Reglas del juego de riesgo

Componentes
- Juego de mesa
- 5 ejércitos con 40 de infantería
- 12 caballería
- y 8 artillería cada uno
- baraja de 43 cartas
- 2 tarjetas de referencia
- 5 dados
- Instrucciones
Juego de mesa
El tablero de juego es un mapa de 6 continentes dividido en 42 territorios. Cada continente es de un color diferente y existe de 4 a 12 territorios.
Los números a lo largo del borde inferior (sur) del tablero indican la cantidad de ejércitos que recibirás por un juego de cartas que intercambies.
Los ejércitos
Hay seis conjuntos completos de ejércitos, cada uno de los cuales contiene tres tipos:
- Infantería (valor l)
- Caballería (por valor de 5 infantería)
- Artillería (por valor de 10 Infantería o 2 Caballería)
Comienza el juego colocando piezas de infantería. Más tarde, puede intercambiar 5 Infantería por 1 Caballería, o 2 Caballería (o 1 Caballería y 5 Infantería) por 1 Artillería.
Tarjetas
42 Las cartas están marcadas con un territorio y una imagen de Infantería, Caballería o Artillería.
Dos cartas "comodín" marcadas con las tres imágenes, pero sin territorio.
12 cartas de Misión secreta utilizadas solo en Riesgo de misión secreta. Estas cartas solo se usan en la variación de misión secreta, de lo contrario, debes eliminarlas.
Objeto del juego
Para conquistar el mundo ocupando todos los territorios del tablero. Necesitas eliminar a todos tus oponentes.
Preparar
Seleccione un color y, según el número de jugadores, cuente los "ejércitos" que necesitará para iniciar el juego.
- Si están jugando 2, consulte "las instrucciones especiales .
- Si juegan 3, cada jugador cuenta 35 de Infantería.
- Si juegan 4, cada jugador cuenta 30 Infantería.
- Si juegan 5, cada jugador cuenta 25 Infantería.
- Si juegan 6, cada jugador cuenta 20 de Infantería.
Tira un dado. Quien saque el número más alto toma una pieza de Infantería de su pila y la coloca en cualquier territorio del tablero, reclamando así ese territorio.
Comenzando por la izquierda del primer jugador, a su vez, todos colocan un ejército en cualquier territorio desocupado. Continúe hasta que se hayan reclamado los 42 territorios.
Después de reclamar los 42 territorios, cada jugador coloca un ejército adicional en cualquier territorio que ya ocupe.
Continúe de esta manera hasta que todos se hayan quedado sin ejércitos. No hay límite para el número de ejércitos que puedes colocar en un solo territorio.
Baraja el mazo de cartas de RIESGO (tal vez, retira las cartas de Misión) y coloca las cartas boca abajo a un lado del tablero.
Este paquete forma la pila de robo.
Quien haya colocado el primer ejército abre el juego.
Como se Juega
En tu turno, intenta capturar territorios derrotando a los ejércitos de tus oponentes. Pero ten cuidado: ganar batallas dependerá de una planificación cuidadosa, decisiones rápidas y movimientos audaces.
Tendrás que colocar tus fuerzas sabiamente, atacar en el momento justo y fortalecer tus defensas contra todos los enemigos.
Nota: en cualquier momento durante el juego, puedes intercambiar piezas de infantería por el equivalente en caballería o artillería si lo necesitas o lo deseas.
Cada uno de tus turnos consta de tres pasos, en este orden:
- Conseguir y colocar nuevos ejércitos.
- Agresor.
- Fortaleciendo tu posición.
I. Colocación de nuevos ejércitos
Al comienzo de cada turno, calcula cuántos ejércitos nuevos puedes agregar a tus territorios en función de:
- La cantidad de territorios que ocupas.
- El valor de los continentes que controlas.
- El valor de los juegos combinados de tarjetas de RIESGO que intercambias.
- El territorio específico representado en una tarjeta intercambiada.
Territorios
Al comienzo de cada turno (incluido el primero), cuente el número de territorios que ocupa actualmente, luego divida el total por tres (ignore cualquier fracción).
La respuesta es la cantidad de ejércitos que recibe. Coloca los nuevos ejércitos en cualquier territorio que ya ocupes.
Ejemplo:11 territorios = 3 ejércitos, 14 territorios = 4 ejércitos, 17 territorios = 5 ejércitos. Siempre recibirás al menos 3 ejércitos en un turno, incluso si ocupas menos de 9 territorios.
Continentes
Además, al comienzo de tu turno, recibirás ejércitos por cada continente que controles. (Para controlar un continente, debes ocupar todos sus territorios al comienzo de tu turno).
La cantidad de ejércitos adicionales es diferente para cada continente:
- Asia: 7
- Norteamérica: 5
- Europa: 5
- África: 3
- América del Sur: 2
- Australia: 2
Estos números pueden ser diferentes según la versión de Risk que esté jugando. Para encontrar el número exacto de ejércitos, mira la tabla en la esquina inferior izquierda del tablero de juego.
Tarjetas de riesgo
Ganar tarjetas
Al final de cualquier turno en el que hayas capturado al menos un territorio, ganarás una (y solo una) carta de RIESGO.
Estás intentando recolectar conjuntos de 3 cartas en cualquiera de las siguientes combinaciones: 3 cartas del mismo diseño (Infantería, Caballería o Artillería), 1 de cada 3 diseños, o 2 cualesquiera más una carta "comodín".
Si ha recolectado un conjunto de 3 cartas de RIESGO, puede entregarlas al comienzo de su próximo turno, o puede esperar. Pero si tienes 5 o 6 cartas al comienzo de tu turno, debes intercambiar al menos un juego y puedes intercambiar un segundo juego si tienes uno.
Intercambio de cartas por ejércitos
Al comienzo de los turnos siguientes, puede intercambiar juegos de cartas iguales y tomar ejércitos adicionales en función del número total de juegos en los que alguien haya intercambiado hasta ahora. Para una referencia rápida, mantenga las cartas intercambiadas boca abajo debajo del borde inferior del tablero de juego para marcar el valor (en ejércitos) del próximo intercambio.
Después de que se haya cambiado el sexto set, cada set adicional vale 5 ejércitos más. Ejemplo: si intercambias el séptimo set, obtienes 20 ejércitos; si intercambias el octavo, obtienes 25 ejércitos, y así sucesivamente.
"Primer" y "segundo" set, etc., se refieren a sets intercambiados por cualquier persona durante el juego. Por lo tanto, si intercambias el tercer set del juego, recibes 8 ejércitos, incluso si es el primer set en el que has intercambiado.
Territorios ocupados: si alguna de las 3 cartas que intercambias muestra la imagen de un territorio que ocupas, recibes 2 ejércitos adicionales. Debes colocar ambos ejércitos en ese territorio en particular.
Nota: En un solo turno, no puede recibir más de 2 ejércitos adicionales por encima de los que recibe por los juegos de cartas iguales que intercambia.
Consejo: no importa cuántos ejércitos recibas al comienzo de tu turno, despliégalos con cuidado, ya sea para prepararte para un ataque o para defenderte de uno.
Es una excelente estrategia militar mover tus ejércitos al frente, fortificando fuertemente los territorios que bordean los territorios enemigos.
II. Agresor
Después de colocar tus ejércitos al comienzo de tu turno, decide si deseas atacar en este momento.
El objeto de un ataque es capturar un territorio derrotando a todos los ejércitos enemigos que ya se encuentran en él. La batalla se libra tirando los dados. Estudie el tablero por un momento. ¿Quieres atacar?
Si eliges no atacar, pasa los dados al jugador de tu izquierda. Aún puede fortalecer su posición si lo desea. Si decide atacar, debe seguir estas reglas:
Solo puedes atacar un territorio que esté adyacente (tocando) a uno de los tuyos, o conectado a él por una línea discontinua.
Ejemplos: Groenlandia puede atacar el Territorio del Noroeste, Ontario, Quebec e Islandia. El norte de África puede atacar a Egipto, Europa occidental y Brasil. En los bordes este y oeste del tablero, Alaska se considera adyacente y puede atacar a Kamchatka.
Siempre debes tener al menos dos ejércitos en el territorio desde el que estás atacando.
Puedes continuar atacando un territorio hasta que hayas eliminado todos los ejércitos en él, o puedes cambiar tu ataque de un territorio a otro, atacando cada uno con la frecuencia que quieras y atacando tantos territorios como quieras durante un turno.
Atacar
Primero, anuncia tanto el territorio que estás atacando como desde el que estás atacando. Luego lanza los dados contra el oponente que ocupa el territorio contrario.
Antes de tirar, tanto tú como tu oponente deben anunciar el número de dados que pretenden tirar, y ambos deben tirar al mismo tiempo.
Usted, el atacante, lanzará 1, 2 o 3 dados rojos: debe tener al menos un ejército más en su territorio que la cantidad de dados que lance.
Sugerencia: cuantos más dados tire, mayores serán sus probabilidades de ganar. Sin embargo, cuantos más dados tire, más ejércitos puede perder, o tener que moverse a un territorio capturado.
El defensor lanzará 1 o 2 dados blancos: Para lanzar 2 dados, debe tener al menos 2 ejércitos en el territorio bajo ataque. Sugerencia: cuantos más dados lance el defensor, mayores serán sus probabilidades de ganar, pero más ejércitos puede perder.
Para decidir una batalla
Compare el dado más alto que lanzó cada uno de ustedes. Si el tuyo (los atacantes) es más alto, el defensor pierde un ejército del territorio bajo ataque.
Pero si el dado del defensor es mayor que el tuyo, pierdes un ejército del territorio desde el que atacaste; vuelva a colocarlo en su caja de plástico transparente.
Si cada uno de ustedes lanzó más de un dado, ahora compare los dos dados siguientes más altos y repita el proceso.
III. Fortaleciendo su posición
No importa lo que haya hecho en su turno, puede finalizar su turno fortaleciendo su posición.
No es necesario que ganes una batalla o incluso que intentes un ataque para hacerlo.
Algunos jugadores se refieren a esto como el "movimiento libre".
Para fortalecer su posición, mueva tantos ejércitos como desee de uno (y solo uno) de sus territorios a uno (y solo uno) de sus territorios adyacentes.
Recuerde mover las tropas hacia las fronteras donde puedan ayudar en un ataque y dejar al menos un ejército atrás.
Fin del juego
El ganador es el primer jugador en eliminar a todos los oponentes al capturar los 42 territorios del tablero.