Reglas del juego de Santa Mónica

Componentes

  • 4 azulejos de dólar de arena
  • 28 fichas de huella
  • 1 ficha de camión de comida y
  • 1 ficha gastronómica
  • 78 tarjetas de funciones
  • 25 dólares de arena
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 3 fichas de objetivo de puntuación
  • 4 cartas de referencia
  • 30 locales
  • 4 multiplicadores de dólar de arena
  • 6 mosaicos de características iniciales
  • 30 Turistas
  • 1 marcador
  • 8 VIP
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En Santa Mónica, está tratando de crear el frente al mar más atractivo del sur de California. Puede optar por crear una playa tranquila y silenciosa centrada en la naturaleza, una playa bulliciosa llena de turistas o algo intermedio para atraer a los lugareños.

Cada turno, sacará una carta de características de la pantalla para construir su playa de la fila superior o su calle de la fila inferior

Estas características trabajarán junto con cadenas y adyacencias para ganar puntos de victoria ( ). Gana el jugador con más puntos al final del juego.

Preparar

1 Baraja las Cartas de Característica para formar un mazo boca abajo y reparte 2 filas de 4 cartas cada una boca arriba. Estas filas delanteras y traseras forman la pantalla de cartas de características que están disponibles para tomar durante el juego. Coloque la plataforma restante sobre la fila trasera de la pantalla.

2 Seleccione aleatoriamente y coloque 2 de los Sand Dollar Tiles a la izquierda de la pantalla. Estas serán las 2 acciones de dólar de arena disponibles en este juego.

3 Seleccione al azar 1 de las 3 losetas de objetivo de puntuación y colóquelo boca arriba a la derecha de la pantalla. Para su primer juego, le recomendamos que utilice la tarjeta de objetivo de puntuación azul.

4 Coloque los locales, turistas, dólares de arena, multiplicadores de dólares de arena y fichas de huella en pilas en algún lugar cerca de la pantalla para que todos los jugadores puedan alcanzarlos.

5 El jugador que haya visitado una playa más recientemente se convierte en el jugador inicial. Dales el token de jugador inicial.

6 Dibuje aleatoriamente fichas de características iniciales igual al número de jugadores y colóquelas en la mesa. En orden de jugador inverso (comenzando con el último jugador en el orden de turno y moviéndose en sentido antihorario), cada jugador elige una ficha de característica inicial.

7 Dale a cada jugador las bonificaciones de ubicación de su ficha de característica inicial y una carta de referencia si así lo desean.

8 El último jugador en el orden de turno coloca la Ficha de camión de comida debajo de cualquiera de las 4 columnas de visualización de su elección. La Ficha de Foodie comienza a 2 espacios (cartas) de distancia.

9 El jugador inicial ahora puede comenzar el juego.

Como se Juega

Los turnos de los jugadores consistirán en elegir y colocar nuevas tarjetas de características para su ciudad, luego tomar acciones de ubicación para ganar dólares de arena, atraer nuevos visitantes y mover a la gente por su ciudad.

Todos los jugadores comenzarán el juego con 3 goles de puntuación comunes y una ficha inicial con 1 o 2 VIP.

Los VIP ofrecen a cada jugador un objetivo de puntuación único y, a medida que los mueves por la ciudad, soltarán fichas de huella que otorgarán puntos al final del juego.

Además, las tarjetas de características individuales que seleccionan los jugadores ampliarán la gama de posibilidades de puntuación con anillos de actividad para que las personas se muevan, puntos para símbolos de ubicación adyacentes y encadenados, y más.

Orden de giro

El juego comienza con el jugador inicial y se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

El juego continuará hasta que un jugador haya colocado 14 cartas de características en su ciudad, lo que desencadena la ronda final. En el turno de cada jugador, realizarán acciones en el siguiente orden:

  1. Seleccionar y colocar tarjetas de funciones
  2. Realizar acciones de ubicación
  3. Actualizar la pantalla

I. Seleccionar y colocar tarjetas de funciones

Para comenzar tu turno, seleccionarás una carta de característica de la pantalla o usarás una acción de dólar de arena para adquirir cartas de una manera diferente. Independientemente de cómo hayas adquirido las cartas, las colocarás en tu ciudad.

A1. Seleccionar una función de la pantalla

La pantalla tiene una fila delantera y una fila trasera. Debes seleccionar una carta de la primera fila y colocarla en tu ciudad.

La última fila muestra qué tarjeta se deslizará hacia abajo y se agregará a la primera fila cuando actualice la pantalla, pero no se puede seleccionar de otra manera. La selección de una tarjeta de función puede permitirle reclamar recompensas al amante de la comida o al camión de comida.

O

A2. Utilice una acción de dólar de arena

Si tienes dólares de arena que hayas ganado en turnos anteriores, puedes gastarlos para usar una acción de dólar de arena. Esto se hace en lugar de la selección normal y solo se puede hacer una vez por turno.

Para activar una ficha de dólar de arena, (1) pague el costo de dólar de arena indicado en la ficha, luego (2) siga la acción que está escrita en la ficha. Si usa una acción de dólar de arena para tomar una tarjeta en la que está el foodie o el food truck, no obtendrá sus bonificaciones y no se moverán.

B. Coloque la (s) tarjeta (s) de funciones en su ciudad

Hay dos tipos de tarjetas de características: tarjetas de playa que tienen el océano en la parte superior y tarjetas de calles, que tienen un malecón de madera y una calle en la parte inferior.

Al colocar las tarjetas de características en su ciudad, se aplican 2 reglas:

  1. Las cartas de playa deben colocarse en la fila superior de tu ciudad y las cartas de calles deben colocarse en la fila inferior.

  2. Cada carta de característica debe colocarse con uno de sus lados alineado con otra característica o con su ficha de característica inicial. Las características colocadas en diagonal no son adyacentes entre sí y las características no se pueden colocar encima de otras características.

Algunas acciones de dólar de arena le permitirán seleccionar y colocar 2 tarjetas de características. Siempre que se cumplan las 2 reglas de colocación, las cartas se pueden colocar en cualquier orden.

Algunas otras acciones de dólar de arena le dan la opción de cambiar la ubicación de 2 de sus tarjetas de funciones. Esto debe hacerse después de colocar las cartas de características que seleccionó este turno y debe obedecer las 2 reglas de ubicación.

Si hay personas o huellas en una tarjeta de características que se intercambian, se mueven con la tarjeta de características.

Desglose de la tarjeta de funciones

Cada carta de característica es una carta de playa o una carta de calle, indicada por el arte y la ubicación de los iconos.

1. Acciones de ubicación

Estas acciones se toman tan pronto como coloque la tarjeta, como ganar dólares de arena y fichas de personas, o mover personas colocadas anteriormente.

2. Oportunidades de puntuación

Estos iconos indican cómo puntúa cada carta al final del juego. Aunque existen varios tipos de oportunidades de puntuación, hay dos tipos a los que se hace referencia en la mayoría de las tarjetas:

Las adyacencias otorgan puntos por las etiquetas de ubicación que se encuentran en las características adyacentes a la tarjeta de características. Estos puntúan solo una vez, incluso si hay varias cartas adyacentes que se ajustan a los criterios.

Las cadenas otorgan puntos por grupos de etiquetas de ubicación similares de las que forma parte esta tarjeta. Las cadenas solo puntúan si se cumple el número mínimo de etiquetas de ubicación en un solo grupo.

Algunas cadenas obtienen una cantidad determinada de puntos y algunas cadenas obtienen una puntuación por etiqueta de ubicación, lo que le permite obtener más puntos si excede la cantidad mínima de etiquetas necesarias.

3. Etiquetas de ubicación

Estos íconos indican el tipo de tarjeta y se usan para ganar puntos de su VIP y anotar al final del juego. Los tipos de ubicaciones son:

  • Puntos locales: estos son los lugares donde viven los lugareños o los lugares en los que les gusta reunirse. Claro, los turistas están permitidos en estas áreas, es decir, si los conocen.

  • Puntos turísticos: lugares donde a los turistas les gusta reunirse. Estos a veces representan las áreas y restaurantes recomendados por todos los libros de viajes, mientras que otros representan las trampas para turistas a las que ningún lugareño iría jamás.

  • Empresas: ubicaciones donde sus visitantes gastan su dinero en baratijas, equipo o comida. Ya sabes, un negocio.

  • Deportes: lugares donde sus visitantes pueden hacer ejercicio, surfear o practicar deportes. A veces, esta etiqueta también representa lugares donde las personas pueden comprar artículos deportivos.

  • Naturaleza: Lugares que muestran la belleza natural de tu ciudad o que simplemente tienen hermosas plantas o palmeras cerca.

  • Olas: estos son los lugares que son buenos para nadar, surfear o simplemente admirar la vista al mar. Estos lugares reciben olas asesinas que entusiasman a los surfistas.

4. Anillos de actividad

Para obtener los puntos indicados, debe llenar el anillo de actividades en la tarjeta con la combinación correcta de personas al final del juego. El símbolo muestra el tipo y el número exacto de personas que puede contener un anillo. Cualquier persona que no esté en los anillos de actividad se considera no colocada.

5. Puntuación de la huella

Cada ficha de característica inicial tiene una forma única de ganar puntos por las fichas de huella colocadas durante el juego.

Cuando su VIP visite una ubicación con los atributos deseados, colocará una ficha de huella en esa tarjeta. Al final del juego, cada carta de función con una ficha de huella se puede puntuar en consecuencia.

II. Realizar acciones de ubicación

La acción de ubicación en su tarjeta de características puede mostrar símbolos que agregarán personas a su ciudad, le darán dólares de arena o le permitirán mover personas que colocó en turnos anteriores. No todas las cartas tendrán una acción de colocación, pero muchas sí.

Ganando fichas

Este símbolo le dice que tome una cierta cantidad de dólares de arena del suministro. En este ejemplo, tomaría dos. Los dólares de arena pueden colocarse en cualquier lugar frente a usted, pero en realidad no son parte de su ciudad.

Son monedas que puedes gastar en turnos futuros para realizar acciones de dólar de arena o posiblemente convertirlas en puntos al final del juego.

¿Te estás quedando sin dólares de arena? Dependiendo de su estrategia, es posible que esté tratando de recolectar muchos dólares de arena. En esos juegos, puedes usar los tokens Sand Dollar Multiplier si te estás quedando sin piezas de madera.

Si tiene cinco dólares de arena, devuelva cuatro al banco y coloque el restante en el multiplicador para mostrar que cuenta cinco. Puede seguir apilando fichas de dólar de arena aquí para llegar a 10 o incluso a 15.

Este símbolo le mostrará un color y un número que indica cuántas personas deben agregarse a la tarjeta.

Esto no es opcional. En este ejemplo, tomaría dos locales del suministro y los colocaría en la tarjeta.

Moviendo Gente

Este símbolo le mostrará un color, un número y un número de movimiento, indicando cuántas personas se pueden mover y qué tan lejos.

Esta es una acción opcional. En este ejemplo, podría mover hasta 4 turistas diferentes hasta dos espacios cada uno. Estas personas se pueden mover de forma independiente; no es necesario que comiencen o terminen en la misma tarjeta. No puedes mover a la misma persona dos veces.

El símbolo multicolor es un comodín y te permite mover a cualquier persona de tu ciudad: local, turista o incluso VIP. Sin embargo, no se puede utilizar para conmover al entusiasta.

Cuando mueva personas, solo puede moverlas hacia arriba, abajo, izquierda o derecha; no se permite el movimiento diagonal. Cada carta cuenta como un espacio, y las fichas de características iniciales cuentan como dos (un espacio de playa y un espacio de calle).

Las personas no pueden moverse a espacios vacíos; solo pueden moverse a tarjetas de características colocadas. Los anillos de actividad no son un espacio separado en la tarjeta; si hay una persona en la tarjeta, se puede agregar o quitar del anillo de actividades en cualquier momento.

Vips y huellas

Si movió un VIP, es posible que pueda agregar un token de huella a su ciudad. Verifique el mosaico de su característica inicial para ver a qué atributos de ubicación está tratando de llegar su VIP.

Si se movió hacia o a través de una tarjeta de características con uno de esos atributos, coloque una ficha de huella en la tarjeta.

Tenga en cuenta que una ficha de huella puntuará por cada atributo en la tarjeta de características, pero solo puede haber una ficha de huella por tarjeta, incluso si los VIP lo visitan varias veces.

El Foodie y el Food Truck

Hay otra forma de ganar y mover piezas en tu turno. Debajo de la pantalla, hay dos fichas de madera: un Food Truck y un Foodie.

Si seleccionó una tarjeta de función normal y eligió la tarjeta que se encuentra sobre una de estas fichas, obtendrá una recompensa adicional. Si usó una acción de dólar de arena, no obtiene la recompensa.

Las recompensas son las siguientes:

  • Food Truck: el food truck aumenta el valor de una función.

  • Toma un dólar de arena del suministro.

  • Foodie: The foodie te permite mover a cualquier persona (local, turista o VIP) en un espacio. Foodie y Food Truck: cuando el foodie se pone al día con el food truck, es un día feliz.

    Puede tomar un dólar de arena y mover a una persona, o puede optar por duplicar la acción, tomar dos dólares de arena o mover hasta 2 personas en un espacio cada uno o 1 persona dos veces.

Cuando obtengas una recompensa del foodie o del food truck, la ficha se moverá un espacio a la derecha. Si estás en el borde de la pantalla, el movimiento se envuelve y colocas la ficha debajo de la tarjeta de pantalla más a la izquierda.

Si la tarjeta de función que seleccionó estaba directamente encima del foodie y el food truck, en lugar de mover cada ficha un espacio a la derecha, solo mueva el food truck dos espacios a la derecha.

III.