa.
Al igual que en el póquer estándar, los desempates para manos del mismo rango son los siguientes:
Chicago Poker: cuatro o tres del mismo tipo: el rango de las cartas en el Chicago Poker, cuatro o tres del mismo tipo determina la mano ganadora. Ejemplo: un Chicago Poker con cinco "9z" es más valioso que un Chicago Poker con cinco "4zs".
Full: El rango de las cartas en el trío determina la mano ganadora. Ejemplo: Tres "8zs" y dos "1zs" son más valiosos que tres '^ s "y dos' ^ s".
Escalera de color, escalera arcoíris, escalera: el rango de la carta más alta determina la mano ganadora. Ejemplo: una recta con un "12" como carta más alta es más valiosa que una escalera con un "9" como carta más alta.
Color: El rango de la carta más alta, luego de la siguiente carta más alta, etc., determina la mano ganadora. Ejemplo: Un color con un "11" como carta más alta es más valioso que un color con un "8" como carta más alta.
Dos pares: el rango del par más alto, luego del otro par, luego de la carta única determina el ganador. Ejemplo: dos pares que constan de dos "11zs" y dos "6zs" son más valiosos que dos pares que constan de dos "11zs" y dos "2zs".
Pareja: El rango de la pareja, luego de la otra carta más alta, etc. determina la mano ganadora. Ejemplo: un par de dos "9z" es más valioso que un par de dos "7z".
Carta alta: el rango de la carta más alta, luego de la segunda carta más alta, etc., determina la mano ganadora.
Si, después de considerar los desempates, dos (o más) manos siguen siendo iguales, cada jugador empatado juega simultáneamente otra carta boca abajo de su mano (se envía un "gángster reforzador"). Estas cartas se revelan y la más alta gana el tiroteo. Todas las cartas usadas se descartan y las cartas de reemplazo se extraen del mazo.
Si todavía hay un empate después de revelar los refuerzos, cada jugador empatado vuelve a jugar una carta de su mano (y luego roba una carta de reemplazo) y compara los valores hasta que un jugador gana el tiroteo.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente cuando un solo jugador:
- controla tres negocios del mismo tipo
- controla cuatro tipos diferentes de negocios (un bar clandestino, un club de jazz, una casa de juego y una cervecería / destilería) o
- controla cinco empresas.
Este jugador gana el juego.
Nota: Para juegos más cortos (especialmente con cinco o seis jugadores), puede jugar hasta que un jugador haya tomado solo 2 negocios del mismo tipo o 3 negocios.
Caso especial
Si no hay más fichas de negocios en la pila de robo, el juego continúa con solo los negocios restantes disponibles boca arriba.
Si todavía no hay un ganador claro después de que se controle el último negocio, entonces el ganador del juego es el jugador que tomó el control de ese último negocio, ¡incluso si hay otros jugadores que tienen el control de más negocios!
Variante
Para jugar un juego más táctico de Chicago Poker, quita las 6 cartas especiales y juega solo con las 75 cartas de gángster.