Reglas del juego de Queendomino

Eres un miembro de la realeza y buscas nuevas tierras para expandir tu reino en constante crecimiento. Explora y conquista los diferentes terrenos y desarrolla los mejores y más ricos territorios para tu gente. Recorre tierras llenas de campos de trigo, bosques, praderas, lagos, pantanos, minas y pueblos, diversificando las riquezas de tu reino a lo largo del camino.

Grava las tierras sabiamente para financiar la construcción de tus ciudades, elige con cuidado los edificios que construyas e intenta ganarte el favor de la Reina; todo mientras se asegura de que sus planes no sean frustrados por la llama del Dragón. ¡Asegúrate de elaborar estrategias y adquirir con cuidado, ya que otros también están compitiendo por las mismas tierras, una participación en las riquezas y el corazón de la Reina!

Componentes

  • 4 fichas iniciales
  • 4 Castillos 3D (1 naranja, 1 violeta, 1 blanco, 1 rojo)
  • 8 King Meeples en 4 colores (2 naranjas, 2 moradas, 2 blancas, 2 rojas)
  • 48 dominó
  • 32 baldosas de construcción
  • 1 tablero de constructores
  • 22 Knight Meeples (negro)
  • 1 reina Meeple
  • 1 dragón Meeple
  • 1 almohadilla de puntuación
  • Reglas ilustradas

Objeto del juego

Sea el jugador cuyo reino de 5×5 (3 a 4 jugadores) o reino de 7×7 (2 jugadores) les gane el mayor número de puntos. Los jugadores ganan puntos seleccionando estratégicamente dominós para sus reinos, y luego combinándolos y conectándolos para formar diferentes territorios. Cada dominó tiene 2 casillas de terreno, y un territorio es un grupo de casillas de terreno coincidentes que están conectadas horizontal o verticalmente.

Los territorios solo ganan puntos si incluyen al menos una corona. Los jugadores también pueden ganar puntos comprando edificios para ciudades en sus reinos y colocándolos en casillas de construcción abiertas (terreno rojo). Al colocar edificios en sus reinos, los jugadores obtienen bonificaciones de inmediato, durante turnos futuros y / o al final del juego.

Cuantos más cuadrados de terreno conectados, coronas para ganar puntos y bonificaciones de construcción tenga un territorio, más puntos reciben los jugadores al final del juego.

Preparar

Paso 1

A Coloque la caja como se muestra.

B Baraja las fichas de dominó y luego colócalas en la caja. Asegúrese de que el espacio en la alineación de dominó no esté mirando hacia los jugadores (lo que significa que nadie puede ver el número ni los lados del terreno). Esta será la pila para robar del juego. Todas las fichas de dominó se utilizarán independientemente del número de jugadores.

C Coloque el tablero de constructores en el centro de la mesa, de modo que sea accesible para todos.

D Baraja las 32 losetas de construcción y colócalas, boca arriba, en el cuadrado rojo del tablero de constructores. Esta es la pila para robar fichas de construcción.

E Toma las 6 losetas de construcción superiores y colócalas, boca arriba, en los espacios vacíos del tablero de constructores. El número debajo de cada mosaico representa el costo de construcción de cada edificio.

F Coloca la Reina en el costado del tablero y el Dragón en la cueva al lado del mazo de robo de los Azulejos de Construcción.

G Coloque las torres, las monedas y los caballeros en el costado del tablero de constructores. Las pilas de monedas forman el banco.

H Haga que cada jugador tome una loseta inicial de un solo cuadrado y un castillo. Haz que cada jugador coloque la loseta de inicio, con el castillo directamente sobre ella, frente a ellos.

I Cada jugador luego toma:

  • Juegos de 2 jugadores: dos reyes de su color
  • Juegos de 3 y 4 jugadores: un rey de su color

J Cada jugador también roba un Caballero y Monedas que suman un valor de 7, colocándolos frente a ellos.

Paso 2

1 Para comenzar, toma las primeras 4 fichas de dominó de la caja y alinéalas numéricamente, con el terreno hacia abajo. Deben ser visibles y accesibles para todos los jugadores. El número más bajo debe estar en la parte superior de la línea vertical y el número más alto en la parte inferior. Luego, dales la vuelta para que el lado del terreno quede expuesto.

2 Para determinar el orden en el que los jugadores seleccionarán su primer dominó, un jugador toma los 4 Reyes en su mano y los saca uno a la vez. El primer rey que se tira indica qué jugador puede seleccionar primero, etc. Los jugadores seleccionan su primer dominó en este orden, colocando su rey en un dominó libre para reclamarlo.

(En un juego de 2 jugadores, un Rey se extrae al azar. El jugador cuyo color es coloca a su Rey en el dominó que desea seleccionar. Luego, es el turno del segundo jugador para colocar 2 Reyes, y finalmente, el primero jugador coloca su segundo rey en el dominó restante).

En este ejemplo, el Rey blanco se dibuja primero y su jugador selecciona el cuarto dominó de la línea. El Rey naranja se dibuja en segundo lugar y su jugador selecciona el primer dominó. Luego, el Rey púrpura, dibujado en tercer lugar, se coloca en el tercer dominó. Como solo queda el segundo dominó, el jugador con el Rey rojo (dibujado en último lugar) se ve obligado a seleccionar ese dominó.

3 Cuando se reclamen las 4 fichas de dominó, seleccione 4 fichas de dominó nuevas de la pila para robar. Nuevamente, alinéelos numéricamente, con el terreno hacia abajo, junto a los ya seleccionados. Luego, dales la vuelta (Nota: en un juego de 3 jugadores, descarta el último dominó no seleccionado en cada ronda).

Como se Juega

De cara al futuro, el orden de juego de una ronda está determinado por la posición de los reyes en la línea de dominós ya seleccionados. El jugador cuyo Rey se colocó en el primer dominó de la línea (el dominó numerado más pequeño) va primero, el jugador cuyo Rey se colocó en el segundo dominó de la línea ahora va segundo, etc.

Tenga en cuenta que solo A y E son acciones obligatorias, y el resto son opcionales.

  1. Agregue su dominó seleccionado a su reino de acuerdo con las reglas de conexión

  2. Haz que 1 o 2 Caballeros cobren impuestos sobre el dominó que acabas de colocar

  3. Construye un edificio en una plaza de construcción roja abierta

  4. Soborna al Dragón para que queme una loseta de construcción en el tablero de constructores.

  5. Seleccione un nuevo dominó en la siguiente línea con su King Meeple

Después de que el primer jugador haya realizado estas acciones, el jugador cuyo Rey está en el segundo dominó toma su turno. Esto continúa hasta que haya jugado el jugador cuyo Rey está en el último dominó. Luego, comienza una nueva ronda (consulte Inicio de una nueva ronda).

En un juego de 2 jugadores, cada jugador realizará las acciones A a Etwice; una vez por cada uno de sus Reyes.

A. Agregue su dominó seleccionado a su reino de acuerdo con las reglas de conexión:

Un reino no puede tener más de 5×5 cuadrados (3 a 4 jugadores) o 7×7 cuadrados (2 jugadores) de dimensión.

Al conectar un dominó con otro dominó, horizontal o verticalmente, al menos 2 casillas de conexión deben tener el mismo tipo de terreno (uno en cada dominó).

Los 4 lados de la loseta inicial son salvajes; cualquier terreno puede conectarse a ellos. Una vez que un dominó está en su lugar, no se puede mover.

Importante: . Si un jugador selecciona un dominó (o se ve obligado a seleccionar un dominó) que no encaja en su reino porque viola la regla de dimensión 5×5 o 7×7, o no coincide con ningún tipo de terreno disponible, debe descartarse del juego. No se ganan puntos por fichas de dominó descartadas.

Los dominós no se pueden descartar si se pueden colocar en un reino siguiendo las reglas anteriores. Las habilidades de anticipación son cruciales si quieres que tu reino esté completo al final del juego.

B. Haga que 1 o 2 Caballeros cobren impuestos sobre el dominó que acaba de colocar.

Si tienes Caballeros disponibles (el que se da al comienzo del juego, más los ganados a través de las Bonificaciones de construcción ), puedes optar por cobrar impuestos justo después de conectar un dominó a tu reino.

Toma un Caballero y colócalo en el dominó que acabas de agregar. Recoge inmediatamente un valor de Moneda igual al número de casillas conectadas en el territorio en el que se colocó tu Caballero. El Caballero permanecerá en esta casilla hasta el final del juego.

Puedes colocar hasta 2 Caballeros durante tu turno, uno por cada casilla del dominó que acabas de agregar a tu reino. Puedes colocar un Caballero en un territorio donde se han colocado otros Caballeros en rondas anteriores.

C. Construir un edificio en una plaza de construcción roja abierta

Debes tener al menos una casilla de construcción roja disponible para construir un edificio en tu ciudad. Este cuadrado no tiene por qué estar en un dominó que se acaba de agregar (podría haber sido agregado en una ronda anterior).

Para construir un edificio:

  1. Elige una loseta de construcción que esté disponible en el tablero de constructores (no puedes tomar una de la pila de robo).
  2. Pague al banco el precio de construcción indicado para el edificio elegido.
  3. Agrega este edificio a tu reino en la casilla de construcción de tu elección, con el lado rojo hacia arriba.
  4. Recoja las bonificaciones de construcción inmediatas (si las hubiera) y asegúrese de recordar las bonificaciones de construcción activas para rondas futuras.

Cuando se construye un edificio, deja un espacio vacío en el Tablero de Constructores durante la ronda.

Solo puedes colocar una loseta de construcción por casilla de construcción (no puedes apilar edificios).

Bonos de construcción

Esquina superior izquierda

Efectos inmediatos

En el lado gris de ciertos mosaicos de edificios, un símbolo en la esquina superior izquierda indica qué efectos inmediatos tendrá la construcción de este edificio en tu reino:

Tome el número de Caballeros indicado en la ficha, puede usarlos para cobrar impuestos tan pronto como su próximo turno.

Coloca el número de Torres indicado en la ficha de tu reino. Tan pronto como tu reino haya adquirido la mayor cantidad de torres (incluso en el caso de un empate con otro jugador), recibirá a la Reina. Toma el Queen Meeple de su ubicación actual y colócalo frente a ti.

La Reina: cuando tu reino alberga a la Reina, ella reduce tus costos de construcción en 1 Moneda.

Si eres tú quien la recibirá en tu reino al final del juego, la colocarás en tu territorio más grande (el territorio con más casillas de terreno conectadas) y contará como una corona extra.

Esquina inferior izquierda: efectos activos durante el juego

En la esquina inferior izquierda de algunos de los mosaicos de construcción, se simboliza una bonificación adicional; se aplica a cada turno, durante el resto del juego, después de que se construye el edificio. Esta información es visible en ambos lados del mosaico.

Cada vez que recauda impuestos, recibe inmediatamente un valor de Moneda ADICIONAL que es igual a la cantidad de Caballeros que posee (tanto los de su reino como los que no ha colocado).

Cada vez que recauda impuestos, recibe inmediatamente un valor de Moneda ADICIONAL que es igual a la cantidad de Torres que tiene en su reino.

Esquina superior derecha

Coronas

Se muestra una corona en la esquina superior derecha de algunas de las baldosas de construcción, en ambos lados. Al final del juego, cada uno de los territorios de tu ciudad (ya sea que hayas construido sobre ellos o no) valdrá tanto como el número de cuadrados conectados multiplicado por el número de coronas en este territorio.

Esquina inferior derecha: valor de un edificio al final del juego

En algunas de las baldosas de construcción, aparece un símbolo a ambos lados, en la esquina inferior derecha, que muestra la cantidad de puntos que este edificio le da a tu reino al final del juego.

Tu reino gana el número de puntos indicado.

Bonificación por territorio separado: obtienes 2 puntos por cada territorio individual en tu reino, independientemente del número de cuadrados y coronas en esos territorios.

El color de la cruz indica a qué tipo de terreno se aplica la bonificación.

Bono de torre: obtienes 1 punto por cada torre de tu reino al final del juego.

Bonificación de Caballero: Obtienes 1 punto por cada Caballero de tu reino al final del juego (esto se aplica tanto a los Caballeros usados ??como a los no usados).

D. Sobornar al Dragón para que queme una loseta de construcción en el tablero de constructores.

SOLO puede realizar esta acción si el Dragón todavía se esconde en su cueva Y no está alojando a la Reina.

  1. Elija cualquier mosaico de construcción que todavía esté disponible en el tablero de constructores.
  2. Paga al banco 1 moneda.
  3. Quema el edificio retirándolo del tablero y reemplazándolo con el Dragón. Descarta la ficha en la caja por el resto del juego.

Solo un jugador por ronda puede usar el Dragón.

E. Seleccione un nuevo dominó en la siguiente línea con su King Meeple

Después de agregar un dominó a su reino y llevar a cabo las acciones que deseen, los jugadores seleccionan cualquier dominó disponible en la siguiente línea, colocando a su Rey encima de ese dominó para reclamarlo.

Nota: Si bien los dominós de números más altos son más valiosos, con terrenos mixtos y coronas para ganar puntos, reclamarlos da como resultado tener menos opciones para la siguiente ronda … ¡todo es parte de la estrategia!

Comenzando una nueva ronda

Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus acciones, de la A a la E, prepárate para la siguiente ronda:

Envía al Dragón de regreso a su cueva.

Desliza las losetas de construcción que quedan en el tablero de constructores hacia los lugares más baratos y luego llena los espacios vacíos con las losetas de construcción de la pila.

Forme una nueva línea de dominós junto a las ya reclamadas seleccionando 4 nuevas fichas de dominó de la pila de robar. Nuevamente, alinéelos numéricamente, con el terreno hacia abajo, junto a los ya seleccionados.

Luego, dales la vuelta (Recuerda: en un juego de 3 jugadores, descarta el último dominó no seleccionado en cada ronda).

Entonces puede comenzar una nueva ronda.

Un juego tiene un total de 12 rondas, independientemente del número de jugadores, y utiliza todas las fichas de dominó.

Fin del juego

Cuando las últimas 4 fichas de dominó están alineadas, todos los jugadores toman su turno final (solo realizan las acciones de la A a la D, ya que no hay más fichas de dominó para elegir).

Cada jugador debe tener ahora una cuadrícula de 5×5 frente a ellos (para un juego de 3 a 4 jugadores) o una cuadrícula de 7×7 (para un juego de 2 jugadores).

Algunos reinos pueden no estar completos si un jugador se vio obligado a descartar un dominó (ver acción A).

Si eres el jugador que alberga a la Reina, colócala en tu territorio más grande (ciudades rojas incluidas) donde contará como corona.

Luego, cada jugador calculará la puntuación final de su reino de la siguiente manera, registrando todos los puntos en las casillas correspondientes en el Panel de puntuación: