Reglas del juego de Solenia
Durante varios milenios, el diminuto planeta Solenia ha perdido su ciclo de día y noche: su hemisferio norte está sumergido para siempre en la oscuridad y su hemisferio sur está eternamente bañado por la luz del sol.
Su misión es continuar con la honorable tarea de sus antepasados ??de viajar por el mundo para entregar bienes esenciales a los habitantes de ambos hemisferios.
Mientras que la gente del Día quiere que entregue piedras y agua, algo raro en su hemisferio, la gente de la Noche necesita con urgencia madera y trigo para sobrevivir. ¡Sé eficiente y supera a tus oponentes para recolectar la mayor cantidad de estrellas doradas al final del juego!
Componentes
- 1 figura de dirigible gigante
- 5 tiras de tablero de juego de doble cara
- 48 baldosas de entrega
- algunas fichas de oro en forma de estrella, el dinero del juego
- 15 recursos de cada uno de 4 tipos: madera, trigo, piedra, agua
- por jugador: 16 cartas de Aeronave y 1 tablero de jugador
- 24 fichas de mejora
- 1 dado por el juego de solitario
- Instrucciones
Preparar
1 Ensamble el tablero con las 5 tiras en el orden | día / día / anochecer / noche / noche.
2 Coloque la figura del dirigible gigante en el espacio central de la franja del medio.
3 Clasifica las fichas de Entrega y colócalas en 2 mazos boca abajo: un mazo de Día y un mazo de Noche. Cree una pantalla de la siguiente manera:
- Juego de 2 o 3 jugadores: muestra 3 fichas de día y 3 fichas de noche.
- Juego para 4 jugadores: muestra 4 fichas de día y 4 fichas de noche.
4 Cada jugador: elige un color de jugador y coloca el tablero de jugador de ese color frente a ti, con el lado de verano hacia arriba.
5 Cada jugador: baraja el mazo de cartas de Aeronave del color elegido para formar tu mazo personal y colócalo boca abajo a la izquierda del tablero.
6 El jugador que más tiene "la cabeza en las nubes" es el primer jugador.
- Juego de 3 jugadores: Dale al tercer jugador 1 madera.
- Juego de 4 jugadores: Dale al tercer jugador 1 madera y al cuarto jugador 1 piedra.
Coloque su recurso en un espacio de almacenamiento de su tablero de jugador.
7 Coloque las fichas de oro y los recursos cercanos, al alcance de todos, para formar la reserva.
8 Cada jugador roba 3 cartas de su mazo personal. ¡Ahora puede comenzar el juego!
Los recursos no están limitados por los componentes. Si se acaba, utilice un sustituto.
Deje las fichas de Mejora en la caja: no se usan cuando se juega con el lado de verano de los tableros de jugador.
Como se Juega
El juego abarca una serie de rondas, durante cada una de las cuales, cada jugador juega una carta de su mano. El juego termina cuando cada jugador ha jugado sus 16 cartas.
Al comienzo de tu turno, tienes 3 cartas en tu mano (excepto los últimos 2 turnos del juego, por supuesto). Comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador DEBE jugar una carta en el tablero de juego, que se compone de las tiras.
Debes respetar las siguientes reglas:
Debes colocar la carta en un espacio vacío (es decir, uno sin una carta) en una tira del tablero.
Regla de adyacencia: El espacio debe estar adyacente a la gigante dirigible figurita
Unau otra tarjeta que ya jugóB.
¡Está totalmente permitido jugar una carta en el espacio del dirigible gigante (si no tiene carta, por supuesto)!
En el caso muy raro de que sea imposible jugar una carta adyacente al dirigible gigante o una de tus cartas, debes alargar tu viaje (ver más abajo) o simplemente descartar una carta de tu mano para hacer avanzar el dirigible gigante. Con la segunda opción, ¡no hace nada más en su turno!
Alargando un viaje
Es posible que alargue su viaje, es decir, no respete la regla de adyacencia. Para hacer esto, debes gastar un recurso (de tu almacenamiento) por espacio (vacío u ocupado) entre la aeronave o una de tus cartas, y el espacio que deseas alcanzar.
Descarta los recursos que usaste de esta manera, devolviéndolos a la reserva.
Nota: Los recursos pueden ser de cualquier tipo.
Puede jugar la carta en cualquiera de los siguientes:
- una isla de producción flotante.
- una ciudad flotante.
Isla de producción flotante: Madera / Piedra / Trigo / Agua.
Ciudad flotante: día / noche.
Jugando en una isla de producción flotante
Gana tantos recursos como el valor de la carta que jugaste (0, 1 o 2 recursos) del tipo correspondiente a este espacio (visible a través del ojo de buey en la carta). Coloque cada recurso que gane en un espacio de almacenamiento en su tablero de jugador.
Importante: nunca puede conservar más de 8 recursos. Si alguna vez tienes más de 8, debes descartar inmediatamente los recursos de tu elección hasta que solo tengas 8.
Jugando en una ciudad flotante
Gana tantas estrellas de oro como el valor de la carta que jugaste (0, 1 o 2 estrellas).
Luego, DEBE cumplir con un mosaico de Entrega entregando los recursos que se muestran en él.
- Si la ciudad flotante es una ciudad diurna, la ficha de Entrega debe ser una ficha de día.
- Si la ciudad flotante es una ciudad nocturna, la loseta de Entrega debe ser una loseta nocturna.
Toma la ficha de Entrega y colócala en el primer espacio vacío de tu tablero de jugador: las fichas de día van encima, las fichas de noche van debajo. Devuelve los recursos entregados a la reserva e inmediatamente revela una nueva ficha de Entrega del mismo tipo para rellenar la pantalla.
Al colocar una ficha de Entrega, obtienes inmediatamente el bono que se muestra en la ranura de tu tablero de jugador (obtienes el bono después de que se haya rellenado la pantalla):
- 1 leña (día) /! piedra (noche)
- 1 trigo día 11 agua (noche)
- 1 leña o 1 trigo (da] / 1 piedra o 1 agua (noche)
- 1 leña y 1 trigo (da) 11 piedra y 1 agua (noche)
- 5 estrellas doradas día y (noche)
- 5 estrellas doradas día y (noche)
Avanzando el dirigible gigante
Cuando juegas una carta de valor 0, el dirigible gigante se mueve inmediatamente 1 espacio hacia adelante.
Al final de tu turno, resuelve el poder (ver la página siguiente: Poderes de las cartas de aeronave expulsada) de cada carta en la primera tira. Luego, devuelva estas cartas a las pilas de descarte de sus respectivos propietarios. Voltee la primera tira y colóquela como la última tira; luego, mueva todas las tiras para mantener la tabla en la misma posición sobre la mesa.
Ejemplo:Noelie jugó una carta de valor 0 en una ciudad nocturna flotante 1 . Entonces, ella inmediatamente avanza la figura 2 del dirigible gigante . Devuelve una madera, una piedra y dos trigos para completar la entrega nocturna 3 , y coloca la loseta de entrega en el primer espacio nocturno vacío debajo de su tablero.
Al final de su turno, resuelve el poder de cada carta en la primera tira: Noelie recibe 1 piedra y 1 trigo, gracias a su carta de valor 0 expulsada 4 , mientras que Madeline recibe 1 agua, gracias a su valor expulsado-1 tarjeta 5 .
Noelie coloca su carta de valor 0 en su descarte, y Madeline coloca su carta de valor 1 en su descarte.
Finalmente, Noelie voltea la primera tira y la mueve a la última posición, y cambia todas las tiras para mantener el tablero en el medio de la mesa 6 .
Cartas de Poder de Dirigible Expulsado
Gana 1 o 2 recursos producidos por la isla en la que estaba la carta (o estrellas doradas si estaba en una ciudad).
Gana 1 copia del recurso indicado en la carta, independientemente del tipo de isla / ciudad en la que se encontraba la carta (aquí un
Gana 1 copia de cada recurso indicado en la carta, independientemente del tipo de isla / ciudad en la que estaba la carta (aquí una piedra y un trigo).
Fin del juego
El juego termina después de que todos hayan jugado las 16 cartas (y después de resolver las cartas expulsadas, si el dirigible gigante avanzó).
Su primer par de fichas de 4 día / noche le otorga estrellas de oro (1 para el primer par, 2 para el segundo par, 3 para el tercer par, 4 para el cuarto par, pero nada más allá del cuarto).
Por cada 2 recursos restantes en sus espacios de almacenamiento, también gana 1 estrella de oro. Agrega las estrellas doradas de tus fichas de Entrega y todas las obtenidas durante el transcurso del juego.
El jugador con más estrellas de oro gana. En un empate, los jugadores empatados comparten la victoria.