Reglas del juego de rodillos

¡Es una carrera para ver quién llega primero a 5 puntos! Sea el primer jugador en completar su tablero para sumar 2 puntos. O cierre estratégicamente conjuntos de alto valor en el tablero para recolectar la mayor cantidad de fichas de otros jugadores para anotar 1 punto.

Con un poco de estrategia y la suerte de los dados, acumulará puntos y ganará el juego.

Componentes

  • 5 tableros de juego
  • 75 marcadores de tablero de juego
  • 75 fichas
  • 6 dados personalizados
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Lanza conjuntos de números para completar tu tablero de juego y recolecta fichas de otros jugadores para ganar puntos. ¡El primer jugador en anotar 5 puntos después de varias rondas gana el juego!

Preparar

Cada jugador lleva lo siguiente: 1 tablero de juego, 15 marcadores de tablero de colores del mismo color, 10 fichas moradas (por valor de 5 cada una) y 5 fichas blancas (por valor de 1 cada una).

Los marcadores se colocan a un lado del tablero para que cada tablero comience vacío.

Como se Juega

Cada jugador lanza un dado. High roller toma el primer turno y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada turno tiene dos fases: tirar los dados y aplicar la tirada.

Necesitarás tirar juegos de dados con el mismo número para poder completar tu tablero de juego: un 1, dos 2, tres 3, cuatro 4 y cinco 5.

1. Tira los dados

En su turno, puede lanzar los dados hasta tres veces para obtener conjuntos de números coincidentes. Debes lanzar los seis dados en tu primera tirada. Después de la primera y la segunda tirada, eliges qué dados dejar a un lado (o guardar) y cuáles volver a tirar.

Una vez que esté satisfecho con su selección de dados, puede dejar de tirar, incluso antes de su tercer lanzamiento. Después de la tercera tirada, se colocan los dados. Es hora de aplicar el rollo (siguiente sección).

Caras de dados especiales …

Las ESTRELLAS son salvajes . Estos reemplazan el 6 en los dados morados. Déjelos a un lado, ya que pueden tener cualquier valor en la fase Aplicar la tirada. Puede esperar para declarar el valor de una ESTRELLA hasta aplicar sus dados.

¡Un ZAP cancela cualquier tirada ! Esto reemplaza el 6 en el dado negro. Los dados lanzados al mismo tiempo que tiras un ZAP no se pueden guardar, pero los dados que se apartan de tiradas anteriores no se ven afectados.

Una tirada que incluye un ZAP todavía cuenta como una de tus tres oportunidades de tirar los dados para tu turno. Si lanza un ZAP en su tercera tirada, solo se pueden aplicar los dados guardados previamente.

2. Aplicar el rollo

Cuando hayas terminado de tirar, elige cómo aplicar tus dados para completar tu tablero de juego o recoger fichas de otros jugadores.

Usted completa las secciones vacías en su tablero de juego en dos pasos: primero colocando un marcador en la sección central de su tablero para ABRIR y luego colocando un marcador en la sección inferior para CERRAR. Una vez que se cierra una sección, puede comenzar a RECOGER fichas. Así es como funciona:

Apertura

Primero necesitas abrir una sección. Utilice los dados de sus tiradas que coincidan con los números que se muestran en las columnas de su tablero de juego: uno 1, dos 2, tres 3, cuatro 4 y cinco 5.

Coloque el Marcador del tamaño correspondiente en esa sección para indicar que ha completado el requisito establecido y que la sección está ABIERTA.

Ejemplo: Después de tirar tu primer turno, has guardado …

Ahora aplica su tirada de dados, esta vez abriendo sus secciones de 1 y 3, usando el 1 y los dos 3 con la ESTRELLA (como un 3) de sus seis dados.

Coloque los marcadores correspondientes en las secciones centrales de 1 y 3 de su tablero de juego para indicar que ha ABIERTO esas secciones.

Como no sacaste suficientes 4 o 5, no puedes aplicar estos dados en este turno.

Clausura

Después de ABRIR una sección, debe CERRARla. Un solo dado del número de juego correspondiente le permite colocar un marcador en la sección inferior de su tablero de juego.

Esto CERRAR esa sección de números. Puede ABRIR y CERRAR una sección numérica todo en un turno.

Ejemplo: En tu próximo turno, has ahorrado …

Aplica el simple 1 y 3 para cerrar las secciones Is y 3s que ABRIÓ el último turno. Aplica los tres 2 para ABRIR y CERRAR la sección de 2 en su Tarjeta de Juego. No se puede aplicar el único 4.

Coleccionando

Después de cerrar una sección, use dados que coincidan con el valor de una sección cerrada para recolectar fichas de cada jugador que NO haya cerrado esa sección. Cada dado vale su valor nominal en fichas.

Por ejemplo, si tienes 3 abiertos y cerrados, cada 3 (o ESTRELLA usada como 3) que salga se puede usar para recolectar tres fichas de cualquier jugador que no haya cerrado su sección de 3.

Ejemplo: En tu tercer turno, has salvado …

Debido a que cerró sus 3 en el último turno, use el 3 para recolectar 3 fichas de todos los jugadores que no hayan cerrado sus 3.

Ahora, puede aplicar los tres 4 y la ESTRELLA para abrir su sección de 4, O … contar la ESTRELLA como otros 3 para recolectar más fichas de otros jugadores y descartar los 4 y 5.

No es necesario que se llenen todas las secciones antes de comenzar a recolectar, y puede llenar las secciones y recolectar fichas en el mismo turno. Si un jugador pierde todas sus fichas, no se perderá, pero ya no podrá recoger fichas de otros jugadores.

Nota: Si un jugador sin fichas es el primero en completar su tablero de juego, solo obtiene 1 punto en lugar de 2. El jugador con más fichas aún obtiene 1 punto.

Después de tirar los dados y aplicar la tirada durante un turno, pasa los dados en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador toma su turno.

Fin de la Ronda

El juego continúa de esta manera hasta que un jugador cierra todas las secciones en su

Juego de mesa. Con esto termina la ronda y es hora de sumar puntos. Hay 3 puntos posibles otorgados en cada ronda.

  • El jugador que completó todas las secciones de su tablero de juego obtiene 2 puntos

  • El jugador con el valor total de fichas más alto obtiene 1 punto

Use los marcadores circulares para rastrear puntos en la parte superior de los tableros de juego. ¡Es posible que un jugador obtenga los 3 puntos de una ronda completando el tablero de juego y teniendo la mayor cantidad de fichas!

El juego continúa con una nueva ronda. Quite los marcadores ABRIR y CERRAR de cada tablero de juego, dejando los puntos que se anotaron en la fila superior de su tarjeta.

Redistribuya las fichas dando a cada jugador 10 fichas moradas y 5 blancas.

Los jugadores ahora intentan abrir y cerrar sus secciones y recolectar fichas nuevamente. El jugador inicial es el jugador a la DERECHA (en sentido contrario a las agujas del reloj) de quien fue primero en la última ronda.

Fin del juego

¡El primer jugador en anotar 5 puntos gana !

Si más de un jugador anota 5 puntos al mismo tiempo, ¡el jugador con el valor de ficha más alto gana!