Reglas del juego de Priests of Ra

Al igual que el primer juego "Ra", el juego "Priests of Ra" abarca tres épocas, que reflejan la historia del antiguo Egipto:

  • el Reino Antiguo (2665-2155 aC)
  • el Reino Medio (2130-1650 a. C.)
  • el Nuevo Reino (1555 - 1080 aC)

Durante estas épocas, los jugadores adquieren fichas que representan varios aspectos de la vida egipcia. Adquieren las fichas en subastas, pujando con soles, fichas que reciben de Ra.

La selección de fichas en las subastas cambia constantemente, pero las fichas de Ra son limitadas. Los jugadores sabios eligen cuidadosamente cuándo y qué pujar para obtener las fichas que quieren.

También usan sabiamente a sus sacerdotes para cambiar sus fichas e influir en el curso de la historia. Cuando termina una época, los jugadores reciben tabletas marcadas con la fama que se han ganado.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 174 Azulejos
  • 48 tabletas
  • 20 Ankhs 16 Soles 1 Ra figura
  • 1 bolsa
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El jugador con más fama después de tres épocas es el ganador.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

Tiene dos pistas de mosaicos diferentes: la superior con 10 espacios (la pista Ra) y la inferior con 8 espacios (la pista de subasta).

Hay tablas que resumen los puntos de fama que se puntúan al final de cada época.

Retire con cuidado las fichas de su marco antes del primer juego. a Coloca las fichas en la bolsa y mézclalas bien.

El área de la mesa frente a cada jugador es su área de visualización (descrita a continuación). Aquí es donde colocan sus soles y los azulejos y ankhs que adquieren.

También retire con cuidado las tabletas de sus marcos antes del primer juego. Los jugadores toman dos tabletas de valor 5 cada una y las colocan boca abajo en sus áreas de exhibición. Coloque las tabletas restantes boca arriba junto al tablero de juego.

También coloque los ankhs al lado del tablero de juego. Separe los soles en grupos como se muestra en la tabla:

Los jugadores deciden al azar qué jugador recibe qué grupo. Los jugadores colocan sus soles boca arriba en sus áreas de exhibición. Coloque el sol numerado 1 boca arriba en el espacio del sol en el medio del tablero de juego.

Deje los soles restantes en la caja. Coloque la figura de Ra al lado del tablero de juego.

El área de visualización


Cada jugador usa sus fichas piramidales y las fichas de la cámara piramidal para construir una pirámide escalonada. Cada capa subsiguiente de la pirámide escalonada contiene un mosaico menos que la capa de abajo. El jugador puede reorganizar las fichas de su pirámide en cualquier momento que desee, pero solo puede construir una pirámide durante el juego.

Como se Juega

Empieza el jugador con el sol con el número más alto. Después de su turno, el juego continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, si tiene al menos un sol boca arriba, realiza una de las siguientes acciones:

  • a saca una ficha de la bolsa
  • una invocación a Ra

Un jugador sin soles boca arriba no realiza ninguna acción en su turno. Cuando la pista de la subasta está llena, el jugador debe invocar a Ra.

Saca una ficha de la bolsa

El jugador saca una ficha de la bolsa. Cuando el jugador dibuja una ficha de Ra, la coloca en el siguiente espacio vacío en la pista de Ra y coloca la figura de Ra en su área de visualización. Esto comienza una subasta (ver más abajo).

Cuando el jugador roba cualquier otra ficha, la coloca en el siguiente espacio vacío del registro de subasta.

Con la excepción de las pirámides, los sacerdotes y las plagas, todas las demás fichas tienen dos lados diferentes, y el jugador decide qué lado mira hacia arriba al colocar la ficha en la pista de subasta. Esto concluye el turno del jugador.

Al jugar con 2 jugadores, los primeros cuatro espacios de la pista Ra no se utilizan; cuando se juega con 3 jugadores, los dos primeros espacios no se utilizan; y cuando se juega con 4 jugadores, no se utiliza el primer espacio.

Invocar Ra

El jugador dice "Ra" y coloca la figura de Ra en su área de visualización. Esto comienza una subasta (ver más abajo).

Subasta

El jugador cuya acción provocó la subasta al robar una ficha Ra o al invocar a Ra es el jugador Ra para esta subasta. Coloca la figura de Ra en su área de visualización para indicar esto.

La subasta comienza con el jugador a la izquierda del jugador Ra y continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, terminando con el jugador Ra.

Los jugadores pujan por las fichas en la pista de subasta. El ganador también recibirá el sol en el espacio del sol en el tablero. Si no hay fichas en la pista de la subasta, el ganador obtendrá solo el sol.

Cada jugador, a su vez, puede pujar uno de sus soles boca arriba colocándolo en el borde del tablero.

Las pujas posteriores a la primera deben ser mayores que la puja anterior.

Un jugador puede pasar, eligiendo no pujar. Sin embargo, para una subasta que se lleva a cabo cuando un jugador invoca voluntariamente a Ra, el jugador Ra debe ofertar si todos los demás jugadores pasan. Cuando un jugador invoca involuntariamente a Ra porque la pista de subasta está llena, puede pasar incluso si todos los demás pasan. En este caso, todas las fichas de la pista de subasta se devuelven a la caja, no a la bolsa.

Cuando se lleva a cabo una subasta debido a que se extrajo una ficha Ra, todos los jugadores pueden pasar, incluido el jugador Ra, y las fichas en la pista de la subasta permanecen.

El jugador con la oferta más alta toma todas las fichas de la pista de subasta (si las hay) y las coloca en su área de visualización, con los mismos lados boca arriba en los que se colocaron en la pista de subasta.

Sin embargo, por cada ficha de sacerdote que el jugador reciba del registro de subasta, puede voltear inmediatamente cualquier ficha de su área de visualización. Puede ser una ficha tomada en la subasta actual o una ficha de una subasta anterior.

El poder del sacerdote de voltear una ficha debe usarse de inmediato o no debe usarse en absoluto; no se puede guardar para turnos posteriores.

El jugador con la oferta más alta también toma el sol del centro del tablero y lo coloca boca abajo en su área de visualización. Los soles boca abajo no se pueden usar durante el resto de esta época, pero se pondrán boca arriba al comienzo de la próxima época. Luego, el jugador coloca el sol que ofertó boca arriba en el espacio del sol en el medio del tablero.

Después de una subasta, el juego continúa con el jugador a la izquierda del jugador Ra independientemente del resultado de la subasta.

Las épocas

Como un jugador sin soles boca arriba en su área de exhibición (es decir, ha usado todos sus soles) no puede tomar más turnos en la época, hay cada vez menos jugadores para competir por las fichas.

Cuando el último jugador con soles boca arriba usa su último sol y completa su turno, la época termina. Todas las fichas de la pista Ra se colocan en la caja, no en la bolsa; el sol en el medio del tablero permanece para la próxima época. Además, la época termina inmediatamente, cuando la pista Ra está llena.

En este caso, no hay subasta (!) Y todas las fichas se eliminan tanto de la pista Ra como de la pista de subasta y se colocan en la caja. Por lo tanto, solo el sol boca arriba permanece en el tablero.

Los soles boca arriba no utilizados en el área de visualización de un jugador permanecen boca arriba durante la siguiente época. Al final de una época, las fichas en las áreas de visualización de los jugadores se puntúan (ver más abajo).

Después de anotar, todos los soles boca abajo se ponen boca arriba. Los jugadores comenzarán cada época con el mismo número de soles. Sin embargo, es probable que los jugadores tengan soles numerados diferentes a los que tenían al comienzo del juego. El jugador con el sol con el número más alto comienza la siguiente época.

Puntuación

Al final de cada una de las tres épocas, los jugadores reciben fama por sus esfuerzos en forma de tabletas. Una vez calculada la fama total de un jugador, recibe (o pierde) tabletas iguales al total.

Los jugadores mantienen sus tabletas boca abajo en su área de visualización. Un jugador no puede perder más tabletas de las que tiene, es decir, su puntuación general no puede ser negativa.

Gente: agricultores, guerreros, comerciantes y escribas

Después de cada época, los cuatro tipos diferentes de personas se califican de forma independiente. Si un jugador tiene al menos dos agricultores y ningún otro jugador tiene más agricultores que él, el jugador obtiene 5 puntos de fama.

Puede ocurrir que ningún jugador anote los 5 puntos, ya que ningún jugador tiene dos granjeros, o que varios jugadores, que están empatados en la mayoría, anoten cada uno los 5 puntos. Los guerreros, comerciantes y escribas se puntúan de forma independiente de la misma forma.

Además, cada jugador que tenga al menos una ficha de los cuatro tipos diferentes de personas recibe 2 ankhs. Los jugadores que tengan al menos una ficha de tres tipos diferentes de personas reciben 1 ankh. Después de puntuar, todas las fichas de personas se devuelven a la caja.

Edificios: Graneros, Fortalezas, Mercados y Bibliotecas

Después de cada época, cada jugador obtiene 2 puntos de fama por cada edificio completo en su área de exhibición. Un edificio completo consta de dos mosaicos del mismo color del tipo de edificio.

Además, cada jugador que tenga al menos un edificio completo de los cuatro tipos diferentes obtiene 10 puntos de bonificación. Los jugadores que tengan al menos un edificio completo de tres tipos diferentes obtienen 5 puntos.

Sacerdotes

Después de cada época, cada jugador obtiene 2 puntos de fama por cada sacerdote en su área de exhibición.

Además, si un jugador tiene tres o más sacerdotes, puede devolver una de sus fichas de plaga a la casilla antes de puntuar plagas. Esta es la única forma de perder plagas una vez tomadas. Después de puntuar, todas las fichas de sacerdote se devuelven a la caja.

Plagas

Después de cada época, cada jugador pierde puntos de fama dependiendo del número de fichas de plaga en su área de visualización:

Pirámide

La pirámide solo se puntúa después de la tercera época. Un jugador obtiene 20 puntos de fama por construir una pirámide escalonada de altura 4 o más (requiriendo al menos 10 fichas), 10 puntos por construir una pirámide escalonada de altura 3 (requiriendo al menos 6 fichas) y 5 puntos por construir un escalón pirámide de altura 2 (requiere al menos 3 tejas).

Cada jugador solo puede anotar una pirámide.

Además, un jugador obtiene 10 puntos de bonificación por cada conjunto de cuatro o más cámaras del mismo color, y 5 puntos de bonificación por cada conjunto de tres cámaras del mismo color.

Ankhs

Los ankhs solo se puntúan después de la tercera época. Un jugador obtiene 20 puntos de fama por cuatro (o más) ankhs en su área de visualización, 10 puntos por tres ankhs y 5 puntos por dos ankhs.

Como los jugadores no necesitan tener más de cuatro ankhs, hay suficientes ankhs disponibles para todos los jugadores.

Soles

Al igual que las pirámides y los ankh, los soles solo se puntúan después de la tercera época. Cada jugador suma los números de todos sus soles (tanto boca arriba como boca abajo). El jugador con el total más alto recibe 5 puntos de fama y el jugador con el total más bajo pierde 5 puntos.

Si dos o más jugadores empatan en la mayoría o en la menor cantidad, cada uno gana o pierde 5 puntos cada uno. Si todos los jugadores tienen el mismo total, no se otorgan ni se pierden puntos.

Fin del juego

Cuando se completa la puntuación después de la tercera época, el juego termina.

Cada jugador suma todos los puntos de fama en sus tabletas. El jugador con el resultado más alto gana. Si dos o más jugadores empatan con el total más alto, el jugador, entre los empatados por el total más alto, con el sol con el número más alto es el ganador.

Subir