Reglas del juego de póquer

Componentes

El póquer se juega con un paquete estándar de 52 cartas. Las cartas se clasifican (de mayor a menor) As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. (Ace puede ser alto o bajo, pero generalmente es alto).

Hay cuatro palos (espadas, corazones, diamantes y tréboles), pero ningún palo es más alto que otro.

Todas las manos de póquer contienen cinco cartas, gana la mano más alta.

"Las manos se clasifican de la siguiente manera: escalera real, escalera de color, cuatro iguales, full house, color, escalera, trío, dos pares, pareja, carta más alta.

Apuesta

El póquer es un juego de apuestas. Después de que los jugadores apuesten al bote en el medio, al final, la mano más alta (que no se haya retirado) gana el bote.

Básicamente, cuando las apuestas se acercan a usted (las apuestas se realizan en el sentido de las agujas del reloj), elige realizar algunas acciones:

  • Llamada

    Cuando iguala, apuesta lo suficiente para igualar lo que se ha apostado desde la última vez que apostó (por ejemplo, si apostó una moneda de diez centavos la última vez y otra persona apostó una moneda de veinticinco centavos, debería quince centavos).

    Si ha habido una apuesta en la ronda actual de póquer, un jugador puede igualar.

    El acto de igualar requiere que el jugador iguale la apuesta actual realizada por su oponente (s).

  • Aumento

    Cuando subes, primero apuestas lo suficiente para igualar lo que se ha apostado desde la última vez que apuestas, luego "subes" la apuesta otra cantidad (depende de ti, pero normalmente hay un límite).

    Si ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede subir.

    El acto de subir requiere que el jugador de póquer iguale la apuesta actual y luego haga una mayor.

    Se requiere que todos los jugadores subsiguientes paguen la subida o vuelvan a subir ("resubir") para mantener el interés en el bote.

  • Doblez

    Cuando se retira, abandona la mano actual. En otras palabras, abandona la mano actual porque no cree que pueda ganar.

    Un jugador que se retira no está obligado a apostar más dinero durante la mano de póquer actual, pero tampoco puede ganar el pozo.

  • Apuesta

    Si todavía no hay una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede apostar.

    Si un jugador apuesta, el jugador inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj (y cualquier jugador posterior) puede retirarse, subir o igualar.

  • Cheque

    Si no hay apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede pasar. El acto de verificar pasa la acción a la siguiente persona, inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador.

    Un cheque no pierde interés en el bote, solo el derecho actual a apostar. Si todos los jugadores activos pasan durante una ronda de apuestas, la ronda se considera completa.

Las apuestas continúan hasta que todos igualan o se retiran después de una subida o apuesta inicial. En cada ronda de apuestas, las apuestas continúan hasta que todos los jugadores hayan igualado las apuestas realizadas o se hayan retirado. Si no se hacen apuestas, la ronda se completa cuando todos los jugadores han pasado. Cuando se completa la ronda de apuestas, comienza la siguiente ronda de reparto / apuestas o se completa la mano.

Si se paga la última apuesta o subida en la ronda de apuestas final, se produce un "enfrentamiento". Aquí es cuando se determina quién gana el bote, ya que los jugadores muestran sus manos uno por uno.

Puede darse el caso de que no haya un enfrentamiento. Esto ocurre cuando un jugador apuesta o sube y ningún jugador activo elige igualar la apuesta del jugador. En otras palabras, todos los jugadores se retiran.

En este caso, el jugador que apuesta o sube gana el monto total del bote.

Subir