Reglas del juego de Porto

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 75 Pavimentos
  • 15 baldosas de suelo
  • Torre de los clérigos 1 Ficha de primer jugador
  • Rastreadores de 4 puntos
  • 14 tejas
  • 14 fichas VP
  • 4 marcadores de puntuación
  • 4 cartas de referencia
  • 50 cartas de construcción
  • 35 tarjetas de contrato público
  • 39 tarjetas de contrato privado
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En la ciudad portuguesa de Oporto, el barrio de Ribeirinha es famoso por sus coloridas casas. En Oporto, los jugadores tendrán la oportunidad de construir esas casas.

Los jugadores colocarán estratégicamente nuevos pisos, aprovecharán las bonificaciones disponibles y completarán contratos, recibiendo puntos de victoria (VP) por sus esfuerzos. Al final del juego, los jugadores revelarán sus Contratos Privados para ganar VP adicionales. ¡El ganador será el jugador con más PV!

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

2 Organice las baldosas de Piso y Planta Baja por tipo y color. Colócalos a un lado del tablero.

3 Coloque las tejas del techo en el tablero. Coloca tres tejas en el último espacio de tejas.

4 Baraja las cartas de Construcción en un mazo boca abajo. Colócalos en el tablero de juego.

5 Roba 5 cartas de Construcción. Coloque uno en cada uno de los 5 espacios del tablero, boca arriba.

6 Asigna aleatoriamente una ficha de PV boca arriba a cada espacio de la Planta Baja.

7 Baraja las cartas de Contrato público en un mazo boca abajo. Colócalos en el tablero de juego.

8 Roba 4 cartas de Contrato Público y coloca una en cada uno de los 4 espacios designados en el tablero.

9 Elija un primer jugador. Dale a ese jugador la primera ficha de jugador. (Esta ficha no cambiará de manos durante el transcurso del juego).

10 Entregue a cada jugador la tarjeta de referencia y el rastreador de VP del color de jugador elegido.

11 Baraja las cartas de Contrato Privado y reparte 5 a cada jugador. Luego, cada jugador elige en secreto 3 cartas para conservar y descarta las 2 restantes. Regrese todas las cartas de Contrato Privado descartadas o no utilizadas a la caja.

¿Jugando con novatos?

Ignore el paso 11 de la configuración e ignore todo en las reglas que mencionen los contratos privados.

Juego de 2 o 3 jugadores

Con 3 jugadores, las casas más a la izquierda y más a la derecha del tablero no se pueden construir. Trátelos como si no existieran; no coloque fichas de PV en estas casas.

Con 2 jugadores, las 2 casas más a la izquierda y las 2 más a la derecha del tablero no están disponibles para ser construidas. Trátelos como si no existieran; no coloque fichas de PV en estas casas.

Como se Juega

Porto se juega en el transcurso de varias rondas. En cada ronda, comenzando con el primer jugador y siguiendo las agujas del reloj, cada jugador realiza 1 acción:

  • Robar cartas o
  • Construir pisos

El final del juego se activa cuando se completa un cierto número de casas.

Robar cartas

Un jugador puede robar hasta 3 cartas de Construcción de las 5 cartas boca arriba del tablero, siempre que el valor total de las cartas robadas no supere las 3.

Ejemplo: un jugador puede robar hasta 3 cartas de valor 1, o una carta de valor 1 y una carta de valor 2, o solo una carta de valor 2, o una carta de valor 3.

DESPUÉS de que un jugador robe cartas de Construcción del tablero, vuelva a llenar el tablero con cartas extraídas del mazo.

Si te quedas sin cartas de Construcción, baraja los descartes en un nuevo mazo de robo.

No hay límite para la cantidad de cartas de Construcción que un jugador puede tener en su mano.

Ejemplos

En su turno, Alfonso decide robar cartas. Mirando las cartas en el tablero, decide agregar el 3 azul a su mano. Luego se saca una nueva carta del mazo para reemplazar la carta que tomó Alfonso. Su turno ha terminado.

Más tarde, Inés también decide robar cartas. Agrega el 2 rojo y el 1 azul a su mano, y luego se colocan en el tablero 2 cartas nuevas del mazo de robo. Su turno ha terminado.

Más adelante en el juego, Alfonso decide robar más cartas. Desafortunadamente, solo puede robar 1 carta, ya que todas las cartas del tablero tienen un valor de 2. Decide robar un 2 verde. Después de esto, se saca una nueva carta del mazo para reemplazar la carta que tomó Alfonso. Su turno ha terminado.

Construir pisos – Colocar azulejos

Para construir pisos, un jugador DEBE jugar exactamente 2 cartas de Construcción de su mano.

El jugador elige qué tarjeta usar para cada propósito.

Después de determinar el número y el color de los pisos, el jugador coloca ese número específico de pisos del color apropiado y los coloca en el tablero.

Si no puede o no quiere, NO PUEDE realizar la acción CONSTRUIR PISOS. En su lugar, debes DIBUJAR CARTAS.

Las reglas para colocar fichas son:

UNA

  • Las baldosas deben colocarse en un espacio vacío de una casa.
  • Las baldosas de la planta baja deben colocarse en el primer espacio (más bajo) de una casa vacía: A1 .
  • Las baldosas del piso se colocan en los siguientes espacios vacíos de la casa: A2 .
  • Las tejas se colocan en la parte superior de las casas, en los espacios triangulares – A3 .

segundo

  • Las casas se construyen desde la planta baja hasta el techo – B1 .
  • Al colocar una loseta de Planta Baja, el jugador recoge la ficha de PV en ese espacio y la coloca en un techo vacío de su elección (incluso puede estar en el mismo edificio) – B2 . El jugador anota esos VP en la pista de puntuación.
  • Si no hay techos vacíos, descarta la ficha de VP.

C

  • Para construir en una casa vacía, un jugador debe primero construir una loseta de Planta Baja, según lo determine su elección de cartas. Después, cualquier baldosa construida en esa casa DEBE compartir el MISMO color que la baldosa de la planta baja.
  • Si no hay baldosas de un determinado color en la Planta Baja, no puede comenzar una nueva casa de ese color.

D Al comenzar una nueva casa, sus fichas deben ser diferentes del color de las fichas en las casas inmediatamente adyacentes.

E Todas las fichas colocadas en el turno de un jugador deben colocarse en la MISMA casa. Las fichas jugadas en un turno no pueden dividirse entre casas.

F Los jugadores pueden colocar baldosas en una casa con Pisos Bajos construidos previamente, si esas fichas coinciden con el color de las fichas ya colocadas en esa casa.

G Un jugador no puede jugar una combinación de cartas que le permitiría construir más pisos de los que se pueden construir en la casa que está intentando construir.

Ejemplo: un jugador no puede jugar una combinación de cartas que le permitiría construir 2 pisos en una casa que solo tiene espacio para 1 piso.

Construir pisos: completar una casa

Una casa está completa cuando un jugador construye el último piso de esa casa. Tenga en cuenta que las tejas NUNCA cuentan como pisos.

Cuando un jugador construye el último piso de una casa, inmediatamente coloca una Teja en esa casa y recolecta la ficha de VP en esa casa (si hay una), ganando el VP indicado por la ficha.

Pisos de construcción – Score VP

Al construir, hay 5 formas de ganar VP. Los VP puntuados están inmediatamente en la pista de puntuación.

Siempre que ganes VP, avanza tu marcador de puntuación.

Una puntuación de 1 PV por cada piso de la casa, incluidos los pisos construidos este turno. Tenga en cuenta que las tejas NUNCA cuentan como pisos.

Los pisos que se acaban de construir en el turno de un jugador están marcados con una línea roja punteada.

B Obtén 1 PV por cada Piso y Planta Baja adyacentes a cualquier Planta o Planta Baja construida en tu turno.

No cuente las tejas adyacentes.

C Si construiste una loseta de la Planta Baja, recoge la ficha de PV de ese espacio y colócala en un techo vacío de tu elección (puede estar en el mismo edificio). Puntúa esos VP en la pista de puntuación. Si no hay techos vacíos, puntúa el PV pero descarta la ficha en la caja del juego.

re

Si colocas una teja y hay una ficha de PV en la parte superior de esa casa, descarta la ficha en la caja del juego y suma los puntos que se muestran en esa ficha.

E Realización de contratos públicos.

Nota histórica: Debido a que las casas en el centro histórico de Oporto a menudo comparten paredes, sus costos de construcción podrían reducirse. Es por eso que en este juego, los jugadores obtienen puntos extra cuando construyen adyacentes a pisos construidos previamente.

Pisos de construcción – Realización de contrato público

Después de construir los pisos, un jugador PUEDE cumplir con los contratos públicos.

Para cumplir con los Contratos Públicos, el jugador anuncia qué Contratos Públicos (de los 4 boca arriba en el tablero) desea cumplir, teniendo en cuenta que los requisitos del contrato deben cumplirse después de que se hayan construido los pisos.

Ejemplo: si Alfonso construyó 3 pisos azules y al mismo tiempo completó una casa azul, podría cumplir con un Contrato Público cuyo requisito era construir 3 pisos azules y otro Contrato Público cuyo requisito era la terminación de una casa azul.

Importante: Para cumplir con un Contrato Público, sus requisitos DEBEN cumplirse EXACTAMENTE.

Ejemplo: si un jugador construye 3 pisos azules, no puede cumplir con un Contrato Público cuyo requisito era construir 2 pisos azules.

Al completar un Contrato Público, el jugador puntúa el PV que se muestra en esa carta y luego lo coloca en una pila boca abajo junto a él o ella. Los Contratos Públicos cumplidos pueden utilizarse posteriormente como desempates.

DESPUÉS de que se hayan cumplido los Contratos Públicos, reemplácelos en el tablero por otros nuevos extraídos del mazo.

Ejemplo:

A Joana decide construir suelos. Decide que su rojo 3 le permitirá construir 3 pisos. Jugar un 1 azul significa que esos pisos serán azules.

B Al construir los 3 pisos azules, Joana obtiene 5 PV (1 PV por cada baldosa de la casa, incluidos los pisos recién construidos) y 3 PV adicionales (1 PV por cada piso adyacente a las baldosas recién construidas), por un total de 8 PV.

C Porque Joana terminó una casa, ella construye la teja del techo …

D … y recoge los 2 VP que había allí.

E Cumple con el primer Contrato Público y obtiene 2 PV porque construyó 3 pisos azules.

F También cumple el segundo Contrato y anota otros 2 PV porque jugó una tarjeta azul y una roja.

En total en su turno, Joana obtuvo 14 PV. Avanza su marcador de puntuación 14 espacios en el marcador de puntuación.

Joana cumple también 2 de los 4 Contratos Públicos disponibles:

Fin del juego

Tiene lugar la penúltima ronda …

Luego, los jugadores terminarán la ronda actual; todos los jugadores que aún no hayan tomado un turno en esta ronda completarán sus turnos, seguido de una ronda final y el final del juego.

Cada jugador revela los 3 contratos privados que tiene en la mano y puntúa cualquier PV ganado por esos contratos.

Si superas los 50 PV, toma el marcador de puntuación +50 y vuelve a colocarlo al principio de la pista de puntuación. Gire el marcador si supera los 100 puntos.

El jugador con más PV gana el juego.

En caso de empate, el ganador es: el jugador empatado que haya cumplido más Contratos Públicos. Si todavía hay un empate, el ganador es: el jugador empatado más alejado (en orden de jugador) del primer jugador.