Reglas del juego de Snowdonia

Los picos de Snowdonia se elevan ante ti envueltos en niebla, sus cimas apenas visibles. La más alta es la propia Snowdon (Wyddfa) con 1.085 metros. Es el año 1894, y se formó Snowdon Mountain Tramroad and Hotels Company Limited para construir un ramal desde Llanberis hasta la cima. ¡Apenas puedes creer que sea posible!

En Snowdonia, los jugadores representan a empresas que proporcionan mano de obra para la construcción del Snowdon Mountain Railway. A diferencia de otros juegos de trenes, tendrás que excavar tu camino por la ladera de la montaña, así como trazar y trazar vías, construir viaductos y estaciones.

Todo esto en competencia con el clima de las montañas galesas y tus compañeros de juego. Serás asistido por un tren y podrás recolectar materiales esenciales del Stock Yard. Obtendrás contratos de trabajo especiales que te otorgan puntos de bonificación al final del juego.

Cada turno, un jugador asigna trabajadores a tareas específicas, como obtener suministros, excavar la montaña, hacer o trazar pistas, construir partes de estaciones u obtener contratos lucrativos. Un jugador usa suministros para construir secciones del ferrocarril que producirán puntos de victoria una vez que se haya completado la ruta.

Los jugadores también pueden comprar trenes para enviar trabajadores adicionales y mejorar su ritmo de trabajo. Un jugador que complete contratos para un trabajo específico obtendrá bonificaciones al final del juego.

¿Puedes contribuir más que los otros jugadores a la magnificencia del Snowdon Mountain Railway?

Componentes

  • Juego de mesa
  • Baraja de 66 cartas
  • 40 «Iron Ore» (cubos de naranja)
  • 24 «Piedra» (cubos grises)
  • 14 «Carbón» (cubos negros)
  • 90 «Rubble» (pequeños cubos marrones)
  • 8 marcadores de juego (discos negros)
  • 5 marcadores de evento (cubos blancos)
  • 18 «Barras de acero» (barras negras)
  • 11 discos meteorológicos (3 de cada uno en amarillo y azul y 5 en gris)
  • 80 cubos de propiedad (16 de cada uno en amarillo, azul, verde, rosa y morado)
  • 15 peones «Labrador» (3 de cada uno en amarillo, azul, verde, rosa y morado)
  • 5 peones de «Agrimensor» (1 de cada uno en amarillo, azul, verde, rosa y morado)
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 1 marcador de jugador inicial (tren de madera)
  • 1 bolsa de suministros (sin imagen)

Preparar

  1. Juego de mesa

    Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa, para que todos los jugadores puedan alcanzarlo.

  2. Iniciar jugador

    Determina al azar quién será el primero en jugar y dale a ese jugador el Marcador de jugador inicial.

  3. Piezas de jugador

    Los jugadores toman todas las piezas de su color. Los 16 cubos de propiedad por jugador son un límite fijo. Si se agotan, el jugador no puede tomar posesión de más tarjetas de seguimiento o sitios de construcción.

  4. Topógrafos

    Cada jugador coloca su Topógrafo en cualquier espacio vacío de Llanberis.

  5. Obreros

    Cada jugador pone dos de sus Obreros en su suministro personal para usarlos en el primer turno, dejando al Obrero restante en el Pub.

  6. Ruta ferroviaria: tarjetas de estación

    Para el juego de Snowdon, usa el lado amarillo de las cartas de Estación; el lado azul es para el juego Blaenau Ffestiniog. Ordénelos en orden numérico por el número en sus esquinas superiores derechas. Waterfall Station (2) no se usa si se juega solo o con 2 jugadores. El Passing Loop (4%) solo se usa con 5 jugadores.

    Comenzando en Llanberis (impreso en el tablero) y girando en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, coloque las tarjetas de Estación en orden numérico con espacios entre ellas, de modo que vayan desde Dos Viaductos (1) hasta Yr Wyddfa (7).

  7. Ruta ferroviaria: tarjetas de seguimiento

    Baraja las cartas de pista. El número de tarjetas de pista entre cada tarjeta de estación está impreso en la esquina superior izquierda de cada tarjeta de estación. Coloca las cartas de pista extraídas al azar, con la pala hacia arriba, entre las cartas de estación ajustándolas, de modo que las cartas de pista y de estación estén espaciadas uniformemente.

  8. Escombros

    Coloque escombros en cada tarjeta de pista igual al número de la tarjeta, y también coloque el número indicado de piezas de escombros en las tarjetas de estación en las casillas marcadas con una pala.

  9. Cartas de espacio de acción

    El tablero de juego tiene los espacios de acción para un juego de 3 jugadores impresos en la parte superior en siete Áreas de acción marcadas de la A a la G. Si está jugando solo o con 2, 4 o 5 jugadores, tome las cartas de espacio de acción alternativa y colóquelas sobre las áreas de acción impresas en el tablero, de modo que el número en la parte superior de cada área de acción coincida con el número de jugadores.

  10. Marcadores de juego

    Ponga un marcador de Juego en cada uno de los 2 puntos en las pistas de Tasa de Trabajo. Saque del tablero los otros 6 marcadores de Juego con el suministro general de piezas.

  11. Tarjetas de contrato

    Si juega solo o con 2 jugadores, retire las dos cartas de Contrato marcadas como ‘3-5’ (28 y 29) del mazo.

    Baraja las cartas de Contrato y colócalas en una pila boca abajo en el tablero.

  12. Primer pronóstico del tiempo

    Tome las tres cartas de Contrato superiores y colóquelas boca abajo, una por espacio, en los espacios numerados en la parte inferior derecha del tablero; estos espacios forman la Oficina del Sitio.

    Tome un disco de Clima del mismo color que el ícono del clima en la parte posterior de la tarjeta de Contrato del medio y colóquelo en el espacio central del Registro de Clima; luego repita para la tarjeta más a la derecha, colocando el disco del tiempo en el espacio más bajo de la pista del tiempo. Pon las tres cartas de Contrato boca arriba.

  13. Trenes

    En el juego de 2 a 5 jugadores, baraja las cartas de Tren y coloca seis trenes, seleccionados al azar, debajo del tablero de juego para formar el Cobertizo del Motor. Deja a un lado la carta de Tren restante por ahora; no estará disponible como tren en este juego. Pon Carbón del suministro general en cada Tren como se indica en la tarjeta.

  14. Patio de existencias y bolsa de suministros

    Pon 7 Minerales de Hierro, 4 Piedras y 1 Carbón en sus casillas en el Depósito de Almacenamiento. Ponga la cantidad de mineral de hierro, piedra y carbón en la bolsa de suministros como se indica en la tabla de suministros.

    Todos los demás Minerales de Hierro y Piedras deben volver a colocarse en la caja del juego; no serán necesarios en este juego.

  15. Suministro general

    Coloque todas las piezas restantes en un área de suministro general.

Tabla de suministros

Tarjetas de contrato

Las cartas de contrato tienen efectos impresos en la parte central de la carta que modifican la acción que estás realizando o cambian las reglas a tu favor. También tienen un bono de puntuación en la parte superior que se usa al final del juego.

Antes de que se resuelva la primera acción para un área de acción, los jugadores pueden jugar cartas de contrato. En el orden de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial, cada jugador puede jugar una o más cartas de contrato que tengan el área de acción actual que se muestra en la parte inferior izquierda de la carta.

Cuando se haya jugado una carta de Contrato, déle la vuelta para mostrar que su efecto se ha utilizado y deje la carta en el área del jugador. Los efectos de las cartas persisten hasta el final de la ronda actual.

A. Stock Yard

Lleva 3 Minerales de Hierro y / o Piedra de los disponibles en el Depósito de Almacenamiento en suministros personales. Alternativamente, tome un carbón y dos minerales de hierro y / o piedra.

Si un Obrero está en el último espacio del depósito de existencias, el jugador propietario se convierte además en el Jugador inicial; ese jugador toma el marcador de jugador inicial. Si nadie ocupa este espacio, el marcador de jugador inicial permanece con el jugador inicial actual.

Lleve hasta tres cubos en su suministro personal.

Nota: ¡El acaparamiento mantendrá la bolsa más vacía y hará que ocurran más eventos! ¡Esto puede ser parte de su plan o puede ser su ruina!

B. Excavación

El índice de trabajo de excavación actual se muestra mediante el marcador de índice de trabajo de excavación. Tome la cantidad de cubos de escombros igual a la tasa de trabajo de excavación actual, incluidas las bonificaciones de un tren propio y / o una carta de contrato jugada, de las cartas de pista y / o estación al suministro personal.

Un jugador con un Obrero en una casilla de acción de Excavación debe tomar la cantidad total de cubos de Escombros hasta la tasa de trabajo de Excavación actual más cualquier bonificación y no puede elegir tomar menos, a menos que no queden Escombros por excavar.

Los escombros deben tomarse en este orden de prioridad:

  1. La carta de pista con los escombros restantes más cerca de la montaña a Llanberis.
  2. Si se han eliminado todos los Escombros de las cartas de Rastreo que conducen a una tarjeta de Estación, entonces tome Escombros del sitio de excavación más a la izquierda en la tarjeta de Estación.

El jugador que tome el último cubo de escombros de un sitio de excavación en una tarjeta de Estación obtendrá los puntos de victoria para el sitio al final del juego. Coloca uno de los marcadores de Propiedad de ese jugador en el sitio de excavación.

Si no quedan suficientes escombros en toda la ruta para su acción, tome tantos cubos como haya disponibles.

Al final de la ronda en la que no hay más escombros para excavar de ninguna carta de pista y estación, toma la carta de tren reservada al principio y colócala en el área de acción de excavación con el área de acción de construcción B hacia arriba. Esta carta ahora reemplaza el área de acción de excavación y proporciona un espacio de acción de construcción adicional en la posición B de la secuencia del área de acción.

Cuando se hayan excavado todos los escombros, estará disponible un Área de acción de construcción adicional.

C. Obras

Convierte 3 menas de hierro en 1 barra de acero o cambia 2 escombros en 1 piedra. Haga esto hasta tres veces por espacio de acción. Puede mezclar estos oficios si lo desea, por ejemplo, ganar 2 barras de acero y 1 piedra, o 2 piedras y 1 barra de acero, etc.

Tome barras de acero del suministro general y piedra de la bolsa de suministros; si la bolsa se agota, los jugadores no pueden hacer más piedra hasta que se devuelva una parte a la bolsa. Vuelva a poner el mineral de hierro en la bolsa de suministros y los escombros en el suministro general.

Los jugadores no pueden mirar en la bolsa de suministros antes de convertir Rubble en piedra.

Nota: La conversión de hierro en acero es importante y está restringida en cada ronda; no tengas miedo de ir allí primero / /

D. Laytrack

El índice de trabajo de Lay Track actual se muestra mediante el marcador Lay Track Work Rate.

Regrese al suministro general una cantidad de barras de acero hasta la tasa de trabajo de Lay Track actual más cualquier bonificación y, para cada una, dé la vuelta a la tarjeta de Track completamente excavada más cercana a la montaña de Llanberis.

Coloque uno de los marcadores de propiedad del jugador en la tarjeta de pista para mostrar qué jugador puso la pista.

Un jugador con un Obrero en un espacio de acción Lay Track no puede elegir colocar un track a menos de la Tasa de Trabajo actual más bonificaciones, a menos que el jugador no tenga suficientes Barras de Acero, o no haya suficientes cartas de Track excavadas o no haya más track laico. Si no hay suficientes cartas de pista excavadas para completar la acción, el jugador debe completar tantas como sea posible.

Recordatorio: cuando se coloque TODA la pista, el juego terminará (al final de la ronda).

E. Construir

Después de que se hayan excavado todas las cartas de Rastreo que conducen a una carta de Estación, cada Obrero en un espacio de acción de Construir puede construir cualquier sitio que no sea de excavación de esa Estación.

Pague los recursos especificados en el sitio de no excavación de su elección colocándolos en la bolsa, si son de piedra o mineral de hierro, o al suministro general si son barras de acero, y coloque uno de los marcadores del jugador propietario en el espacio del sitio. . Los jugadores deben pagar el costo total del sitio, ya que los sitios que no son de excavación no se pueden cubrir parcialmente.

Nota: los jugadores no pueden completar partes de una estación hasta que se hayan excavado todas las cartas de seguimiento hasta esa carta de estación. Sin embargo, no es necesario despejar los espacios de excavación en la tarjeta de la estación; representan la pista que continúa pasando la estación hasta la montaña.

Alternativamente, un jugador puede usar esta acción para obtener una tarjeta de tren de los Trenes restantes disponibles, después de que haya ocurrido el evento «Ahora se pueden comprar trenes» (ver Resolución de eventos). El jugador propietario toma una de las cartas de tren restantes y cualquier carbón que tenga y paga la cantidad de barras de acero indicadas en la carta de tren al suministro general.

Un jugador no puede tener más de un Tren. Un jugador puede devolver una carta de Tren al Cobertizo de Locomotoras durante una acción de Construir al comprar un Tren diferente. Pon más carbón de la bolsa de suministros (si está disponible) en la tarjeta de tren devuelta, como se indica en la tarjeta.

Nota: Intercambia barras de acero o piedra para construir partes de las estaciones por puntos de victoria o intercambia barras de acero para construir un tren.

F. Oficina del sitio

Tome una carta de la elección del jugador para entregar de las tres cartas de Contrato boca arriba en la Oficina del Sitio. Coloque la carta boca arriba en el área de juego del jugador (hasta que se juegue y se dé vuelta, cuenta como «en su mano»), para que otros jugadores puedan leerla.

G. Mover al topógrafo

Mueva el Surveyor del jugador a la siguiente tarjeta de Estación numéricamente a lo largo de la ruta. Si se han excavado escombros o se ha colocado una pista es irrelevante para el agrimensor.

Nota: ¡ El Surveyor no es solo una acción de pase predeterminada! Envía a tu topógrafo más arriba de la montaña para obtener más puntos al final del juego.

Secuencia de juego

El juego se juega siguiendo la siguiente secuencia:

  1. Rondas:

    1. Asignar trabajadores
    2. Resolver acciones
    3. Reponer tarjetas de contrato
    4. Checa el clima
    5. Reabastecer el almacén de existencias
  2. Repite las rondas hasta llegar al final del juego.

  3. Puntuación al final del juego.

A. Rondas

I. Asignar trabajadores

En el orden de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial, cada jugador coloca uno de sus trabajadores de su suministro personal en cualquiera de los espacios de acción numerados en cualquiera de las áreas de acción en el tablero de juego (A a Q).

Continúe colocando trabajadores, una pieza por jugador a la vez, hasta que todos los jugadores hayan colocado a todos sus trabajadores en suministro personal.

Antes de colocar su primer Obrero, cada jugador con un Tren puede devolver un Carbón (dos Carbón para el Tren No. 6) de las existencias personales a la Bolsa de Suministros para llevar al Obrero temporal de su color del Pub y ponerlo en su suministro personal. El Obrero temporal puede asignarse a acciones como cualquier otro Obrero.

Se puede comprar un Obrero extra para la ronda con carbón si tienes un tren.

II. Resolver acciones

Las áreas de acción se resuelven en el orden A a Q. Dentro de cada Área de Acción, resuelva las acciones en orden numérico una por una desde el espacio [1].

Si un jugador tiene un Obrero en un espacio de acción, ese jugador debe realizar esa acción; tomar acciones no es opcional. Si un jugador tiene dos o más Obreros dentro de una única Área de Acción, ese jugador debe realizar la acción una vez por cada Obrero.

Después de completar las acciones, devuelva los Obreros al suministro personal de cada jugador, excepto que los Obreros temporales (el tercer Obrero de un jugador) se devuelven al Pub cuando se usan.

III. Reponer tarjetas de contrato

Si una carta de Contrato está en la posición [1] en la Oficina del Sitio, colócala boca abajo en la pila de descarte.

Mueva cualquier otra tarjeta de Contrato en la Oficina del Sitio hacia la izquierda para cerrar cualquier espacio. Agregue las cartas boca arriba hasta el final de la línea desde la parte superior de la baraja de cartas de contrato, hasta que los espacios de la oficina del sitio tengan una cada uno.

IV. Checa el clima

Mueva los discos Weather un espacio a la izquierda. El disco más a la izquierda (con el signo «!») Muestra el clima actual.

Mire la carta superior (no revelada) de la baraja de cartas de contrato, tome un disco del tiempo de un color que coincida con el icono del tiempo en la parte posterior de esa carta y colóquelo en la posición más baja del registro meteorológico.

Ajuste los marcadores en las excavaciones y las pistas de velocidad de trabajo de la pista de trazado de acuerdo con el clima actual, consultando la tecla de clima debajo de la pista de clima. ¡No te salgas de ninguno de los extremos de las vías!

Sol = Excavar +2 espacios, Lay Track +1 espacio

Lluvia = Excavar -1 espacio, Lay Track -1 espacio

Niebla = No se pueden realizar acciones de Excavación [B] o Colocar pista [D] en esta ronda. Deje los marcadores de tasa de trabajo como están, pero coloque un disco de niebla en ambas áreas de acción para mostrar que los trabajadores no pueden colocarse allí.

Nota: Los marcadores de tasa de trabajo muestran la cantidad de escombros que cada trabajador asignado a una de esas acciones puede excavar o trazar.

Cuando se haya resuelto el clima, vuelva a colocar el marcador en el espacio de clima actual en el suministro general.

El sol mejora el rendimiento, la lluvia reduce el rendimiento, la niebla impide que se hagan ciertas cosas.

V. Reabastezca el depósito de existencias

La cantidad de cubos necesarios para reponer existencias varía según la cantidad de jugadores y se muestra en el tablero a la izquierda del Registro de eventos.

Tome el número apropiado de cubos al azar de la bolsa de suministros y colóquelos en los espacios del almacén de acuerdo con el tipo de cubo, mineral de hierro, piedra o carbón.

Si se ha robado algún cubo de Evento, colóquelo en el Registro de Eventos, un cubo por espacio, comenzando inmediatamente después del último espacio ocupado; a medida que coloca cada cubo de Evento, resuelva el Evento inmediatamente antes de colocar más cubos de Evento.

¡Tenga en cuenta la pista de eventos y cuán vacío está el recurso ba9! ¿Existe la posibilidad de que salgan un par de cubos de eventos y arruinen tus planes?

Fin del juego

El juego termina al final de la ronda cuando la última carta de Seguimiento en la ruta, la que está al lado de Yr Wyddfa, tiene un seguimiento.

En las versiones Solo y para 2 jugadores, si la última carta de pista en la ruta aún no se ha colocado, el juego termina inmediatamente después de que se coloca el último marcador de Propiedad (número 16 o número 32 respectivamente).

Puntuación

Comenzando con el jugador inicial, cada jugador obtiene puntos de victoria de la siguiente manera. Utilice una página del panel de puntuación para registrar las puntuaciones.

Al contar cubos de escombros y marcadores de propiedad para obtener bonificaciones, no puede obtener más de una carta de contrato con los recursos dados; por ejemplo, si ha colocado 4 pistas y tiene una tarjeta de contrato de ‘4 pistas’ y una de ‘3 pistas’, solo puede puntuar una u otra, no ambas.

Sitios completados en tarjetas de estación

Suma los puntos de victoria por cada sitio de construcción excavado y no excavado en el que el jugador tenga un marcador de propiedad. No elimine los marcadores de propiedad todavía; estos se utilizan para puntuar bonificaciones de tarjetas de contrato.

Pista completada

Suma los puntos de victoria en cada carta de pista en la que el jugador tenga un marcador de propiedad. No elimine los marcadores de propiedad todavía; estos se utilizan para puntuar bonificaciones de tarjetas de contrato.

Tarjetas de contrato

Los jugadores obtienen puntos de bonificación por todas las cartas de Contrato que tienen en su área de juego, independientemente de si se ha utilizado o no su efecto. La sección de puntuación del juego final es la parte superior de la tarjeta.

  • Bonificaciones de excavación: coloque la cantidad indicada de escombros del suministro personal en la tarjeta y obtenga los puntos de victoria indicados. Si el jugador no puede pagar tantas piezas de escombros, déjelas donde están y la tarjeta no puntuará.

  • bonificaciones de seguimiento: mueva el número indicado de marcadores de propiedad de ese jugador de las cartas de seguimiento completadas a la carta de contrato y obtenga los puntos de victoria indicados. Si el jugador no puede mover suficientes marcadores, déjelos donde están y la tarjeta no puntuará.

  • Bonificaciones de rastreo y excavación: coloque el número indicado de escombros en la tarjeta y recupere el número indicado de marcadores de propiedad de rastreo completados para obtener los puntos de victoria indicados. Si el jugador no puede completar todas las condiciones, deje escombros y marcadores donde están y la tarjeta no puntúa nada.

  • Bonificaciones de rastreo, excavación y construcción: coloque el número indicado de piezas de escombros en la tarjeta, recupere el número indicado de marcadores de propiedad de excavaciones completadas y / o sitios de construcción no excavados y rastree para obtener los puntos de victoria indicados. Si el jugador no puede completar todas las condiciones, deje escombros y marcadores donde están y la tarjeta no puntúa nada.

  • Bonificaciones de construcción: mueva el número indicado de marcadores de Propiedad de ese jugador de los sitios de construcción completados de excavación y / o no excavación y obtenga los puntos de victoria en la tarjeta. Si el jugador no puede quitar suficientes marcadores, déjelos donde están y la tarjeta no puntúa nada.

  • Bonificaciones de topógrafo: si el topógrafo del jugador ha llegado al menos hasta la estación indicada, el jugador obtiene los puntos de victoria indicados. De lo contrario, el jugador no puntúa el bono en la tarjeta. El Agrimensor del jugador aún obtiene los puntos de victoria en la tarjeta de Estación alcanzados por el Agrimensor.

  • Carta de contrato de bonificación de carbón (27): si el jugador tiene esta carta de contrato, consigue 2 puntos de victoria por cubo de carbón en tu stock personal.

Tren No. 4, Snowdon

Si el jugador tiene el número 4 de Snowdon, agregue 9 puntos de victoria al total de ese jugador.

El agrimensor

Agregue los puntos de victoria impresos en la parte superior derecha de la tarjeta de Estación alcanzada por el Agrimensor de los jugadores.

Victorioso

El jugador con más puntos de victoria es el ganador. Si hay un empate, todos los jugadores empatados ganan.