Reglas del juego de sabotaje

Sabotage es un juego de tácticas de sigilo para dos equipos de dos jugadores cada uno que se juega en 45 a 60 minutos. Un equipo, los Spies, está tratando de infiltrarse en la fortaleza volcánica del otro equipo, los Villanos, y desactivar sus Doomsday Machines, que pronto destruirán el mundo.

Los villanos, armados hasta los dientes con armas y artilugios mortales, buscan a los espías y desean neutralizarlos. Los espías, sin embargo, tienen muchos artilugios y trucos propios.

Los dos equipos están separados por una pantalla y cada equipo tiene su propio mapa de la fortaleza del volcán. Ambos equipos se mueven en secreto en su propio tablero de mapa. Los villanos deben confiar en la deducción y la predicción para detener a los espías. Los espías, sin embargo, pueden hacer poco por los villanos y deben confiar en el sigilo y el engaño para burlarlos.

Componentes

  • 1 pantalla
  • 2 tableros de mapas
  • 4 tableros de jugador (2 villanos, 2 espías)
  • 24 fichas de acción inicial (4 juegos de 6 cada uno)
  • 40 fichas de acción avanzada (8 juegos de 5 cada uno)
  • 8 cartas de descripción general de personajes
  • 8 miniaturas de personajes
  • 6 miniaturas de Doomsday Machine
  • 4 miniaturas de generador
  • 20 fichas de dispositivo (8 de villano, 12 de espía)
  • 26 marcadores enemigos
  • 16 dados
  • 12 cubos del fin del mundo
  • 8 cubos generadores
  • 4 cubos deslizantes
  • 15 Modificar cubos
  • 34 marcadores de desbloqueo
  • 10 paredes
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Como grupo, elija 2 jugadores para jugar a los espías y 2 para jugar a los villanos. Sienta a los equipos en lados opuestos de la mesa.

  2. Cada jugador toma 4 dados, un tablero de jugador de su equipo y las siguientes 6 fichas de acción inicial:

    • Espía: mover y escanear (* 3), auricular, pirateo, paracaídas
    • Villano: Mover (* 3), Generador, Detector de movimiento, Pistola paralizante
  3. En secreto, cada espía elige un personaje de espía y cada villano elige un personaje de villano. Una vez que todos han elegido, todos revelan sus personajes y toman sus miniaturas de personajes correspondientes.

    Para ayudarte a elegir, puedes mirar a través de sus mosaicos de acción avanzada y puedes revelar un mosaico para mostrar qué personaje elegiste.

  4. Cada jugador coloca las 5 fichas de acción avanzada de su personaje sobre su tablero de jugador, con una ficha de Nivel 1 a la izquierda, las dos fichas de Nivel 2 en el medio y las dos fichas de Nivel 3 a la derecha.

  5. Los villanos recogen 24 marcadores enemigos (12 azul claro, 12 azul oscuro) y los espías recogen 2 marcadores enemigos (1 de cada uno).

  6. Cada villano coloca 6 marcadores de desbloqueo en los 6 espacios de desbloqueo de 1 de su tablero de jugador. Los espías recogen 22 marcadores de desbloqueo.

  7. Cada equipo recoge las siguientes piezas de su lado:

    • 2 tarjetas de descripción general de personajes que coinciden con los personajes enemigos
    • 2 Modificar cubos
    • 4 cubos generadores
    • Un conjunto correspondiente de 10 tokens de dispositivo (TNT, Trip Laser * 2, Honey Pot, Holograma x2, Reflector x2, Virus, Beacon)
  8. Cada equipo toma un tablero de mapa (cualquier lado, no importa) y coloca 5 paredes, 3 miniaturas de Doomsday Machine y 2 miniaturas de Generator en él, como se muestra en el diagrama de configuración a la derecha.

  9. Los espías agregan 4 cubos del fin del mundo a cada miniatura de la máquina del fin del mundo en su mapa.

  10. Coloque la pantalla para bloquear la vista entre los equipos.

  11. Coloque 4 cubos de modificación y 4 cubos de deslizamiento para llenar la pista de Hit, y coloque 7 cubos de modificación para llenar la pista de Hack, ambos en la parte superior de la pantalla, como se muestra en el diagrama de configuración a la derecha.

  12. Cada villano coloca su miniatura de personaje en cualquier habitación sin generador. (Los villanos pueden comenzar en la misma sala o en diferentes salas. Los espías comienzan con sus miniaturas fuera del mapa).

Juego de introducción

Si eres nuevo en Sabotage y quieres un juego más fácil y más corto, puedes jugar el juego de introducción. Para reproducirlo, cambie estos pasos de configuración:

  • Paso 4: Regrese todos los mosaicos de acción avanzada al cuadro.
  • Paso 7: Los villanos devuelven todos sus marcadores de desbloqueo a la caja.
  • Paso 11: Coloque 3 cubos de modificación y 3 cubos de deslizamiento en la pista Hit, y coloque 4 cubos de modificación en la pista Hack, ambos en la parte superior de la pantalla, como se muestra en el diagrama a continuación.

Los espías ahora ganan con 5 hacks y los villanos ahora ganan con 4 hits. Los espías ahora solo usan marcadores de desbloqueo para aumentar Swagger. Los villanos no usan marcadores de desbloqueo.

Configuración de mapa variable

Los equipos pueden configurar el mapa de nuevas formas siguiendo estas reglas.

Recoge 5 paredes, 3 máquinas del fin del mundo y 2 generadores. Comenzando con un equipo aleatorio, cada equipo se turna para colocar una pared, una máquina del día del juicio final o un generador en el mapa hasta que se hayan colocado todas estas piezas.

Las Máquinas y los Generadores del Día del Juicio Final no pueden estar en la misma habitación, y no pueden estar en habitaciones adyacentes (borde compartido) a menos que una pared los separe. No se pueden colocar paredes para rodear una habitación (incluidos los bordes del mapa).

Como se Juega

El juego se juega en una serie de rondas, y cada ronda se divide en cuatro fases:

  1. Tirar el dado
  2. Planificar acciones (n II. Ejecutar acciones
  3. Limpiar

Fase I: Tirar dados

Un Villano lanza sus 4 dados y declara qué números arrojó. Los demás jugadores rotan sus dados para que coincidan con los dados lanzados.

A lo largo de estas reglas, a menudo usamos el término declarar. Esto significa que debes anunciar algo para que todos los jugadores te escuchen.

Fase II: Plan de acciones

Simultáneamente, los jugadores colocan fichas de acción y los dados correspondientes en su tablero de jugador, planificando las acciones que ejecutarán en la siguiente fase.

Todos juegan esta fase simultáneamente. (Los usos de «usted» en esta fase se refieren a cualquier jugador).

Puedes jugar fichas de acción de tu mano en los espacios de acción en tu tablero de jugador de izquierda a derecha. A esto se le llama planificar una acción.

Para planificar una acción, a menudo necesitarás colocar uno o más dados en la ficha, como se muestra en la esquina inferior derecha:

  • X: Coloque un dado que muestre exactamente el número X.
  • XY: Coloque un dado que muestre un número en el rango de X a Y.
  • suma X: coloque cualquier número de dados cuya suma sea exactamente el número X.
  • par: Coloque dos dados que muestren el mismo número.
  • no die: No coloques dados.

Limites

  • Cada dado solo se puede colocar en una ficha por ronda.

  • Al comienzo del juego, cada jugador solo puede colocar hasta 2 dados en acciones por ronda. (Si lo desea, puede colocar los 2 dados que no desea colocar en los espacios «+ dado» en sus tableros de jugador). Los espías pueden colocar más dados aumentando su Swagger, y los villanos pueden colocar más dados activando Generadores.

  • Solo puede planificar una acción que pueda ejecutar. (Por ejemplo, no pudo planificar una mudanza que lo movió hacia una pared).

Fase III: Ejecutar acciones

Uno a uno, los jugadores realizan las acciones que planearon.

Primero, los villanos eligen a un villano para ir. El villano elegido ejecuta todas sus acciones planificadas, una por una, de izquierda a derecha.

Si es posible, se debe ejecutar una acción planificada, incluso si no se desea.

Después de que el primer villano se ha ido, el otro villano se va. Una vez que ambos villanos se han ido, los espías eligen un espía para ir y luego el otro espía.

Fase IV: Limpieza

Cada jugador devuelve todas las fichas de acción ejecutadas a su mano, los dados colocados a su tablero de jugador y cualquier marcador de desbloqueo que aún no se haya colocado en el suministro de su equipo.

¡Entonces, comienza la siguiente ronda!

Ejecutando acciones

Para ejecutar una acción, haga lo siguiente:

  1. Declararlo, si es necesario.
  2. Apunte a él, si es necesario.
  3. Resuelvelo.

Declarar acción

Siempre que ejecute una acción, declare lo que está en su burbuja de diálogo.

No declara esta acción.

(No dé ninguna información sobre la ficha al otro equipo).

Declare el nombre de esta acción.

(Si lo desea, el otro equipo puede solicitar mirar el mosaico).

Declare exactamente lo que está escrito entre las comillas.

(No proporcione ninguna otra información sobre el mosaico).

Acrobat primero ejecuta Move & Scan. Se moverá hacia la derecha, según lo planeado, pero solo necesita declarar «escanear», como está escrito en el mosaico. Una vez que ha terminado con Move & Scan, ejecuta Virus, lo que muestra que no lo declara, por lo que no dice nada.

Debe declarar con exactitud y veracidad lo que hay en el bocadillo. No puedes mentir al respecto o decir algo diferente para obtener una ventaja táctica. Por ejemplo, no puede declarar que está usando Thermo y luego decir «Ups, quiero decir que estoy escaneando». A menos que sea un error honesto, por supuesto.

Los compañeros de equipo pueden hablar e incluso susurrarse entre ellos de la forma que deseen. No es necesario que le diga al otro equipo nada de lo que está haciendo a menos que las reglas lo indiquen. Por supuesto, si susurrar constantemente no se siente divertido, pueden decidir como grupo hablar solo a un volumen normal.

Acción objetivo

Su acción especifica si tiene como objetivo su habitación, otra habitación o varias habitaciones. Si apunta a varias habitaciones, el mosaico mostrará el patrón de habitaciones a las que apunta. Puede rotar este patrón en pasos de noventa grados.

El cuadrado con una estrella muestra la habitación de tu personaje, y los otros cuadrados de colores muestran las habitaciones afectadas por tu acción. Si el cuadrado con la estrella es de color, la acción también afecta la habitación de tu personaje.

Chantico está ejecutando la linterna, que puede apuntar en cualquier dirección para revelar las siguientes tres habitaciones en línea recta.

Si declaró su acción, declare todas las salas a las que está apuntando. Los efectos de las acciones no pueden atravesar paredes a menos que se indique explícitamente.

Acción de resolución

Muchas acciones se dividen en algunos tipos generales:

  • Tanto los villanos como los espías tienen acciones de movimiento, construcción y pasivas.
  • Los espías también tienen acciones de pirateo y escaneo.
  • Los villanos también tienen acciones de revelar y atacar.

Primero describiremos estos tipos de acción, luego describiremos las otras acciones con las que comienzas el juego.

  • Moverse

    Para planificar un movimiento, coloque el dado que muestra la dirección en la que se moverá (solo puede colocar 1 dado, por lo que no puede moverse en diagonal).

    Para ejecutar un movimiento , mueve la miniatura de tu personaje a la habitación adyacente (borde Sharingan) en la dirección planificada.

    No puede moverse a través de las paredes a menos que se indique explícitamente, y no puede moverse hacia el borde del tablero.

    Una habitación puede contener piezas ilimitadas.

  • Construir

    Las acciones de compilación siempre están marcadas con Compilar debajo del nombre de la acción.

    Para ejecutar una construcción, toma el token de dispositivo correspondiente y colócalo en tu habitación. Si ese token de dispositivo ya está en el mapa, puede recogerlo y colocarlo nuevamente.

    • Si el mosaico dice Construir en cualquier lugar, puede colocar la ficha en cualquier habitación, ignorando las paredes.
    • Si la ficha dice Construir adyacente, puedes colocar la ficha en tu habitación o en cualquiera de las cuatro habitaciones adyacentes (sin cruzar paredes).

    El efecto de esta ficha se da en la loseta.

  • Pasivo

    Las acciones pasivas siempre se marcan con Pasiva debajo del nombre de la acción.

    Una vez que desbloquee una ficha de acción con la palabra clave pasiva, coloque la ficha al lado de su tablero de jugador. Esta acción no llena un espacio de acción y siempre te da su efecto, incluso fuera de tu turno.

  • Escanear (espías)

    Para ejecutar un escaneo, haga lo siguiente:

    1. Declare su fila, columna o cuadrante actual como el área escaneada. (La acción Thermo le permite escanear cualquier fila, columna o cuadrante).

    2. Los Villanos declaran el nombre y la habitación de cada Villano, y el número de cubos en cada Generador, en el área escaneada. Este efecto no está bloqueado por paredes.

    3. Si este escaneo encontró un villano, ambos espías obtienen 1 marcador de desbloqueo de su suministro, a menos que ese villano ya haya sido escaneado en esta ronda. (Cada espía debe agregar el desbloqueo a su pista Swagger o nivel de acción avanzada).

    Consejos estratégicos

    Puede escanear la misma área más de una vez; no le dará más marcadores de desbloqueo, pero ayudará a ocultar cómo se mueve.

    Puedes rastrear personajes y dispositivos enemigos con los marcadores de dispositivos y enemigos.

  • Hack (espías)

    Para ejecutar un truco, haga lo siguiente:

    1. Declara las habitaciones pirateadas. (Para su ficha Hack, hackea su habitación).

    2. Los villanos declaran la habitación y el nombre de cada ficha de dispositivo de villano en las habitaciones pirateadas. Devuélvelas a los villanos. (Los dispositivos eliminados se pueden volver a colocar más tarde).

    3. Los villanos devuelven 1 cubo de cada generador en las habitaciones pirateadas a su suministro. (El generador ahora está inactivo. Se vuelve a activar cuando tiene 2 cubos de generador).

    4. Toma 1 cubo de cada Máquina del Juicio Final en las habitaciones pirateadas y dáselo a los Villanos. (Colocan el cubo en la Máquina del Juicio Final correspondiente en su mapa como recordatorio).

    5. Por cada Máquina del Juicio Final pirateada, toma 1 cubo de modificación de la pista Hack y dáselo a los Villanos. Si la pista Hack no tiene cubos para eliminar, los Spies ganan el juego.

  • Ataque (Villanos)

    Las acciones de ataque siempre están marcadas con Ataque debajo del nombre de la acción.

    Para ejecutar un ataque, haga lo siguiente:

    1. Declarar las habitaciones atacadas.

    2. Si el ataque destruyó algún muro, los Villanos lo declaran. Quite estas paredes de ambos mapas. Tales ataques solo destruyen las paredes entre las habitaciones atacadas.

    3. Los espías declaran la habitación y el nombre de cada ficha de espía y dispositivo espía en las habitaciones atacadas. Devuélvelas a los espías. (Un Espía eliminado no puede ejecutar ninguna acción planificada en esta ronda y debe planificar Paracaídas como su primera acción en su siguiente turno).

    4. Por cada impacto de un Espía, toma 1 cubo de modificación y 1 cubo de deslizamiento del registro de Impactos y dáselos a los Espías (consulta Modificar y deslizar, página 6). Si el contador de hits no tiene cubos para eliminar, los villanos ganan el juego.

  • Revelar (Villanos)

    Para ejecutar una revelación, declare las habitaciones reveladas. Los espías declaran el nombre y la habitación de cada espía y cada ficha de dispositivo espía en el área revelada. Luego, cada Spy pierde Swagger hasta la siguiente línea roja (ver Swagger más adelante en esta página).

Otras acciones iniciales

Esta sección describe las otras acciones con las que comienzan los jugadores. Aunque obtendrás más acciones a lo largo del juego, todas se basan en los tipos de acción presentados en este capítulo.

  • Detector de movimiento (villanos)

    Para ejecutar Motion Detector, elija y declare cualquier fila, columna o cuadrante. Los espías declaran el número de espías en esa área. (Los Espías no declaran sus habitaciones ni sus nombres).

  • Auricular (espías)

    Mueve a tu compañero de equipo una vez. (No declare la dirección en que se movieron).

  • Generador (Villanos)

    Para ejecutar Generator, coloque 1 cubo generador en un generador en su habitación. Cada generador puede contener hasta 2 cubos.

    Un generador con 2 cubos está activo. (Por cada Generador activo, cada Villano puede colocar 1 dado más durante la fase Planificar acciones).

  • Paracaídas (espías)

    Para planificar Parachute, coloque la miniatura de su personaje, acostado, en la habitación a la que ingresará. Mientras está acostado, su personaje no puede verse afectado por las acciones de los Villanos. Si está planeando paracaídas, no puede planear acciones que le permitan piratear este turno.

    • Si su Espía no está en el mapa (durante la primera ronda o la ronda después de ser golpeado por un ataque), primero debe preparar Paracaídas.
    • Si su espía está en el mapa, no puede planificar el paracaídas.

    La planificación de Paracaídas no requiere dados.

    Para ejecutar Parachute, ponte de pie y declara la mitad del mapa en el que aterrizó tu Spy (arriba, abajo, izquierda o derecha).

Desbloqueo de acciones

Puedes desbloquear mosaicos de acción avanzada llenando tus niveles de acción en la parte superior de tu tablero de jugador.

Cuando llenes un nivel de acción con marcadores de desbloqueo, elige un mosaico de acción de ese nivel, toma el mosaico en tu mano y quita el otro mosaico del juego. (Como villano, puedes planificar la ficha elegida inmediatamente). Debes desbloquear el nivel 1 antes del nivel 2 antes del nivel 3.

Villanos , pueden colocar dados para desbloquear acciones en lugar de planificar acciones. Coloca un dado que coincida con un espacio en tu tablero de jugador que tenga un marcador de desbloqueo, toma el marcador de desbloqueo allí y colócalo en el espacio vacío más a la izquierda de los desbloqueos de tu acción.

Espías , desbloqueas fichas de acción de la misma manera colocando marcadores de desbloqueo que obtienes al escanear villanos.

Hit y hackear pistas

Las pistas de Hit y Hack en la pantalla muestran lo cerca que están los equipos de ganar. Al comienzo del juego, se llenan de cubos de modificación y deslizamiento.

Siempre que un Spy es golpeado por un ataque, los Spies toman 1 cubo de modificación y

1 cubo deslizante de la pista Hit. Si el contador de hits no tiene cubos para eliminar, los villanos ganan el juego.

Cada vez que se piratea una máquina del juicio final, los villanos toman 1 cubo de modificación de la pista de pirateo. Si la pista Hack no tiene cubos para eliminar, los Spies ganan el juego.

Modificar

Un equipo recolecta cubos modificados a medida que el otro equipo se acerca a ganar. Cada equipo comienza con 2 cubos de modificación.

Durante la fase de Planificar acciones, puedes colocar un cubo de modificación en un dado para aumentar o disminuir su valor en uno, sin declararlo. Un «1» se puede cambiar a un «6» y viceversa. Puede modificar un dado varias veces colocando varios cubos de modificación.

Diapositiva (solo espías)

Los espías recolectan cubos deslizantes a medida que los villanos se acercan a ganar.

Durante la fase de Ejecutar Acciones, antes o después de ejecutar una acción, un Espía puede gastar un cubo deslizante en tu tablero de jugador para moverse una vez, sin declararlo. Un espía puede moverse varias veces gastando varios cubos deslizantes.

Swagger (solo espías)

Llenar tu pista de Swagger te permite colocar más dados en cada turno durante la fase de Planificar acciones, de la siguiente manera:

  • Segundo espacio lleno: puedes colocar 3 dados.
  • Quinto espacio lleno: puedes colocar 4 dados.

Sin embargo, cada vez que se revele su espía, elimine los marcadores de desbloqueo de su pista Swagger hasta la línea roja más cercana a la izquierda. Cada Spy solo puede perder Swagger una vez por ronda.

Aclaraciones de acción

Virus de Acrobat: puedes crear el virus en el mismo turno en el que usas una acción que dice que no puedes volver a piratear el mismo turno.

Flashbang del hacker: si golpeas a ambos villanos, solo obtienes 3 desbloqueos, no 6.

Bomba de humo de halcón: los espías que se mueven a las habitaciones afectadas no declaran «escanear».

Camuflaje de Nadesh: Los espías aún obtienen desbloqueos para los escaneos que encuentran a Nadesh. Láser de viaje de Ophidian: si tiene varios láseres de viaje en el mapa, pregunte por cada habitación con un láser de viaje en el orden que elija.

Freeze Ray de Ophidian: Los espías no declaran si se ven afectados por Freeze Ray. Los espías que se encuentren en una habitación afectada por Freeze Ray o entren en dicha habitación no pueden optar por salir de su habitación. Sin embargo, las acciones de los villanos aún pueden mover a los espías congelados.

Consejos estratégicos

Como villano, adivinarás y te perderás mucho. Se trata de una deducción: escuche cada escaneo realizado por cada jugador.

Como espía, intente que sus escaneos sean ambiguos. Si piratea, sal de ahí. Utilice su auricular para moverse en silencio.

Los villanos con acciones de nivel 3 y ambos generadores en funcionamiento son poderosos. ¡Espías, mantengan desactivados esos generadores!

Fin del juego

Los villanos ganan una vez que han golpeado a los espías con ataques 5 veces. Los espías ganan una vez que han pirateado Doomsday Machines 8 veces.