Reglas del juego de Sonora
Has entrado en el desierto de Sonora. Un lugar de gran belleza: las puestas de sol en tecnicolor surgen sobre las vistas que revelan profundos cañones, afluentes y antiguos poblados acantilados. Sumérjase en los secretos del desierto en esta deliciosa y divertida "película y escritura" donde la astucia y la destreza se encuentran.
En Sonora, los jugadores colocan discos de madera en un tablero de juego representativo de los diferentes paisajes vibrantes de las arenas de Sonora.
Cada área abarca un juego único diferente, por lo que se requiere una puntería hábil para jugar en la región que elija el jugador. ¡Pero ten cuidado con otros jugadores ansiosos por golpear discos para ganar puntos!
Componentes
- Juego de mesa
- Disco de 20 colores
- Hojas de puntuación y bolígrafos
- Ficha de jugador inicial
- Instrucciones
Preparar
Coloque el tablero de juego de manera que se pueda girar fácilmente y al alcance de todos los jugadores.
Cada jugador selecciona un color, tomando todos los discos de ese color. También llevan una planilla + bolígrafo.
El primer jugador será el jugador que ayudó más recientemente a un animal salvaje. De lo contrario, seleccione un primer jugador de la forma que los jugadores decidan y déles el marcador de primer jugador.
El tablero de juego debe rotarse de modo que las Ruinas del habitante del acantilado estén frente al primer jugador.
Como se Juega
Sonora se juega en varias rondas, con cada ronda dividida en dos fases, mover y escribir.
Los jugadores se turnarán para mover discos en las diferentes zonas de puntuación en el tablero de juego y obtener recursos para usar en sus hojas de puntuación. El juego termina después de un cierto número de rondas dependiendo de la duración del juego acordada por los jugadores.
- Juego corto: 5 rondas
- Estándar: 6 rondas
- Juego largo: 7 rondas
Zonas de puntuación
Cada cuadrante del tablero es una zona de puntuación con un punto correspondiente en la hoja de puntuación y está representado por un animal del desierto.
Puede encontrar más detalles sobre cómo funciona cada zona de puntuación en la sección Escribir a continuación.
La zona superior izquierda de la planilla son las ruinas de los habitantes del acantilado y está representada por el lagarto. Esta zona puntúa con todos los jugadores compitiendo para ser el primero en completar cada una de las diferentes ruinas.
La zona superior derecha es el cañón y está representada por el zorro. Esta zona puntúa dibujando formas que coinciden con el valor de los discos.
La zona inferior izquierda es el lecho del arroyo y está representada por el búho. Esta zona puntúa moviéndose a través de varios espacios que coinciden con el valor de los discos.
La zona inferior derecha son las grietas del barro del desierto y está representada por el conejo. Esta zona puntúa rellenando los nodos de las grietas utilizando el valor total de los discos.
Película
A su vez, en orden comenzando con el jugador inicial y yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador se turnará para mover discos en las cuatro zonas de puntuación del tablero de juego desde la zona de lanzamiento frente a ellos.
Los objetivos de los jugadores son colocar su disco en una de las cuatro zonas de puntuación en el tablero para usar durante la fase de escritura. La zona de puntuación en la que se encuentran los discos determinará la zona de la hoja de puntuación en la que se utilizará el disco.
El movimiento rápido tiene solo algunas reglas:
Cada jugador tiene 5 discos. En cada fase de Flick, los jugadores moverán 2 discos. Los jugadores eligen el orden en el que moverán sus discos. Para la fase final (3ª), los jugadores moverán un solo disco. Los discos movidos permanecerán en el tablero moviéndose hasta el final de la ronda.
Los jugadores pueden mover desde cualquier lugar dentro de la esquina de la zona de lanzamiento más cercana a ellos. El disco debe estar completamente detrás del borde de la zona de lanzamiento.
Al final de la fase de movimiento rápido, cualquier disco que esté en dos (o más) zonas contará como si estuviera en la zona en la que se encuentra la mayor parte del disco.
Si el disco está exactamente uniformemente en dos (o más) zonas, el jugador al que pertenece el disco debe elegir entre cuál de las zonas empatadas contará el disco.
El centro del tablero tiene un agujero empotrado. Cualquier disco que caiga en el hoyo se retira inmediatamente y se asigna a cualquier sección de la planilla del propietario para que se puntúe durante la fase de escritura.
La mejor manera de hacer esto es mover el disco a la planilla donde será asignado.
Hay varias zonas de bonificación en el tablero de juego que están representadas por un pequeño recorte circular con el animal representativo.
Un disco se considera dentro de una zona de bonificación si lo toca, ¡incluido el borde! Si más de un disco toca una zona de bonificación, todos los discos de esa zona contarán para estar en la zona de bonificación.
Si un disco está dentro de una zona de bonificación, el disco solo cuenta para la zona de bonificación, no la zona de puntuación en la que se encuentra la zona de bonificación.
Cualquier movimiento que resulte en un disco que no aterrice en el tablero será descalificado y no podrá usarse en la fase de escritura. Cualquier disco propiedad de otros jugadores que se caiga del tablero será re-lanzado por su dueño. Si un jugador no golpea un disco con la fuerza suficiente para salir de la zona de lanzamiento (es decir, nunca entra en las zonas de puntuación), puede volver a hacerlo gratis.
Los jugadores pueden optar por gastar bonificaciones por volver a hacer clic en un disco por cualquier motivo. Solo puede usar un bono de repetición en el disco que acaba de lanzar. Puede usar múltiples bonificaciones de reflick seguidas en el mismo disco.
Los discos que terminen de costado o encima de otros discos seguirán contando como si estuvieran planos sobre el tablero.
Escribir
En la fase de escritura, los jugadores completarán sus hojas de puntuación de acuerdo con los resultados de la fase de flick.
Primero, verifique si algún jugador quiere usar un bono de intercambio. Esto permite a los jugadores intercambiar las posiciones de dos de sus propios discos.
La primera zona en anotar son las ruinas de los habitantes del acantilado; es la única zona directamente competitiva por lo que todos los jugadores deben completar esta zona en orden. El jugador con el valor total más alto en sus discos en la zona de puntuación de Cliff-Dweller Ruins (y dentro de las zonas de bonificación correspondientes) irá primero.
Los empates se rompen por orden de turno y el jugador antes en el orden de turno gana el empate. Después de que todos los jugadores hayan puntuado las ruinas del habitante del acantilado, cada jugador puede puntuar el resto de su planilla individualmente en el orden que elija.
Ruinas de los habitantes de los acantilados
Los jugadores comienzan sumando la suma de todos sus discos en la zona de puntuación Cliff-Dweller en el tablero. Cualquier disco en una zona de bonificación de Cliff-Dweller (representado por el lagarto) se duplicará en valor.
En su hoja de puntuación, los jugadores llenarán los pequeños espacios hexagonales iguales al valor total de sus discos en esa zona en la hoja de puntuación. Los jugadores pueden llenar los hexes en cualquier orden que elijan y pueden llenar los hexes en cualquiera de los grupos.
Hay un total de 8 agrupaciones en la zona de los habitantes de las cuevas etiquetadas AH. Si rellena todos los hexágonos de una agrupación, el jugador obtendrá una puntuación para esa agrupación.
El primer jugador que termine una agrupación recibirá el premio máximo para esa agrupación haciendo un círculo en la recompensa. Solo un jugador es elegible para ganar el premio máximo por cualquier lugar.
Una vez que un jugador ha completado una agrupación, debe anunciar esto a otros que deben marcar una X sobre la recompensa superior para que ya no esté disponible para ellos. Todos los demás jugadores que completen esta agrupación obtendrán la recompensa inferior y rodearán la recompensa inferior cuando completen una agrupación.
Cañón
Cada disco en la zona de puntuación de Canyon en el tablero de juego se puntuará individualmente. Cualquier disco en una zona de bonificación de Canyon (representado por el Fox) contará como dos discos de ese valor, cada uno puntuado individualmente.
Los jugadores delinearán formas que coincidan con el valor de sus discos en la zona de puntuación del cañón en el tablero. Las formas correspondientes para cada número se muestran en la parte inferior de la zona del Cañón en la hoja de puntuación.
Si los jugadores tienen varios discos dentro de la zona de puntuación de Canyon, dibujarán una forma para cada disco en la zona. Los jugadores pueden elegir dibujar formas en cualquier orden siempre que sigan las reglas de ubicación de las formas.
Importante: NO sume los discos en esta zona. Cada uno de ellos se contará individualmente.
Todas las formas delineadas agregadas por el jugador deben tocar al menos un lado de una forma dibujada previamente. ¡Las diagonales no cuentan! Para empezar, hay un solo cuadrado predibujado (cuadrícula 4x4) en la esquina inferior izquierda del cañón
Las formas dibujadas deben encajar completamente en el tablero y no pueden superponerse a ninguna forma delineada previamente. Las formas se pueden rotar o voltear en cualquier orientación, pero no pueden superponerse a ningún espacio vacío ni a ninguna forma introducida previamente.
Los jugadores pueden "degradar" en cualquier momento a cualquier forma única de una forma de menor valor, es decir, el disco 4 se puede convertir en la forma de un 3,2 o 1.
El objetivo del jugador en el juego Canyon es encerrar conjuntos de cactus únicos para sumar puntos. Cuanto más de un cactus en particular se encierra, más puntos valen al final del juego.
Arroyo
Cada disco en la zona de puntuación de Creek Bed en el tablero de juego se puntuará individualmente.
Cualquier disco en una zona de bonificación Creek Bed (representado por el búho) contará como dos discos de ese valor, cada uno puntuado individualmente.
Importante: NO sume los discos en esta zona. Cada uno de ellos se contará individualmente.
Los jugadores construirán caminos por el lecho del arroyo usando los valores en cada uno de sus discos. Cada espacio en el lecho del arroyo cuenta como un solo espacio. Moverá espacios iguales al valor en cada uno de sus discos, marcando una X en cualquier espacio por el que se mueva y rodeando el espacio final al que se mueva.
Los jugadores deben comenzar a moverse desde cualquier espacio visitado anteriormente (marcado con un círculo o tachado) pero no pueden moverse a través de ningún espacio visitado anteriormente durante su movimiento.
Cada disco se puntúa individualmente y el valor total de un disco debe gastarse en un solo movimiento. A diferencia de la zona del Cañón, no puede "rebajar" el valor de un disco en Creed Bed.
Nota: En el caso poco probable de que el movimiento sea imposible con un disco determinado, el movimiento de los discos se perderá y no se utilizará.
Grietas de barro
Los jugadores comienzan sumando la suma de todos sus discos en la zona de puntuación de Mudcracks en el tablero. Cualquier disco en una zona de bonificación de Mudcracks (representado por el conejo) se duplicará en valor.
Los jugadores usarán el valor total de todos sus discos para tachar los nodos en el suelo del desierto. Los nodos tachados deben estar adyacentes a un nodo tachado previamente.
Esto significa que los nodos deben estar conectados mediante una línea preimpresa sin omitir ningún nodo que no esté tachado. Una vez que se tachan dos nodos adyacentes, se debe completar la línea entre ellos.
Nota: Al comienzo del juego, hay un único nodo tachado en el centro del área de juego.
El objetivo del juego Mudcracks es completar completamente los tres lados de los diversos triángulos pequeños creados por las líneas que conectan los nodos. Los diversos cactus dentro de estos triángulos valen varios puntos al final del juego para cada triángulo cerrado.
Además de usar el valor de sus discos para cruzar nodos, los jugadores pueden completar los recuadros de la sección de bonificación en la esquina inferior derecha de la zona Mudcracks en su planilla.
Fin de la Ronda
Al final de la ronda, los jugadores recuperan todos los discos en su color de jugador, pasan el marcador de primer jugador en el sentido de las agujas del reloj y giran el tablero de juego 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y comienzan una nueva ronda como se describe anteriormente.
Cada caja tiene un costo de 1 punto. Una vez que se completan todas las casillas en una columna, la bonificación se obtiene inmediatamente.
Este es un buen uso de los puntos que quedan después de tachar los nodos.
Nota: Esto significa que el primer jugador siempre debe tener la Zona de juego Cliff-Dweller directamente frente a ellos en el tablero.
Fin del juego
El juego termina una vez que se completa la ronda final del juego. Esto variará dependiendo de la duración del juego acordada al principio del juego.
Los jugadores ahora deben contar su puntuación final.
Zona de habitantes del acantilado
Los jugadores deben sumar el total de todas las recompensas encerradas en círculos por agrupaciones completadas en hexes y escribirlo en la puntuación que coincida con la zona (representada por el lagarto).
Creek Bed Zone
Los jugadores deben sumar todos los espacios encerrados en un círculo en el lecho del arroyo y escribir el total en la sección Puntuación de su planilla (representada por el búho).
Zona del cañón
Los jugadores deben contar el número total de cactus de cada tipo que han encerrado en formas. Puede hacer esto marcando X sobre los cactus en la esquina superior izquierda comenzando desde la parte superior.
Cada uno de los tres tipos de cactus puntuará individualmente y ganará puntos iguales a la cantidad de cactus encerrados según la tabla en la parte superior izquierda de la Zona del Cañón. Los jugadores deben escribir el total de puntos para cada tipo de cactus en las casillas correspondientes en la parte superior de la Zona del Cañón.
Los jugadores deben escribir el total en la sección de puntuación de su planilla (representada por el zorro)
Zona de grietas de barro
Los jugadores deben contar el número total de cada tipo de cactus que han encerrado con triángulos completos. Cada tipo de cactus vale un número diferente de puntos cada uno.
El primer tipo vale 2 puntos cada uno, el segundo tipo 4 puntos cada uno y el último tipo 12 puntos cada uno. Los jugadores deben escribir el total de puntos ganados por cada tipo de cactus en los cuadros de la esquina inferior izquierda.
La suma de estos 3 recuadros debe escribirse en la sección Puntuación de su hoja de puntuación (representada por el conejo).
Puntuación final
Los jugadores deben sumar las puntuaciones de las 4 zonas para llegar a su puntuación final. Gana la puntuación total más alta .
En caso de empate, gana el jugador empatado que haya desbloqueado más bonificaciones por descubrimiento. Si aún hay empate, la victoria se comparte.
Bonos de hoja de puntuación
Cada zona de la planilla tiene bonificaciones que se pueden reclamar y usar durante el juego. ¡Esto se puede utilizar para construir una cadena de acciones y obtener grandes cantidades de puntos en una sola ronda! Las bonificaciones se obtienen durante la fase de escritura de 4 formas.
Al comienzo del juego, todos los jugadores comenzarán con un nuevo clic y un intercambio que ya están encerrados en un círculo en su planilla.
Ganar bonificaciones
Cliff -Dweller Ruins: las bonificaciones se obtienen siempre que se completa una agrupación que muestra un símbolo de bonificación en la recompensa obtenida.