Reglas del juego de Sobek
La construcción del templo dedicado a Sobek está en pleno apogeo. Se ha establecido toda una economía junto al sitio de construcción: hay un nuevo mercado, y los faluchos que navegan por el Nilo están constantemente trayendo mercancías de todo tipo.
La competencia entre comerciantes es naturalmente feroz y algunos están dispuestos a corromperse más allá de lo razonable para amasar gloria y riquezas. Principalmente las riquezas, de hecho ...
Tú también eres parte del gremio de comerciantes locales y estás preparado para hacer lo que sea necesario para vencer a tus rivales ...
Tienes 3 rondas en las que conseguir más dinero que tus rivales, ¡pero trata de no volverte demasiado corrupto!
Componentes
- 1 tablero
- 4 marcadores de puntuación
- 12 fichas de evento
- 4 fichas de corrupción
- 54 tarjetas de mercancías
- 9 cartas de personaje
- Instrucciones
Tarjetas en detalles
Una tarjeta de mercancías en detalle:
Hay dos tipos de cartas para cada bien: las que tienen un valor comercial y las que no lo tienen. La carta de marfil a continuación no tiene valor intrínseco.
Los 3 puntos en el borde son un recordatorio de que las cartas de esta familia con valor comercial tienen 3 escarabajos.
Una carta de personaje en detalle:
Cada carta de personaje también pertenece a una familia de bienes. Además del color del borde de la carta, esto también se muestra con el icono correspondiente (aquí, marfil).
Cada personaje tiene un poder especial cuyos efectos se explican en detalle al final de este reglamento.
El poder se muestra en el papiro en la parte inferior de la tarjeta.
Durante una ronda, una carta de personaje se puede jugar como una carta de bienes o como el personaje que usa su poder especial, pero nunca ambos.
Preparar
Coloca el tablero de juego en el medio de la mesa.
Los jugadores eligen un color y toman el marcador correspondiente, colocándolo en el espacio cero de la pista de puntuación ...
... así como la loseta de corrupción con el mismo sello de color, que se coloca delante de ellos.
Baraja las cartas con el dorso verde y reparte 2 a cada jugador. Éstos forman la mano inicial. El resto de las tarjetas verdes no se utilizan en la ronda actual y se pueden devolver a la caja.
Mezcla los bienes y las cartas de personaje boca abajo y colócalos junto al marcador de puntuación como un mazo.
Nota: Con 2 jugadores, retire las primeras 9 cartas del mazo. Estas 9 cartas no se utilizan en la ronda actual y se pueden devolver a la caja.
Llena los 9 espacios a lo largo del Nilo (los muelles), siempre siguiendo estas 3 reglas:
- comience con el espacio al lado del templo;
- las tarjetas de mercancías (dorso BEIGE) se colocan boca arriba;
- Las cartas de personaje (dorso NARANJA) siempre se colocan boca abajo.
Mezcla boca abajo las 12 fichas de evento. Elija 5 de ellos al azar y colóquelos en una pila junto al tablero. Las fichas restantes no se utilizan en la ronda actual y se pueden devolver a la caja.
Decide al azar quién comenzará la primera ronda. Ahora está listo para comenzar a jugar.
Como se Juega
En su turno, debe elegir una (y solo una) de las 3 acciones que se muestran al lado.
Después de lo cual, tu turno termina y ahora es el jugador a tu izquierda el que elige una de las 3 acciones, y luego la siguiente, etc.
Las 3 diferentes acciones posibles son:
- Tomar una tarjeta
- Jugar un personaje
- Jugar un set
A. Tome una tarjeta
Cuando cojas una carta, debes elegir una de las 4 cartas disponibles y agregarla a tu mano.
Por disponible, nos referimos a uno de los primeros 4 comenzando con la tarjeta más cercana al espacio "0". Ejemplo:
NB: la elección es más restringida cuando hay menos de 4 cartas:
Corrupción
Coger la primera carta disponible no tiene consecuencias ya que se respeta el orden de llegada de los faluchos. Sin embargo, tomar una de las otras cartas tiene un precio ... ¡corrupción!
La regla de corrupción es simple: todas las cartas que omitas terminan debajo de tu ficha de corrupción.
Decides llevarte el amuleto (3). Ya que te estás saltando el trigo (1) y la canica (2), debes poner los dos últimos boca abajo debajo de tu ficha de corrupción.
La regla de corrupción se aplica independientemente del tipo de carta tomada (bienes o personaje).
B. Interpretar un personaje
Juega con un (y solo uno) personaje. Para hacer esto, juegue boca arriba en la pila de descarte (al lado del mazo) y aplique el poder que se muestra en su papiro.
Todos los poderes de los personajes se explican en detalle en la última página de las reglas.
C. Jugar un set
Un conjunto es un grupo de cartas de mercancías del mismo tipo.
Para jugar una colección, debes colocar al menos 3 cartas de bienes boca arriba frente a ti. (Puedes, por supuesto, jugar más) ..
Algunas notas:
Un conjunto puede incluir uno o más amuletos (comodín).
Cada carácter, asociado a un tipo de mercancía, puede, por tanto, incluirse en un conjunto de ese mismo tipo de mercancía.
Sin embargo, ten en cuenta que cuando un personaje se juega como parte de un conjunto, ¡se ignora su poder!
Es posible agregar cartas a una colección que ya se ha jugado (para ganar más puntos durante la puntuación), pero se sigue aplicando la misma regla: debes agregar un mínimo de 3 cartas nuevas.
Fichas de eventos
Siempre que no se haya jugado al menos 1 de las 5 fichas, jugar un set activa inmediatamente un evento.
Cuando juegues una colección, toma todas las fichas restantes, elige una y aplica inmediatamente su efecto. A continuación, se descarta la ficha.
Para evitar que otro jugador se aproveche de una ficha, puedes elegir una ficha cuyo efecto no se pueda aplicar o que no te afecte a ti. En ese caso, simplemente lo descarta.
Entregas de mercancías
Cuando un jugador toma la última de las cartas a lo largo del Nilo, debe preparar un nuevo conjunto de cartas para el siguiente jugador: roba 9 cartas de la parte superior del mazo y las coloca de acuerdo con las reglas de configuración.
Durante una ronda, por lo tanto, habrá 6 entregas de bienes y personajes (5 en un juego de 2 jugadores).
Los caracteres
Reina Sobek Neferou: roba 3 cartas.
si la Reina Sobek se juega durante una ronda, la última entrega de bienes solo contendrá 6 cartas.
Sumo sacerdote: descarta todas las cartas de un tipo de mercancía de tu pila de corrupción.
Los personajes del tipo correspondiente se pueden descartar, pero no los amuletos.
Ladrón: roba una carta de la mano de un jugador de tu elección. La tarjeta se toma al azar pero con el reverso mostrado para que se puedan ver los colores.
Escriba: sus oponentes reducen sus manos a 6 cartas. Las cartas sobrantes se agregan a su pila de corrupción.
Visir: agrega una carta de tu elección a tu mano de la pila de corrupción de un oponente.
Puede mirar a través de la pila para hacer su elección.
Courtisan: añade 1 o 2 cartas de tu mano a un juego que ya se ha jugado. Las tarjetas agregadas deben ser de la misma familia que el conjunto.
Comerciante: añade a tu mano cualquier carta de todas las que quedan sin sufrir corrupción ni descartar cartas ignoradas.
Fichas de eventos
Gremio: mueve tu marcador de puntuación al siguiente espacio con el mismo símbolo Y mueve el marcador de puntuación de un oponente de manera similar.
Inundación: inmediatamente tome otro turno.
Maldición: ser "ofrecido" a un oponente. Cuenta como 2 cartas adicionales cuando se calcula la corrupción al final de la ronda.
Por lo tanto, la ficha no se descarta después de ser jugada, sino que se mantiene con la pila de corrupción de tu oponente hasta el final de la ronda.
Prosperidad: añade esta ficha a un conjunto de cartas de trigo, pescado o ganado que ya tienes delante. El valor del conjunto se incrementa en 2 escarabajos.
Embalsamamiento: agrega todas las cartas de tu pila de corrupción a tu mano.
Engaño: revela la cantidad de cartas en tu pila de corrupción y suma esa cantidad de puntos. Luego, vuelva a colocar las cartas debajo de su ficha.
Fin de la Ronda
Tan pronto como un jugador toma la última carta de la última entrega, la ronda termina inmediatamente.
Los jugadores con juegos de 3 o más cartas en su mano pueden jugarlos, pero deben jugarse horizontalmente (obtienen menos puntos). NB: durante esta fase, las cartas no se pueden agregar a conjuntos existentes en la mesa.
Atención, todas las cartas que aún estén en tu mano y que no se puedan jugar se agregarán a tu pila de corrupción.
La ronda ha terminado y todavía tienes 7 cartas en tu mano.
A La carta de pez se agrega a la pila de corrupción ya que es la única.
B Las cartas de mármol también, ya que 2 cartas no son suficientes para crear un conjunto. El personaje no se puede jugar porque la ronda ya terminó.
C Las 3 cartas de trigo y el carácter de trigo no se pueden agregar al trigo que ya está sobre la mesa. Sin embargo, dado que hay al menos 3 cartas, se pueden jugar como un nuevo conjunto, horizontalmente (para distinguirlos de los conjuntos jugados durante la ronda).
La ronda ahora está anotada.
Puntuación
Cada juego de cartas se puntúa por separado. Cada conjunto puntúa de la siguiente manera: Número de escarabajos x número de cartas
Los escarabajos se suman para conjuntos horizontales en lugar de multiplicarse.
La suma de los puntos es su puntuación para la ronda, que se agrega a la pista de puntuación.
En este ejemplo anotaste 23 puntos
Sanción por corrupción
Ahora es el momento de liquidar las deudas: cada jugador suma el número de cartas que hay debajo de su ficha de corrupción.
El jugador que tenga más cartas perderá algunos puntos: por cada 10 puntos anotados durante esta ronda, retrocede por la pista de puntuación hasta el siguiente símbolo del mismo tipo en el que acaba de terminar su marcador.
Estás jugando azul. Tenías 38 puntos antes de la puntuación de esta ronda y tienes la mayor cantidad de cartas de corrupción.
Tus conjuntos te dieron 23 puntos, por lo que tu puntuación ahora es de 61.
Dado que ha obtenido 2 "lotes" de 10 (el resto se ignora), retrocede 2 símbolos Ankh y termina con 52 puntos.
Tu exceso de corrupción te ha costado 9 puntos de los 23 obtenidos en la ronda. ¡No repetir con demasiada frecuencia!
Nueva ronda
La nueva ronda usa todas las cartas (incluidas las que están debajo de las fichas de corrupción) y fichas.
La configuración es exactamente la misma que al principio del juego.
Una vez configurada la ronda, el jugador con la puntuación más baja decide quién será el jugador inicial. Puede elegirse a sí mismo si lo desea.
Fin del juego
El juego termina después de que se anota la tercera ronda. El jugador con más puntos gana.
En caso de empate, los jugadores interesados comparten la victoria. Un juego termina antes si algún jugador tiene más de 100 puntos al final de la 2da ronda (después de tener en cuenta la penalización por corrupción).
Notas y recordatorios
Si hay un empate por la corrupción, cuente el número de escarabajos en las tarjetas. El jugador con más se considera el más corrupto. Si sigue empatado, todos los jugadores implicados son corruptos.
Está perfectamente permitido jugar con un personaje cuyo poder no tiene efecto en ese momento para, por ejemplo, tener una carta menos al final de la ronda o saltarse un turno sin tener que tomar una carta porque no hay nada interesante disponible actualmente. .
No olvides que un personaje puede usarse por su efecto o como parte de un conjunto, ¡pero no ambos!
Cuando un jugador toma la última carta de la última entrega, la ronda termina inmediatamente. A menudo es una buena forma de sacar la alfombra de debajo de los pies de tus oponentes si tienen muchas cartas en la mano que podrían terminar debajo de su pila de corrupción.
Si un jugador tiene más de 100 puntos, use el espacio 0 como 100 y así sucesivamente (1 = 101, 2 = 102, etc.).