Reglas del juego de Scrabble

Preparar

Coloque todas las fichas de letras en la bolsa o boca abajo junto al tablero. Luego mézclalos o revuélvelos.

Dibuja una letra para decidir quién empezará a jugar. Empieza el que tiene la letra más cercana a «A». Un título en blanco gana a cualquier letra.

Cuando ambos jugadores dibujen la misma letra, dibujen otra. Ahora devuelva todas las letras a la piscina y vuelva a mezclarlas (barajarlas).

los jugadores dibujan siete letras nuevas cada uno y las colocan en sus estantes.

Elija también un jugador para llevar la puntuación en papel.

Finalmente, los jugadores deben acordar qué diccionario utilizarán, en caso de un desafío.

Todas las palabras etiquetadas como parte del discurso (incluidas las enumeradas como de origen extranjero y como arcaicas, obsoletas, coloquiales, jerga, etc.). están permitidos con la excepción de lo siguiente: palabras siempre en mayúscula, abreviaturas, prefijos y sufijos solos, palabras que requieren un guión o un apóstrofe.

Objeto del juego

Los jugadores forman palabras en el tablero de juego usando letras de sus estantes. Cada letra tiene un valor diferente.

En el tablero, algunos cuadrados premium pueden aumentar el valor de la letra o la palabra. El jugador con la puntuación final más alta gana el juego.

Como se Juega

El primer jugador combina 2 o más de sus letras para formar una palabra. Coloca esta palabra en la pizarra para que se lea de lado a lado o hacia abajo con una letra en el cuadrado central. No se permiten palabras en diagonal.

Dado que utiliza un «cuadrado premium», la puntuación de esta primera palabra se duplica. Cuente y anuncie la puntuación de ese turno.

Completa el turno dibujando tantas letras nuevas como hayas colocado en el tablero.

Luego dibuja tantas letras nuevas como jugaste; Siempre debe mantener 7 letras en su estante (siempre que queden suficientes fichas).

La jugada pasa al siguiente jugador que queda.

Cada uno a su vez, cada jugador agrega una o más letras a las ya jugadas para formar nuevas palabras.

Todas las letras jugadas en un turno deben colocarse en una fila a lo largo o ancho del tablero, para formar al menos una palabra completa. Si, al mismo tiempo, tocan otras letras en filas adyacentes, esas también deben formar palabras completas, en forma de crucigrama, con todas esas letras. El jugador obtiene todo el crédito por todas las palabras formadas o modificadas en su turno.

Las palabras nuevas pueden estar formadas por:

  • Agregar una o más letras a las letras que ya están en la pizarra.
  • Colocar una palabra en ángulo recto con una palabra que ya está en la pizarra. La nueva palabra debe usar una de las letras que ya están en la pizarra o debe agregarle una letra.
  • Colocar una palabra completa en paralelo a una palabra ya reproducida para que las letras adyacentes también formen palabras completas.

No se puede mover o reemplazar ninguna ficha después de haber sido jugada y anotada.

Espacios en blanco

Los dos mosaicos en blanco se pueden usar como letras. Al jugar un espacio en blanco, debe indicar qué letra representa. Sigue siendo esa letra por el resto del juego.

Puede usar un turno para intercambiar todas (o algunas de) sus cartas:

  • Coloque las letras desechadas boca abajo.

  • Saca la misma cantidad de letras de la bolsa.

  • Mezcle las letras desechadas en la bolsa.

No puede intercambiar fichas si quedan menos de 7 fichas.

Finalización del juego: el juego termina cuando se han extraído todas las letras y un jugador usa su última letra o cuando se han realizado todas las jugadas posibles.

Puntuación

  1. El anotador escribe la puntuación de cada jugador en el marcador después de cada turno. Use una libreta de puntuación o una hoja de papel para llevar la cuenta de la puntuación de cada jugador, ingresándola después de cada turno.

    El valor de cada letra se indica mediante un número en la parte inferior del mosaico. El valor de puntuación de una ficha en blanco es cero.

  2. La puntuación de cada turno es la suma de los valores de las letras en cada palabra (s) formada o modificada en ese turno.

    Puntos adicionales obtenidos al colocar letras en cuadrados premium.

  3. Cuadrados de letras premium: un cuadrado azul duplica la puntuación de una letra colocada en él.

    Un cuadrado verde triplica la puntuación de una letra colocada en él.

  4. Cuadrados de palabras premium: la puntuación de una palabra completa se duplica cuando una de sus letras se coloca en un cuadrado rojo.

    Se triplica cuando una de sus letras se coloca sobre un cuadrado naranja. Si una palabra cubre dos cuadrados de palabras premium, la puntuación se duplica y luego se vuelve a duplicar, o se triplica y luego se vuelve a triplicar.

  5. Las primas de letras y palabras cuentan solo en el turno en el que se juegan. Las letras ya jugadas en casillas premium cuentan más adelante por su valor nominal.

  6. Cuando se juega una ficha en blanco en un cuadrado rojo o naranja, el valor de la palabra aún se duplica o triplica.

  7. Cuando se forman dos o más palabras en la misma obra, se puntúa cada una. La letra común se cuenta para cada palabra.

  8. ¡BINGO! Si juega 7 fichas en un turno, es un bingo y puede agregar 50 puntos de bonificación a su puntuación.

  9. Letras no jugadas: cuando finaliza el juego, la puntuación de cada jugador se reduce por la suma de sus letras no jugadas.

    Además, si un jugador ha usado todas sus letras, la suma de las letras no jugadas de los otros jugadores se agrega a la puntuación de ese jugador.

Fin del juego

El juego termina cuando se han extraído todas las letras y un jugador usa su última letra; o cuando se hayan realizado todas las jugadas posibles.

El jugador con la puntuación final más alta gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador con la puntuación más alta antes de deducir o agregar letras no jugadas.