Reglas del juego de sombreros

Componentes

  • 1 caja magnética tipo libro
  • 1 galleta con chispas de chocolate no comestible pero visualmente deliciosa
  • 42 cartas de sombrero de siete tipos diferentes
  • 1 rotulador de borrado en seco
  • 1 tablero de mesa de té
  • 1 servilleta de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

En Sombreros, de dos a cuatro jugadores compiten para adquirir los sombreros más destacados intercambiando cartas en la mano con cartas en el tablero de la mesa de té. Cada intercambio de cartas influye en la puntuación de cada sombrero.

Naturalmente, al final del juego, el jugador con la puntuación más alta será declarado el más loco.

Preparar

1 Coloque el tablero de la mesa de té al alcance de todos los jugadores.

2 Coloque la servilleta de puntuación boca abajo sobre la mesa y coloque la galleta con chispas de chocolate encima.

3 Baraja todas las cartas de sombrero para formar el mazo de robo y colócalo boca abajo junto al tablero de la mesa de té.

  • En un juego de 2 jugadores, elimine todas las cartas de sombrero de dos tipos diferentes del juego. En un juego de 3 o 4 jugadores, use todas las cartas de sombrero.

4 Saque cartas de sombrero del mazo de robo y colóquelas boca arriba para llenar cada uno de los seis espacios del tablero de la mesa de té.

  • En un juego de 2 jugadores, solo complete los primeros cinco espacios.
  • En un juego de 3 o 4 jugadores, el juego llena los seis espacios.

5 El jugador que se comió una galleta más recientemente comienza el juego.

6 El jugador inicial reparte nueve cartas de sombrero a cada jugador.

Como se Juega

Cada jugador toma su turno realizando una de las siguientes dos acciones:

1. Cambiar sombreros

Juega una sola carta de su mano boca arriba y cámbiala por una del tablero de la mesa de té respetando las siguientes condiciones:

  • Tanto las cartas jugadas como las intercambiadas son del mismo tipo. O
  • El número de la carta jugada es mayor que el número que se intercambia en el tablero de la mesa de té.

Agregue la tarjeta intercambiada del tablero de la mesa de té a la colección del jugador colocándola boca arriba frente a ellos.

Importante: los jugadores solo pueden intercambiar cartas con el tablero de la mesa de té. Las cartas no se pueden intercambiar entre jugadores.

2. Crea un sombrero negro

Juega una sola carta boca abajo frente a ellos para agregarla a su colección. Esto se considera un sombrero negro. Cada sombrero negro en la colección de un jugador al final del juego vale un punto.

Acción opcional: en cualquier momento durante su turno, una jugada puede descartar una sola carta de su elección para robar una nueva del mazo de robo.

Las cartas descartadas van boca abajo cerca del mazo de robo. Si se acaba el mazo, baraja las cartas de la pila de descarte para formar un nuevo mazo de robo.

Al jugar con cuatro jugadores

Siga las reglas normales con el siguiente cambio: Los jugadores juegan en equipos de dos. Siéntese a la mesa de modo que el compañero de cada jugador esté sentado frente a ellos y tengan un oponente a cada lado.

Nueva acción opcional: en lugar de descartar y robar del mazo de robo, en cualquier momento durante su turno, un jugador puede intercambiar una sola carta boca abajo con su compañero.

Los jugadores pueden hablar libremente sobre qué intercambiar, pero no pueden decir el tipo, color o número específico de las cartas.

Fin del juego

El juego termina después de que todos los jugadores hayan jugado ocho cartas.

Cada jugador revela la última carta en su mano como su tipo de «sombrero favorito». Si hay dos o más cartas de sombrero en el tablero de la mesa de té del mismo tipo, busque la tarjeta de sombrero de ese tipo con la posición más baja en el tablero de la mesa de té y manténgala boca arriba, mientras gira todas las demás cartas de ese tipo boca abajo. .

Utilice la servilleta de puntuación para ayudar a calcular las puntuaciones finales en cada una de las tres categorías:

Colección Sombrero

Los jugadores ganan puntos por las cartas de sombrero de su colección según la posición del tipo correspondiente en el tablero de la mesa de té. Por ejemplo, si hay una tarjeta roja en la tercera posición en el tablero de la mesa de té, cada tarjeta roja en la colección del jugador vale tres puntos.

Los jugadores reciben un punto por cada sombrero negro frente a ellos. Todas las cartas boca abajo en el tablero de la mesa de té no otorgan puntos.

Las cartas de sombrero en la colección de un jugador sin una carta coincidente en el tablero de la mesa de té no otorgan puntos.

Sombrero favorito

Los jugadores obtienen puntos equivalentes a la suma de todas las cartas de su colección que coincidan con el tipo de su «sombrero favorito» menos el valor de la última carta en su mano. La última carta en la mano de un jugador no cuenta como parte de la colección. Esta puntuación puede ser un valor negativo.

Última cookie

Solo queda una galleta en la mesa. Los jugadores compiten por la galleta teniendo los más diferentes tipos de tarjetas de sombrero en su colección. Los sombreros negros cuentan como un tipo.

Durante el juego, pase la galleta al jugador que tenga los tipos más diferentes de cartas de sombrero. En caso de empate, el jugador con la carta de sombrero de menor valor en su colección de jugadores empatados recibe la galleta.

En caso de un empate adicional, compare el segundo más bajo, el tercero más bajo y así sucesivamente hasta que se declare el titular de la cookie. La galleta con chispas de chocolate vale cinco puntos al final del juego.

El jugador con más puntos gana el juego .

En caso de empate, el jugador con más sombreros negros en su colección gana el juego. En caso de un nuevo empate, el jugador que tiene la cookie gana.

Puntuación de 4 jugadores

Calcula la puntuación de cada jugador. Luego, sume el total del equipo sumando la puntuación de cada miembro del equipo.