Reglas del juego de Quiddler

Componentes

  • 108 tarjetas con letras de la A a la Z
  • 10 tarjetas especiales de doble letra: QU, IN, ER, TH y C
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos combinando las cartas de tu mano en palabras.

Preparar

Antes de repartir cada mano, se barajan las cartas. En la primera mano del juego, se reparten 3 cartas de una en una en sentido horario a los jugadores.

En cada mano siguiente, se reparte una carta adicional a cada jugador.

Así, la segunda mano tiene cuatro cartas; la tercera mano cinco cartas, etc. En la última mano del juego, cada jugador recibe 10 cartas. Después de cada reparto, las cartas restantes se colocan en el centro como una pila para robar, y la carta superior se da vuelta para comenzar la pila de descarte.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier va primero. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada turno comienza robando una carta de la pila de robo o recogiendo el descarte superior. El objetivo es usar todas las cartas en tu mano (excepto la que descartarás para terminar tu turno) para deletrear palabras.

Después de la primera ronda, los jugadores pueden decidir si quieren escribir más palabras más cortas o menos palabras más largas (consulte PUNTUACIÓN para obtener sugerencias sobre cómo decidir). El turno se completa descartando una carta. Un jugador solo puede poner cartas sobre la mesa cuando sale (ver SALIDA) o, a su vez, después de que otro jugador ha salido.

Cuando un jugador puede salir, los jugadores restantes tienen un último turno. Cada jugador restante, a su vez, sacará del mazo o recogerá el descarte superior. Luego, el jugador dejará sus palabras y descartará una carta.

Anotará la cantidad de puntos en las tarjetas utilizadas para formar palabras. Los puntos de las cartas no utilizadas se cuentan contra el total del jugador. (Tenga en cuenta que la única vez que puede dejar sus cartas sin usarlas todas es después de que alguien más haya salido).

Un jugador no puede jugar con las palabras de otro jugador. El anotador registra los puntos y lleva una cuenta corriente.

El reparto pasa al jugador a la izquierda del crupier, las cartas se barajan y se reparte la siguiente mano, continuando hasta la octava mano cuando cada jugador tiene 10 cartas. La puntuación más alta gana.

Salir

Un jugador solo puede salir durante su turno. Después de robar, un jugador debe poder ordenar todas las cartas en su mano en palabras permitidas (ver más abajo) con una carta restante.

Él / ella coloca las cartas y descarta una carta para salir.

Desafíos

Si algún jugador no cree que una palabra jugada es una palabra de buena fe, entonces puede desafiar la palabra después de que se coloque y antes de que se junten las cartas para la siguiente ronda.

Si la palabra está en el diccionario y está permitida, entonces el retador debe restar el número de puntos que vale la palabra de su puntaje.

Si la palabra no está en el diccionario o no está permitida, entonces el jugador desafiado debe restar el número de puntos que vale la palabra de su puntuación. Él / ella no puede reorganizar las tarjetas en otras palabras.

Palabras permitidas

Asegúrese de elegir sus diccionarios antes de que comience el juego. No se pueden usar nombres propios, prefijos, sufijos, palabras abreviadas o con guiones. Todas las palabras deben usar al menos dos tarjetas.

Los jugadores pueden utilizar un diccionario cuando no sea su turno. No olvide utilizar el diccionario de palabras CORTO de Quiddler.

Fin del juego

Cada carta vale el valor que se muestra. En cada mano, las cartas que se combinan en palabras permitidas cuentan para el jugador; las cartas no utilizadas cuentan en contra del jugador.

Sin embargo, ningún jugador puede anotar menos de cero en ninguna mano. Además, hay dos bonificaciones.

El jugador con más palabras en cada ronda recibe 10 puntos adicionales y el jugador con la palabra más larga recibe 10 puntos adicionales. Ambos bonos pueden ir al mismo jugador.

Cuando dos o más jugadores empatan por un bono, no se otorga ningún bono.

Nota: La bonificación por la palabra más larga se otorga a la palabra que usa más letras, no más cartas. Cuando juegue con dos jugadores, use solo uno de los bonos.

El jugador con la puntuación más alta al final de la última ronda gana .

Frecuencia de letras

El número de veces que se repite cada letra en el mazo es: A - 10, B - 2, C - 2, D - 4, E - 12, F - 2, G - 4, H - 2, I - 8, J - 2, K - 2, L - 4, M - 2, N - 6, O - 8, P - 2, Q - 2, R - 6, S - 4, T - 6, U - 6, V - 2 , W - 2, X - 2, Y - 4, Z - 2, QU - 2, IN - 2, ER - 2, CL - 2, TH - 2.

Las letras decoradas

Las letras que se muestran en el centro de las tarjetas se inspiraron en manuscritos celtas del 500 al 800 d.C., como el Libro de Kells, el Libro de Durrow y otros. Esperamos que disfrute de la gran caligrafía.

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