Reglas del juego de rencor y malicia

Componentes
- 110 Cartas
- Instrucciones
Objeto del juego
Sé el primer jugador en jugar todas las cartas de tu Pila de cartas.
Preparar
Separa las cartas en 2 mazos y barajalas por separado.
Un mazo tendrá las cartas con los bordes morados, como este.
Tarjeta bordeada
El otro mazo tendrá las cartas sin bordes, como este.
Tarjeta no bordeada
Deja la baraja de cartas sin borde a un lado durante un minuto.
Reparte 8 cartas del mazo de cartas Bordeado boca abajo para formar la Pila de Cartas de cada jugador. Cada jugador pone boca arriba la carta superior de su pila, creando una carta "ARRIBA".
Ahora crea una pila de robar combinando los mazos de cartas con borde y sin borde. Para hacer esto, coloque ambos mazos boca abajo y coloque las cartas sin borde encima de las cartas con borde. Vea la siguiente ilustración.
Reparte 4 cartas boca abajo, desde la parte superior de la pila de robar a cada jugador. Estas cartas forman tu mano. Puedes mirar las cartas en tu mano pero mantenerlas en secreto para los otros jugadores.
Ahora coloque la pila de extracción a un lado del área de juego, dejando espacio junto a la pila de extracción para una pila de descarte.
Como se Juega
Cada jugador comienza con una mano de cartas y una pila de cartas.
Los jugadores se turnan para sacar cartas del Draw Pile y jugar a las cartas para Build Piles (que se establecerán en el centro del área de juego).
Al final de tu turno, guardas una carta de tu mano en uno de tus Almacenes, que establecerás frente a ti. Tu objetivo es jugar tus cartas y deshacerte de tu pila de cartas.
El jugador con la carta UP de mayor valor va primero. Si hay un empate, el jugador más cercano a la izquierda del crupier con la carta UP más alta va primero.
En tu turno:
- Roba suficientes cartas para llevar tu mano a 5 cartas;
- Juega cualquier carta "1";
- Juega tantas cartas para construir pilas como puedas o quieras;
- Guarde una tarjeta.
1. Roba suficientes cartas para llevar tu mano a 5 cartas
Roba cartas de la pila de robar hasta que tengas una mano de 5. Si la pila de robar se acaba, baraja la pila de descarte para crear una nueva pila de robar. No extraiga directamente de la pila de descarte.
2. Juega cualquier carta "1"
Revisa tu carta UP y las cartas en tu mano para ver si hay cartas "1". Si tiene una o más cartas "1", debe jugarlas inmediatamente, boca arriba, una al lado de la otra, en el centro de la mesa. Estos son el comienzo de las pilas de construcción.
Los Build Piles siempre comienzan con un 1 y se construyen en orden ascendente (2, 3, 4, etc.), terminando con un 13. Los Build Piles son compartidos por todos los jugadores y cualquiera puede jugar con ellos en su turno.
Puedes jugar cartas de tu mano o la carta superior de cualquiera de tus Almacenes. También puedes jugar la carta UP de tu Pila de cartas en las Pilas de construcción. Pero recuerde, las cartas se juegan en las pilas de construcción EN ORDEN (sin saltarse ningún número).
3. Juega tantas cartas para construir montones
Juega tus cartas en las pilas de construcción en el centro de la mesa. Por lo general, desea jugar sus cartas de tal manera que le permita jugar su carta UP.
A veces, sin embargo, es posible que desee jugar una carta para evitar que otro jugador juegue una que quiera. Tenga en cuenta que al principio del juego, es posible que no pueda jugar ninguna carta. No se preocupe, esto cambiará pronto.
Cada carta "1" es el comienzo de una pila de construcción independiente. Para agregar a una pila de construcción, coloque una carta boca arriba encima de la pila.
Puedes jugar cualquier carta de tu mano, tu carta UP o la carta superior de una de tus pilas de tiendas en cualquiera de las pilas de construcción siempre que la carta que estás jugando siga en secuencia.
Recuerda: Ganas jugando todas las cartas de tu Pila de cartas, por lo que quieres jugar cartas de tu mano y / o Almacenar pilas que permitan que tu carta UP se juegue en una Pila de construcción.
Si juega su carta UP, inmediatamente voltee la carta superior de su Pila de Cartas boca arriba para formar una nueva carta UP. Puede continuar jugando a las cartas de su mano o Almacenar Piles (si tiene suerte, podrá jugar su nueva carta UP de inmediato).
Revisando sus tarjetas - Vuelva de nuevo
Si en tu turno, juegas las cinco cartas de tu mano en Build Piles, inmediatamente robas cinco cartas nuevas y continúas tu turno.
4. Guarde una tarjeta
Para finalizar tu turno, debes guardar una carta en una pila de tiendas. Toma una carta de tu mano y colócala boca arriba frente a ti. Esta es ahora una de tus pilas de tiendas.
Puede tener hasta cuatro Montones de tiendas a la vez y puede agregarlos en cualquier orden, pero solo puede jugar las cartas superiores de cada montón. Organice sus pilas de tiendas para que pueda ver todas las cartas en la pila.
Nota: Es posible que algunas cartas no se agreguen a los montones de tiendas: 2 y comodines. Estas tarjetas están marcadas con números ROJOS para ayudarlo a recordar.
Si estas son las únicas cartas en tu mano, enséñalas a los otros jugadores al final de tu turno y no guardes una carta.
Las cartas
Aquí hay un vistazo a las tarjetas que tienen funciones o reglas especiales:
1s: no puedes tener un 1 en tu mano. Si roba un 1, o si da la vuelta a un 1 como su carta UP, DEBE jugarlo inmediatamente durante su turno para crear una nueva pila de construcción. Esto está marcado en la tarjeta.
2s: no puedes tener un 2 en tu mano si, en tu turno, hay una pila de construcción en juego en la que puedes jugar. Si no hay 1 en la mesa, DEBE sostener el 2 en su mano hasta que pueda jugarlo. No puedes poner un 2 en un montón de tiendas.
13s - Malicia: estas cartas se utilizan para rematar (o tapar) las pilas de construcción. Cuando se juega un 13 en una pila de construcción:
Descarta toda la pila de construcción en la pila de descarte;
Quien juegue el 13, toma la carta superior de la pila de robar y, sin mirarla, se la da boca abajo a un jugador de su elección. Ese jugador debe entonces, sin mirarlo, poner la carta en la parte inferior de su Pila de Cartas. SUGERENCIA: Entregue la carta al jugador que tenga la menor cantidad de cartas en su Pila de cartas.
Salvaje - Rencor
Los comodines son en realidad dos cartas en una.
Nota: Si es la primera vez que juegas, te recomendamos que no uses la mitad de las cartas con Rencor y que juegues con la mitad Salvaje.
Si juegas la carta como un comodín, adquiere el valor que nombras EXCEPTO 1, 2, 7 o 13. De esta manera no puedes iniciar o limitar una pila de construcción con un comodín y no puedes moverte tan rápido. a través de la pila.
Para jugar un comodín, colócalo boca arriba en una pila de construcción y nombra su valor. Cuando juegue un comodín, tenga en cuenta lo siguiente:
No se puede jugar un comodín sobre otro comodín;
No puedes dejar un comodín en la parte superior de una pila de construcción sin jugar otra carta encima; y
No puedes jugar un comodín en una pila de tiendas.
Si juegas la carta como una carta de Rencor, puedes hacer cosas divertidas y rencorosas. Juega cartas de Rencor directamente a la pila de descarte. Después de jugar una de estas cartas, haga lo que dice.
¡Cuando no es tu turno, aún puedes ser rencoroso! Todas las cartas de Rencor se pueden jugar durante los turnos de otros jugadores (así como en el tuyo).
Cada vez que otro jugador juega una carta en una pila de construcción (ya sea de su mano, de su pila de tiendas o de su pila de cartas), tienes la opción de jugar una carta de Rencor. La carta de Rencor no deshace la carta que acaba de jugar, pero puede evitar que el jugador juegue más cartas.
Recuerde: si juega una carta de Rencor, está renunciando a un comodín para hacerlo. Asegúrese de pensar detenidamente qué mitad de la tarjeta le resulta más útil.
Estas atorado
En casos excepcionales, puede tener una mano de cinco cartas que no puede jugar ni almacenar. Si esto sucede, ¡estás atascado! Muestre a los otros jugadores su mano, luego deséchela. Al comienzo de tu próximo turno, roba cinco cartas nuevas.
Fin del juego
Ganas cuando juegas la última carta de tu Pila de cartas en una Pila de construcción.