Reglas del juego de relleno

Eres un chef de repostería a cargo de poner deliciosos rellenos en una variedad de tortas, pasteles y productos horneados.

Si llega temprano al trabajo y hace uso de su despensa completa de suministros, obtendrá dinero, comentarios de los clientes y elogios de la crítica. ¡Con un poco de suerte, podrías vencer a tus rivales y ser coronado como Star Baker!

Componentes

  • 50 tarjetas de recetas estándar
  • 10 tarjetas de recetas avanzadas
  • 18 cartas de chef
  • 6 cartas de referencia
  • 6 cartas de orden de turno
  • Instrucciones

Preparar

Suministrar a los chefs: entregue a cada jugador un juego de 3 tarjetas de chef y una tarjeta de referencia, todas con un borde de color correspondiente. Vuelva a colocar los extras en la caja.

Crea el mazo de recetas : devuelve las 10 tarjetas de recetas avanzadas, con un borde rojo, a la caja (a menos que todos hayan jugado antes o tengas 6 jugadores). Baraja el resto de las tarjetas de recetas y cuenta 10 tarjetas por jugador. Vuelva a colocar los extras en la caja.

Crea el libro de recetas : del mazo, revela tantas tarjetas de recetas como jugadores, más una, y colócalas en una fila en el centro de la mesa.

Tarjetas de recetas

Cada tarjeta de recetas tiene dos regiones. En el lado izquierdo de la tarjeta hay una columna de información que es importante cuando la tarjeta está en su mano. El resto de la tarjeta es relevante solo cuando la tarjeta está en el libro de recetas.

Iconos

Los ingredientes se utilizan para rellenar recetas.

Los requisitos especifican qué ingredientes necesitas para completar esta receta.

Los puntos de victoria son la forma de ganar el juego.

Las habilidades especiales son efectos adicionales que suceden al completar esta receta.

Como se Juega

El juego se desarrolla en varias rondas, llamadas días. Cada día, los jugadores usarán una carta de su mano para determinar el orden de turno para ese día.

Luego, cada jugador por turno completará una receta (reclamará una nueva tarjeta) o reabastecerá su despensa (recogerá las tarjetas descartadas). Finalmente, se rellena el recetario.

Orden de giro

Al comienzo de un día, cada jugador debe colocar una carta de su mano boca abajo frente a ellos. Esta es la tarjeta de tiempo del jugador para el día. Una vez que todos hayan hecho esto, todos los jugadores revelan simultáneamente su tarjeta de tiempo.

Los tiempos impresos en estas tarjetas determinan el orden de turno del día, del más temprano al más reciente. Si lo desea, puede distribuir las tarjetas de orden de turno como indicador visual de este orden.

Nota: El libro de recetas no se repone después del turno de un jugador, por lo que los primeros jugadores tendrán más opciones que los posteriores.

En el turno de cada jugador, el jugador primero debe descartar su tarjeta de tiempo en su pila de descarte personal y luego realizar una acción de llenado o una acción de reabastecimiento.

Llenar

Si un jugador elige la acción de llenar, debe jugar una o más cartas de su mano. Los ingredientes en el lado izquierdo de esas tarjetas deben cubrir todos los requisitos enumerados en una de las tarjetas de recetas en el libro de recetas.

Luego, el jugador debe descartar todas estas cartas jugadas y recoger la receta completa en su mano.

Nota: Dado que la tarjeta de tiempo ya se ha descartado en este punto, no está disponible para que el jugador la use para completar una receta.

Algunas recetas tienen un icono de habilidad especial, que se resuelve inmediatamente en este momento. Estas habilidades se explican en la sección de Habilidades especiales del libro de reglas.

Repoblar

Si un jugador elige la acción de reabastecimiento, recoge todas las cartas de su pila de descarte y las devuelve a su mano.

Además, el jugador reserva una de las cartas del recetario devolviéndola a la parte superior del mazo. Esto evita que otros jugadores completen esa receta este día.

Habilidades especiales

Algunas cartas tienen iconos de habilidades especiales, que entran en vigor inmediatamente después de que un jugador completa la receta de esa carta.

Relleno de bonificación. El jugador puede, opcionalmente, llenar otra receta para reclamar otra carta. Los ingredientes utilizados deben provenir de cartas recién jugadas.

Reposición adicional. El jugador devuelve inmediatamente todas las cartas descartadas a su mano.

Nota: a diferencia de una acción normal de reabastecimiento, el jugador no tiene la opción de reservar una receta.

Tarjetas avanzadas

Una vez que esté familiarizado con el juego, puede introducir las 10 tarjetas de recetas avanzadas en el mazo. Cada una de estas cartas contiene una de las dos nuevas habilidades especiales.

Mal lote. Después de reclamar esta carta, el jugador debe elegir inmediatamente una de sus cartas y eliminarla del juego. La carta elegida puede provenir de la mano del jugador o de la pila de descartes.

Llega temprano. A diferencia de otras habilidades especiales, esto no tiene ningún efecto en el momento en que se reclama la carta. En cambio, esta habilidad reemplaza el tiempo en la carta. En la fase de orden de turno, un jugador puede seleccionar esta tarjeta además de su tarjeta de tiempo para restar una hora del tiempo de la tarjeta.

Fin del juego

Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, rellene el libro de recetas con cartas de la parte superior del mazo de recetas hasta que haya tantas cartas disponibles como número de jugadores, más una.

Si no hay suficientes tarjetas para llenar completamente el libro de recetas al final de un día, el juego termina. De lo contrario, comience un nuevo día con la fase de orden de turnos.

Al final del juego, otorgue puntos de la siguiente manera:

  • Recoge las cartas en tu mano y descarta la pila.
  • Por cada símbolo de punto de victoria en la parte inferior izquierda de las cartas, anota 1 punto.
  • Por cada conjunto completo de 3 símbolos de puntos de victoria diferentes ( ), obtenga 2 puntos adicionales.

Ejemplo: Claire obtiene 9 puntos por sus símbolos de puntos de victoria, más 4 puntos por sus 2 juegos completos, para un total de 13 puntos.

¡El jugador con más puntos es coronado como Star Baker !

En caso de empate, gana el jugador empatado con más cartas en total. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Situaciones inusuales

¿Qué pasa si nadie puede (o quiere) completar ninguna de las recetas del libro de recetas?

Si todos los jugadores eligen la acción de reabastecimiento dos días seguidos, reúna todas las tarjetas del libro de recetas y colóquelas en la parte inferior del mazo de recetas antes de rellenar el libro de recetas.

¿Qué pasa si hay un empate por orden de turno?

Esto solo puede ocurrir debido al uso de varias tarjetas de llegada anticipada. Si esto sucede, el jugador que jugó más cartas de llegada anticipada toma su turno primero.

¿Qué pasa si un jugador no tiene cartas para jugar por orden de turno? Los jugadores siempre tendrán al menos una carta en la mano debido a la acción de llenado o reabastecimiento del turno anterior.

Sin embargo, si el jugador solo ha llegado cartas tempranas, revelará esta carta como su carta de tiempo, jugará el último y deberá tomar una acción de reabastecimiento.