Reglas del juego de Scopa
Componentes
- 40 cartas de juego
- cuatro tablas de puntuación
- cuatro clavijas de juego
- Instrucciones
Objeto del juego
Ser el primer jugador o equipo en anotar 11 puntos.
Preparar
Scopa debe jugarse con un número par de jugadores. Si hay cuatro o más jugadores, divídalos en equipos de dos. Consulte la sección Juego de equipo a continuación.
Toma unos lápices y dale a cada jugador una hoja de puntuación. Seleccione un jugador para que actúe como crupier en esta ronda (en cada ronda, un nuevo jugador actúa como crupier).
El crupier baraja la baraja de cartas y reparte a cada jugador tres cartas, boca abajo, una a la vez. Luego colocan cuatro cartas boca arriba en el medio de la mesa y colocan la baraja restante a un lado.
Como se Juega
El juego comienza con el crupier y se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El crupier mira las tres cartas en su mano antes de intentar hacer coincidir una carta de su mano con una o más de las cuatro cartas colocadas boca arriba en el medio de la mesa.
Hay varias formas en las que un jugador puede hacer coincidir una carta. Ver tarjetas coincidentes. Si el jugador no puede hacer una coincidencia, debe seleccionar una carta de su mano y colocarla boca arriba en el medio de la mesa con todas las demás cartas. Su turno ha terminado.
El juego continúa de esta manera y los jugadores se turnan para hacer coincidir una carta o descartar una carta de su mano. Cuando a todos los jugadores no les quedan cartas en la mano, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador y la ronda continúa. Los jugadores siguen jugando hasta que no quedan cartas en la baraja y las cartas en su mano se acaban.
Si hay cartas sobre la mesa después de que se haya jugado la última carta de la última mano, es ese jugador quien toma todas las cartas restantes.
La ronda ha terminado y los jugadores ahora pueden sumar sus puntuaciones y marcarlas en su hoja de puntuación. El primer jugador o equipo en acumular 11 puntos gana el juego.
Entendiendo las cartas
Hay 40 cartas en cada mazo de Scopa. Cada mazo se compone de cuatro palos: monedas, tréboles, copas y espadas, cada uno de los cuales contiene 10 cartas numeradas.
Los diseños de tarjetas se basan en un diseño italiano clásico, aunque pueden variar de una región a otra.
Tarjetas a juego
Ejemplo de coincidencia de un solo número
Si un jugador tiene un 6 en su mano y hay un 6 en la mesa, esta es una partida directa. Simplemente colocan su tarjeta sobre la tarjeta en la mesa antes de tomar ambas tarjetas y colocarlas a su lado.
Ejemplo de coincidencia de combinación
Si un jugador tiene un 6 en su mano, puede tomar un 4 y un 2 de la mesa o cualquier combinación de cartas que sume 6 (5 y 1, 3 y 3, etc.). PERO esto solo se puede hacer si el jugador no tiene una tarjeta de un solo número coincidente en su mano.
Ejemplo de partido de Scopa
Scopa significa "barrido" en italiano. Si encuentra que tiene una carta en su mano que es igual a la suma de todas las cartas en la mesa, puede "barrer" todas las cartas en un movimiento.
Por ejemplo, si tienes un 8 en tu mano y en la mesa estaban las cartas 3, 2, 2 y 1, entonces tienes una coincidencia de números y una 'Scopa' y puedes recoger todas las cartas.
Fin del juego
El primer jugador o equipo en anotar 11 puntos gana el juego.
Hay cinco formas de puntuar en Scopa. Marque cada punto que obtenga en su hoja de puntuación y totalice su puntuación para esa ronda.
Si hay empates, nadie entiende el punto.
Scopa: Cada Scopa recolectado durante una ronda: obtén 1 punto.
Mayoría de cartas: el jugador con más cartas: anota 1 punto.
Sette Bello: Recogiendo la tarjeta 7 of Coins - anota 1 punto.
Dinaro: Recoge la mayor cantidad de cartas de juego de monedas : obtén 1 punto.
Primera: Puntaje más alto: obtenga 1 punto. La puntuación más alta o Primera se calcula encontrando la "mejor" carta en cada uno de los cuatro palos en una colección de cartas capturadas por los jugadores. Utilice la tabla de la derecha para sumar las "puntuaciones" de las cuatro tarjetas.
El juego de equipo
Si juegan cuatro o más personas, puede formar equipos (los jugadores se sientan uno frente al otro cuando juegan en equipos). Si hay seis o más jugadores, use ambos mazos de cartas.
Los jugadores juegan cada ronda como de costumbre, pero combinan sus cartas capturadas al final de cada ronda antes de contar y anotar. Los jugadores aún obtienen un punto por cada Scopa.
Scopa d assi
Las reglas de Scopa d'Assi son las mismas que las de Scopa, con la siguiente excepción: si un jugador puede emparejar un As de su mano con uno en la mesa, puede recoger todas las cartas.
Briscola
Al igual que Scopa, Briscola se juega con un número par de jugadores. Si hay cuatro o más jugadores, divídalos en equipos de dos. Si hay seis o más jugadores, use ambos mazos de cartas.
Objeto del juego
El objetivo del juego es ganar trucos y sumar más puntos que tus oponentes. A la derecha está la clasificación y el valor de las cartas.
Las cartas que no figuran en la lista se clasifican en orden descendente de 7 a 2, pero no tienen valor en puntos.
Sin embargo, tenga en cuenta la clasificación especial de los 3. Hay un total de 120 puntos en cada baraja de cartas
Como se Juega
Cada jugador corta la baraja de cartas y el jugador con la carta más alta es el primer repartidor. El crupier baraja la baraja y, moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa, reparte tres cartas a cada jugador.
Si solo hay dos jugadores, cada jugador recibe nueve cartas. Después del reparto, se da la vuelta a la carta superior y se deja boca arriba sobre la mesa. Este es el Briscola y es el palo de triunfo del juego. El resto de la baraja se deja boca abajo.
El juego comienza con el jugador a la derecha del crupier colocando la primera carta boca arriba sobre la mesa. Moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador juega una carta por turno teniendo en cuenta que el objetivo es ganar la baza.
El ganador de la mano se determina de la siguiente manera:
- Si se ha jugado alguna carta de Briscola, el triunfo de mayor valor gana la baza
- Si no se juegan cartas de Briscola, la carta más alta del palo principal gana la baza.
Por ejemplo: si la carta principal es un 7 de tréboles y la carta de tréboles más alta jugada durante esa mano es la jota, entonces la jota acepta la baza.
A diferencia de otros juegos de cartas de triunfo, los jugadores no están obligados a hacer lo mismo, es decir, a jugar el mismo palo que el jugador líder. Una vez que se ha ganado el truco, el ganador recoge esas cartas de la mesa y las mantiene en una pila frente a ellos.
Antes de comenzar la siguiente mano, que comienza con el ganador del truco anterior, cada jugador saca una carta de la parte superior del mazo y agrega esa carta a sus manos.
Nota importante: a medida que avanza el juego y la baraja se ha utilizado por completo, la última carta que se recogerá de la mesa será la Briscola al revés.
Fin del juego
Cuando se han usado todas las cartas, los jugadores calculan el valor de las cartas en los trucos que han ganado y el jugador o equipo con la puntuación más alta es el ganador.