Reglas del juego de primera clase

Componentes

Componentes del juego base (necesarios para cada juego)

  • 94 tarjetas de vagón de ferrocarril
  • 16 tarjetas Mail Car
  • 72 cartas base
  • 21 cartas de fin de juego
  • 12 conductores
  • 4 locomotoras
  • 24 marcadores de puntuación
  • 48 monedas
  • 8 losetas de locomotora
  • 1 teja de Constantinopla
  • 4 tableros de jugador
  • 1 tablero de puntuación
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 1 Iniciar figura de jugador

Componentes del módulo:

  • 120 tarjetas de módulo
  • 4 cartas de Whodunit
  • 26 fichas de evidencia

Siempre que juegue un juego de Primera clase, necesitará los componentes del juego base y los de 2 módulos. Recomendamos encarecidamente utilizar los módulos A y B siempre que haya un nuevo jugador en el juego. Tus compañeros jugadores te lo agradecerán.

Primer juego:

  • Módulo A: Los contratos
  • Módulo B: Celebridades y postales

Los módulos restantes no son necesarios para el primer juego.

Preparar

  1. Primero, tome todas las tarjetas base (su boleto, que se encuentra en ambos lados, muestra una X). Siempre están incluidos en el juego, independientemente de los módulos que uses. Agregue a estos todas las cartas de los 2 módulos con los que ha elegido jugar.

    Los módulos están identificados por la letra de su boleto (que se encuentra en ambos lados). Separe estas tarjetas en tres pilas, según su color (número): verde, azul y rojo.

  2. Para cada color, mezcle bien las cartas base y de módulo juntas, formando una pila boca abajo separada para cada color. Coloque estas pilas sobre la mesa, un poco a un lado. A partir de ahora, estas cartas se denominarán cartas de acción.

  3. Tome las tarjetas de vagón de ferrocarril y colóquelas en la mesa accesible para todos los jugadores. Ordene estos en orden ascendente: 0 – 1 – 2 – 4 – 7 – 12. Habrá 6 pilas de diferentes vagones de ferrocarril.

    Nota: Todas las cartas de vagón de ferrocarril vienen en un par boca arriba / boca abajo. Los pares son los siguientes: 0/1, 2/4, 7/12. En otras palabras, en la parte trasera de cada vagón de valor 0 hay un vagón de ferrocarril de valor 1, y así sucesivamente. En consecuencia, cuando cambia un vagón de valor 0 en uno de valor 1, simplemente puede darle la vuelta. Lo mismo ocurre con los vagones de ferrocarril de valor 2 y valor 7.

  4. Coloque las monedas en un suministro general accesible para todos los jugadores.

  5. Ordena las fichas de locomotora en orden ascendente (5 a 15) y colócalas en una pila (5 en la parte superior, 15 en la parte inferior) accesible para todos los jugadores.

    Coloque la loseta de Constantinopla a su lado.

  6. Cada jugador elige un color y recibe:

    • Tablero de 1 jugador
    • 1 moneda
    • 3 conductores
    • 1 locomotora
    • 6 marcadores de puntuación
    • 4 coches de correo
    • 2 vagones de ferrocarril de valor 0
  7. Elige un jugador para que sea el anotador durante el juego. Coloque el tablero de puntuación cerca de ellos. Cada jugador toma uno de sus conductores y lo coloca en el espacio 0/50 del marcador.

    También colocan sus 6 marcadores de puntuación al lado del tablero de puntuación.

  8. Elige un jugador inicial y dale la figura del jugador inicial.

  9. Baraja las cartas de Fin del Juego boca abajo. El jugador a la derecha del jugador inicial roba un número de cartas igual al número de jugadores + 1. Ese jugador elige 1 carta para quedarse y pasa el resto al siguiente jugador en sentido antihorario.

    Continúe hasta que todos los jugadores tengan 1 tarjeta de fin de juego. La carta restante se vuelve a barajar en la pila. Mantenga su carta elegida boca abajo en una pila en la parte inferior izquierda de su tablero de jugador. Entrará en juego solo al final del juego.

    Finalmente, roba 4 cartas de Fin de Juego más y colócalas boca arriba sobre la mesa. Coloque las cartas de Fin de Juego restantes en una pila boca abajo.

  10. Tome la primera pila (verde) de cartas de Acción y coloque 3 filas de 6 cartas, boca arriba, en el centro de la mesa. Tendrás un total de 18 cartas de Acción para elegir en la primera ronda. Coloca la ficha del jugador inicial a la izquierda de la primera carta de la primera fila.

Configuración del tablero del jugador:

Una vez que haya terminado de configurar sus tableros de jugador, que se describe en la página siguiente, el juego puede comenzar.

Como se Juega

Primera clase se juega en 6 rondas. En cada ronda, tendrá 18 cartas boca arriba para elegir en 3 filas:

  • En las rondas 1 y 2, use las cartas del primer montón (verde).
  • En las rondas 3 y 4, use cartas de la segunda pila (azul).
  • En las rondas 5 y 6, use cartas de la tercera pila (roja).

Recordatorio: las cartas de la primera ronda ya estaban dispuestas como parte de la configuración del juego.

Jugando alrededor

Los jugadores juegan en el orden de las agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial. En tu turno, elige una de las cartas de Acción disponibles y realiza la acción correspondiente. Entonces es el turno del siguiente jugador. Ese jugador también elige una carta, realiza la acción, etc.

La ronda termina una vez que cada jugador ha tenido 3 turnos y, por lo tanto, ha tomado 3 cartas de Acción.

Una fase de puntuación tiene lugar después de cada dos rondas (después de las rondas 2, 4 y 6).

El juego termina después de seis rondas, momento en el que se puntúan las cartas de Fin de juego. El jugador con más puntos gana el juego.

Durante tu turno

Siempre que sea tu turno, debes elegir 1 carta de Acción de las disponibles o la ficha de jugador inicial. Puedes leer más sobre este último en la página 9. Puedes elegir cualquiera de las cartas de Acción boca arriba disponibles en la mesa. Hay dos formas de utilizar una tarjeta de acción:

  • Realiza la acción indicada por la carta de Acción. Incluso puedes elegir una carta cuyas acciones no puedas realizar por completo. En otras palabras, puede realizar acciones parcialmente.

    Nota: Siempre debes elegir completamente si realizar o no las acciones indicadas por los símbolos en una carta de Acción antes de obtener cualquier bonificación.

  • no llevar a cabo la tarjeta de Acción en absoluto. En este caso, elige renunciar por completo a todas las acciones de la carta. En cambio, puede aumentar el valor de uno de sus vagones de ferrocarril. Aprenderá a mejorar el valor de un vagón de ferrocarril en la página 7.

    Nota: No puede elegir la ficha de jugador inicial y renunciar a convertirse en jugador inicial.

En cualquier caso, una vez que hayas terminado, coloca la carta de Acción boca abajo en el espacio reservado para ellos cerca de la esquina inferior izquierda de tu tablero de jugador. Los iconos básicos y sus funciones se explican en las páginas siguientes, mientras que los iconos específicos del módulo se explican en el suplemento.

Borrar una fila

Tan pronto como se haya elegido (o eliminado) un número de cartas igual al número de jugadores de una fila, esta fila completa se elimina. Las cartas eliminadas están fuera del juego y ya no se pueden elegir.

Recuerde: siempre hay 6 cartas de Acción en cada fila al comienzo de una ronda.

Esto significa que en un juego de 4 jugadores, una fila se despeja una vez que quedan 2 cartas de Acción, ya que las otras 4 cartas ya han sido elegidas.

Ejemplo (juego de 3 jugadores):Después de elegir tu carta de Acción, solo quedan 3 cartas de Acción en la fila. Por lo tanto, quita las cartas restantes y las saca del juego.

Importante: La ficha de jugador inicial en sí no se cuenta como una de las cartas restantes y no se puede quitar junto con las cartas restantes de una fila. Permanece en juego hasta que un jugador lo elige.

Los símbolos básicos

Ahora describiremos los símbolos básicos individuales. Los encontrarás a lo largo del juego en los distintos componentes del juego.

Tome nuevos vagones de ferrocarril

Alargar un tren o aumentar su valor

Durante el transcurso del juego, agregarás vagones de ferrocarril a los dos trenes al lado de tu tablero de jugador. Cada tren siempre comienza con un vagón de ferrocarril de valor 0.

En varias ocasiones, agregará nuevos vagones de ferrocarril a sus trenes, o aumentará el valor de sus vagones de ferrocarril existentes, para ganar más puntos durante cada fase de puntuación.

Tome un vagón de ferrocarril de valor 0

Este símbolo le permite tomar un nuevo vagón de ferrocarril de valor 0 del suministro y agregarlo a uno de sus dos trenes. Ese tren es ahora un vagón más largo.

Si una tarjeta muestra este símbolo más de una vez, entonces puede tomar tantos vagones de ferrocarril como el número de veces que se imprima el símbolo.

Los nuevos vagones de ferrocarril de valor 0 siempre se agregan al final de un tren (a la derecha); esa carta se convierte en la nueva última carta del tren. Por cada vagón de ferrocarril que gane, elija en qué tren desea agregarlo.

Actualizar un vagón de ferrocarril

Para sumar más puntos en el transcurso del juego, deberá actualizar sus vagones de ferrocarril, lo que significa obtener material rodante mejor y más lujoso.

Este símbolo le permite actualizar un vagón de ferrocarril. Más específicamente, le permite tomar un solo vagón de ferrocarril de valor 0 y actualizarlo a un vagón de ferrocarril de valor 1.

  • Usted elige por separado para cada actualización individual si desea actualizar su tren superior o inferior. Entonces, lo primero que debe decidir es qué tren desea actualizar.

  • El vagón de ferrocarril en el lado izquierdo del símbolo es siempre el vagón de ferrocarril de menor valor (menos lujoso) (un vagón de ferrocarril de valor 0 en este ejemplo) que puede actualizar. La tarjeta ya debe estar presente en su tren superior o inferior.

  • El vagón de ferrocarril en el lado derecho del símbolo es siempre el vagón de ferrocarril de mayor valor (más lujoso) (un vagón de ferrocarril de valor 1 en este ejemplo) al que se le permite actualizar. Reemplaza al vagón de ferrocarril de menor valor.

  • Cada símbolo le permite actualizar exactamente un vagón de ferrocarril a su siguiente paso en valor. Si se le permite actualizar varios vagones de ferrocarril, el símbolo se muestra varias veces.

  • En sus trenes, un vagón de ferrocarril nunca puede ser de mayor valor que el de su izquierda, pero puede tener el mismo valor. Puede actualizar libremente el primer vagón de cada tren, ya que no hay otro vagón a su izquierda.

  • Si tiene varios vagones de ferrocarril del mismo valor en el mismo tren, siempre debe actualizarlos en orden de izquierda a derecha.

Nota: cuando se le permite realizar múltiples actualizaciones, siempre puede dividirlas entre sus dos trenes. También puede actualizar el mismo vagón de ferrocarril varias veces, siempre que tenga las acciones de actualización adecuadas para hacerlo.

Todas las demás acciones de actualización funcionan de la misma manera.

No puede omitir pasos durante la actualización. En otras palabras, los vagones de valor 0 siempre deben actualizarse a valor 1, los vagones de valor 1 siempre deben actualizarse a valor 2 y, posteriormente, valor 4, valor 7 y finalmente valor 12.

Siempre debes actualizar los vagones de ferrocarril en este orden

Actualice un vagón de ferrocarril de su elección

Este símbolo le permite actualizar el vagón de ferrocarril de su elección. En otras palabras, elija un vagón de ferrocarril en cualquiera de sus trenes y actualícelo exactamente un paso. También puede utilizar varias actualizaciones de este tipo para actualizar el mismo vagón de ferrocarril varias veces.

Nota: También puede usar actualizaciones de este tipo para tomar un nuevo vagón de ferrocarril de valor 0 del suministro y agregarlo al final de uno de sus trenes.

Ejemplo:

  1. Recibe una actualización de la acción de su elección. Le gustaría actualizar uno de sus vagones de ferrocarril de valor 4 en un paso a un valor de 7. Tú eliges tu tren inferior.

    Debe actualizar el vagón de ferrocarril más a la izquierda en el tren. Retira el vagón de ferrocarril de valor 4 correspondiente del tren

  2. Toma un vagón de ferrocarril de valor 7 del suministro y lo agrega al espacio ahora vacío.

    Nota: También podría haber realizado la misma actualización con este símbolo:

Mueva sus conductores

Cada uno de ustedes tiene 2 conductores (uno para cada tren superior e inferior). Recordatorio: Su tercer director es su figura de puntuación y. está en el marcador.

Estos símbolos le permiten mover ambos conductores hacia la derecha el mismo número de espacios.

El número de flechas indica cuántos espacios se mueven ambos conductores.

Los símbolos que muestran un solo conductor le permiten mover ambos conductores hacia la derecha un número combinado de espacios.

Una vez más, el número de flechas indica cuántos espacios pueden moverse, sin embargo, el movimiento puede dividirse entre ellos. Por tanto, el movimiento no es automático como ocurre con los símbolos de doble conductor.

¿Qué sucede cuando un conductor aún puede moverse pero ha alcanzado el último vagón de ferrocarril?

Si su conductor ha alcanzado el último vagón de ferrocarril (más a la derecha) de un tren o la loseta de locomotora (página 10), no podrá moverlo más. Cualquier movimiento no utilizado se pierde.

Mueva su locomotora

La esquina superior izquierda de tu tablero de jugador muestra tu ruta Orient Express y las estaciones que visitarán tus trenes. Algunas estaciones te otorgarán puntos mientras que otras te otorgarán bonificaciones. Primero, veamos cómo puede moverse su locomotora a lo largo de su ruta.

Estos símbolos le permiten mover su locomotora hacia la izquierda a lo largo de su ruta. El número de flechas indica cuántos espacios se mueve su locomotora.

Tu locomotora se mueve hacia o más allá de una estación de acción adicional

Cuando su locomotora se mueva hacia o más allá de una estación de acción adicional, recibirá la acción adicional correspondiente (que se muestra en el espacio con el símbolo correspondiente ) durante cada fase de puntuación subsiguiente.

La locomotora ha llegado a una estación de acción adicional. La bonificación correspondiente se otorgará durante cada fase de puntuación post