Reglas del juego de prosperidad

Eres el líder de una gran nación que actualmente se está expandiendo. En el transcurso de las siete décadas que abarca el juego, tendrás que invertir en infraestructuras e industrias, proporcionar energía a tu país y financiar las mercuriales fuerzas de la investigación para seguir siendo competitivo.

Pero la prosperidad tiene un precio. Se lo debe a las generaciones futuras para dejarles un mundo saludable. La contaminación acecha, pero ¿podrá limitarla?

Los jugadores obtendrán puntos de prosperidad de forma regular a lo largo del juego y, al final, el jugador con más puntos será el ganador.

Componentes

  • 1 tablero de investigación
  • 4 tableros individuales (doble cara),
  • 64 discos de contaminación (negros),
  • 20 cubos (de cuatro colores: azul, rojo, verde y amarillo),
  • 35 billetes (10 de 50 €, 20 de 100 € y 5 de 500 €),
  • 60 fichas de tecnología.

Preparar

  1. Coloca el tablero de investigación en el medio de la mesa.

  2. Ordena las fichas de Tecnología según la década en su reverso: 1970, 1980 ... Coloca las fichas sin fechas boca arriba junto al tablero de Investigación al comienzo del juego: el nivel de Investigación de la ficha corresponderá al del tablero Nivel de investigación; si el nivel de investigación de la ficha está escrito a la izquierda (en azul), colóquelo a la izquierda del tablero (fichas de energía); Si el nivel de la ficha está escrito a la derecha (en verde), colóquelo a la derecha del tablero (fichas ecológicas).

  3. Mezcla boca abajo las fichas de cada década. Luego haga un mazo comenzando con las fichas 2030 en la parte inferior de la pila, seguido de las fichas 2020 ... y terminando con las cinco fichas 1970 en la parte superior de la baraja.

  4. Cada jugador elige un color y toma un tablero individual. Para un primer juego, coloque el tablero de modo que el país plateado sea visible. Para los siguientes juegos, todos los jugadores (o solo los más experimentados en la mesa) pueden decidir jugar con el país negro mostrando (más difícil).

  5. Cada jugador se lleva 1 billete con un valor de 100 € y 5 cubos de su color. Colocan un cubo en su pista de puntuación, un cubo en el cuadrado más bajo de cada una de las dos pistas del tablero de Investigación y los dos cubos restantes en el cuadrado rojo de las pistas de Energía y Ecología de sus tableros individuales (que representan la energía y totales ecológicos de su país al comienzo del juego).

  6. Cada jugador coloca 8 discos en los espacios redondos de su pista de Contaminación, comenzando por la parte inferior. Los discos y el dinero que quedan se colocan al lado del tablero, en reserva.

  7. Un primer jugador se elige al azar; ese jugador iniciará el juego.

Elementos del juego

Simbolos

Ejemplo de mosaico tecnológico

Un reverso del mosaico y la década (aquí, 2030)

B Área y nivel de la loseta (aquí, Ecología 6)

Símbolo de puntuación C (bordeado en blanco, aquí, Prosperidad)

D Energy Impact (aquí, -2)

E Impacto ecológico (aquí, -1)

Nota: el color de fondo de un mosaico indica de qué tipo es (en este caso, infraestructura).

Tablero individual

Un país (Plata: Normal - Negro: Difícil)

B Espacios de baldosas

C pista de energía

D pista de ecología

E Recordatorio de posibles acciones

F Recordatorio de la puntuación final

G Pista de contaminación

Notas: En cualquier momento del juego, los símbolos visibles en el tablero individual de un jugador corresponden al desarrollo actual de su país. Estos serán importantes al comienzo del turno de cada jugador para anotar.

La pista de Energía se usa para indicar el total entre los símbolos de energía positiva y negativa en un tablero individual. La pista Ecología se usa para indicar el total entre los símbolos ecológicos positivos y negativos en un tablero individual.

Junta de investigación

Una pista de puntuación (una por jugador)

Pista B Energy Research

C pista de investigación ecológica

D Nivel de investigación

E Fichas de energía inicial

F Arranque de baldosas ecológicas

G Recordatorio de los precios de las baldosas

Como se Juega

El juego se desarrolla durante un período de siete décadas (1970, 1980 ... 2030). En total, serán 36 turnos. Durante un turno, el jugador activo dibujará una ficha de Tecnología, aplicará sus efectos y realizará dos acciones. Luego, el juego pasará al siguiente jugador.

En un giro:

1. Azulejo de tecnología

El jugador activo dibuja la ficha de Tecnología en la parte superior del mazo y anuncia el símbolo de puntuación (bordeado en blanco en la ficha). Comenzando con el jugador activo, yendo en sentido horario, todos los jugadores cuentan el símbolo llamado.

Energía: si su energía total es positiva, el jugador recibe 50 € por cada nivel positivo. Si su total es negativo, el jugador debe pagar 100 € o agregar un disco a su pista de Contaminación por cada nivel negativo.

Ecología: si su total ecológico es positivo, el jugador elimina un disco de su pista de Contaminación por cada nivel positivo. Si no quedan más discos en su pista, ganan 50 € por cada disco que aún necesitan quitar. Si su total es negativo, el jugador agrega un disco a su pista de Contaminación por cada nivel negativo.

Nota: cuando un jugador retira un disco de contaminación, el que se retira es el que está en el espacio más alto de la pista.

Cuando un jugador agrega discos de contaminación, llenan cada espacio comenzando por la parte inferior. Se puede apilar un número ilimitado de discos en el último espacio (en forma de triángulo).

Capital: por cada símbolo de Capital en su tablero individual, el jugador recibe 100 €.

Investigación: por cada símbolo de investigación en su tablero individual, el jugador mueve su marcador un cuadrado hacia adelante en una de las pistas de investigación. Si tienen varios símbolos de investigación, un jugador puede decidir libremente dividir su movimiento entre las dos pistas.

Prosperidad: el jugador mueve un espacio en su marcador de puntuación por cada símbolo de Prosperidad visible en su tablero individual (incluidos los visibles en el marcador de Contaminación).

Importante: siempre que haya al menos un disco en el último espacio de su pista de Contaminación (en forma de triángulo), el jugador ha contaminado demasiado: el jugador no obtiene puntos de Prosperidad.

Luego, el jugador activo coloca la ficha dibujada junto al tablero de investigación, según el tipo y el nivel de la ficha (como en el paso 2 de la configuración).

Ejemplo: El azul se encuentra en la situación detallada anteriormente.

  • en caso de un recuento de energía, el jugador debe pagar 200 €, o pagar 100 € y agregar un disco de contaminación, o agregar dos discos de contaminación,
  • en caso de un recuento de Ecología, quitarán 2 discos de contaminación,
  • en caso de un recuento de capital, no recibirán dinero (sin símbolos visibles),
  • en caso de un recuento de investigación, el jugador avanzará cinco espacios en total en las pistas de investigación,
  • en el caso de un recuento de Prosperidad, el jugador se mueve 3 puntos en el marcador de puntuación (dos símbolos en las fichas y uno en el marcador de Contaminación).

2. Acciones

El jugador activo realiza 2 acciones. Un jugador puede realizar dos acciones diferentes, o la misma dos veces. Las posibles acciones son:

a. Ingresos: el jugador saca 100 € del banco.

segundo. Limpieza: el reproductor elimina el disco más alto de su pista de contaminación.

C. Investigación: el jugador avanza una casilla en una de las pistas de investigación.

re. Compra de baldosas: el precio de una ficha se calcula comparando la posición de la ficha deseada con la del marcador del jugador en la pista de investigación vinculada a esa ficha:

  • si la loseta tiene el mismo nivel de investigación que el marcador, la loseta cuesta 100 €,
  • si la loseta está en un nivel superior al del marcador, la loseta cuesta 100 € básicos, más 100 € por cada nivel extra,
  • si la baldosa se encuentra en un nivel inferior al del marcador, su precio es de 50 € (sea cual sea el nivel de la baldosa).

Ejemplo:en su turno, Yellow realiza Investigación como su primera acción y así alcanza el nivel 3 en Ecología. Como segunda acción, compran los vehículos Hydrogen (nivel 4) y pagan 200 € (100 € más 1 nivel de investigación adicional).

Una vez que un jugador ha pagado por su ficha, se coloca en su tablero individual, ya sea en un espacio vacío o en un espacio ya ocupado por otra ficha. Las reglas de ubicación son las siguientes:

  • una loseta de Planta motriz (fondo rosa) debe colocarse en un cuadrado rosa,
  • una loseta de suministros (fondo amarillo) debe colocarse en un cuadrado amarillo,
  • una loseta de transporte (fondo verde) debe colocarse en un cuadrado verde,
  • una loseta de Infraestructura (fondo azul) debe colocarse en un cuadrado azul,
  • las otras fichas son fichas especiales. Una ficha especial no se coloca en un tablero individual. Se descarta después de aplicar su efecto: gana 1 punto de Prosperidad, gana 2 puntos de Prosperidad o quita 3 discos de Contaminación.

Algunos espacios azules de un tablero individual solo se pueden ocupar si el transporte se ha construido previamente. Por lo tanto, los cuadrados verdes que contienen símbolos de "espacio inutilizable" deben estar cubiertos por una ficha de transporte de algún tipo para que las fichas de infraestructura se coloquen más tarde.

Después de haber colocado su ficha, el jugador ajusta los totales de energía y ecología de su tablero individual de acuerdo con los símbolos de la nueva ficha (y posiblemente de los de la ficha cubierta, cuyos efectos se cancelan).

Ejemplo:un jugador cubre su central eléctrica de carbón con una central eléctrica de petróleo. Ese jugador aumenta su total de energía en 2 (la estación de petróleo produce 4 de energía en lugar de 2) y reduce su total de ecología en 1 (ya que la estación de petróleo aumenta la contaminación en 2 en lugar de 1).

Ejemplo:un jugador cubre su cinturón verde con carreteras de peaje. Su ecología total se reduce en 2 (pierden el símbolo positivo del cinturón verde y agregan un símbolo negativo). Pero ahora podrán utilizar los espacios que parten de las autopistas para construir infraestructuras.

Nota: En cualquier momento, los jugadores pueden volver a calcular sus totales de energía y ecología para comprobar que no se han equivocado.

Una vez que un jugador ha realizado ambas acciones, el juego pasa al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, y comienza un nuevo turno ...

Fin del juego

El juego termina al final del turno del jugador que ha robado la última ficha de Tecnología. A continuación, se realiza una puntuación final para cada símbolo, en el siguiente orden:

  • 2 * Energía: la energía total se contabiliza dos veces, como se describió anteriormente.

  • 2 * Ecología: el total de ecología se cuenta dos veces, como se describió anteriormente.

  • Capital: el capital se contabiliza una vez, como se describió anteriormente. Los jugadores luego descartan su dinero. Por cada total de 300 € descartados, ganan un punto de prosperidad. Cualquier exceso de dinero se mantiene como un posible desempate.

  • Investigación: cada jugador mueve un número de espacios en ambas pistas de Investigación igual al número de símbolos de Investigación visibles en su tablero individual. Para cada pista, el jugador con el marcador más alto anota 3 puntos de Prosperidad, el segundo jugador anota 1 punto. En caso de empate por el primer lugar, todos los jugadores líderes obtienen 2 puntos (y no se otorgan puntos por el segundo lugar). En caso de empate por el segundo lugar, ninguno de los jugadores empatados gana puntos.

  • Prosperidad: los símbolos de prosperidad se cuentan una vez, como se describió anteriormente.

Una vez que se realiza el recuento final, el jugador con la mayor cantidad de puntos de Prosperidad en la pista de puntuación es el ganador .

En caso de empate, el dinero que todavía esté en posesión de los jugadores se utiliza para romper empates.

Nota: un jugador no está limitado a 50 puntos de prosperidad. Si un jugador supera esa cantidad, su marcador vuelve al inicio con 50 puntos adicionales de su puntuación.

Algunos consejos

  • Los mosaicos vinculados a la investigación energética (a la izquierda del tablero de Investigación) tienen un enfoque de Capital y Energía. Los mosaicos vinculados a la investigación ecológica (a la derecha del tablero de Investigación) tienen un enfoque de Investigación y Ecología.

  • Para cada década (1970, 1980 ..)., Hay 5 fichas, y cada símbolo se contará exactamente una vez. En 2030, hay una sexta casilla (con un recuento de Prosperidad).

    Dependiendo de los recuentos ya realizados durante una década, puede deducir los recuentos que aún están por venir y planificar sus acciones en consecuencia.

  • Los símbolos de prosperidad son clave para ganar el juego. No dejes que sea demasiado tarde para desarrollarlos.

    Controlar la contaminación es una parte importante de esto, para descubrir símbolos de Prosperidad adicionales allí y, sobre todo, para evitar llegar al último espacio que anula todas las puntuaciones de Prosperidad.

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